
¿Qué son los Abismos?

Los Abismos son una parte de la progresión para jugar solo o en grupo pequeño, introducida en The War Within. Nacieron de los escenarios de Mists of Pandaria: minimazmorras para uno a cinco jugadores que no exigen ningún rol concreto, duran unos 10–15 minutos y tienen objetivos que cambian cada día. Siempre te acompaña un compañero.
Los Abismos dan experiencia y equipo hasta el nivel de Mítica+5 o de banda heroica, además de cosméticos y coleccionables como una montura personalizable en cada temporada. No hay cola: forma un grupo con la herramienta de grupos premade o invitando a amigos y entra caminando. Cada abismo aparece en el mapa del mundo con un icono de puerta de piedra.
Niveles y dificultad
Hay 11 niveles. Los niveles 1 y 2 están abiertos mientras subes de nivel y los superiores al nivel máximo; al salir The War Within, el nivel 3 en adelante pedía nivel 80, nivel de objeto 530 y la campaña terminada con un personaje. El nivel de objeto sugerido para cada nivel es solo orientativo; el juego no lo exige.
- Desde el nivel 4 el abismo tiene un contador de vidas. Las vidas que te quedan cambian las recompensas finales, y necesitas vidas restantes para subir de rango.
- Los niveles 4 y superiores tienen un afijo de temporada. Desde la temporada 2 de The War Within es el Nemesis Strongbox, que cambia de uno a cuatro grupos de enemigos por aliados del némesis de la temporada; eliminarlos mejora las recompensas.
- Los abismos normales (no generosos) dan equipo de nivel Explorador que no está en la vía de mejoras.
- Cada abismo rota entre varias variantes de historia, una por día, así que volver otro día da una carrera distinta.
Abismos generosos y cofres
Cada día hay un abismo generoso por zona, marcado con un icono de puerta brillante en el mapa. Tu primera carrera del día en él termina con un Bountiful Coffer, que se abre con una Restored Coffer Key hecha con Coffer Key Shards. No necesitas la llave para entrar ni para terminar el abismo. Los abismos generosos se desbloquean al nivel máximo de la expansión.
Compañeros, curiosidades y dones
Un compañero se une a cada carrera como tanque, infligidor de daño o sanador: Brann Bronzebeard en The War Within y Valeera Sanguinar en Midnight. Los compañeros ganan experiencia con las muertes, al recoger curiosidades extraviadas y al terminar abismos; después del nivel 15 solo la ganan en abismos generosos.
- Las curiosidades dan habilidades extra en combate. Se encuentran en los cofres del final del abismo, y una calidad mejor enseña un rango mayor, de común (rango 1) a épica (rango 4). Se puede equipar una de combate y una de utilidad, y cambian cada temporada.
- En The War Within, los poderes de abismo eran beneficios temporales que se encontraban durante la carrera. Los abismos de Midnight no tienen poderes; en su lugar están los Boons y las Blessings una vez desbloqueados.
- El Delver's Journey es una vía de recompensas de temporada para los abismos, en la pestaña Journeys de la Guía de aventuras. Los abismos generosos lo hacen avanzar.
Jefes némesis
Cada temporada tiene un némesis: un jefe difícil que puede emboscarte en los abismos o invocarse con un dispositivo. También tiene su propio abismo, que se hace solo por recompensas cosméticas; ese abismo nunca es generoso y no cuenta para la Gran Cámara. Su nivel ? se abre al completar cualquier abismo de nivel 7 con vidas restantes y equivale al nivel 8, y su nivel ?? se abre tras completar un nivel 10 y equivale al nivel 11.
| Temporada | Némesis | Abismo (zona) |
|---|---|---|
| The War Within, temporada 1 | Zekvir | Zekvir's Lair (Azj-Kahet) |
| The War Within, temporada 2 | The Underpin | Demolition Dome (Undermine) |
| The War Within, temporada 3 | Nexus-Princess Ky'veza | Voidrazor Sanctuary (K'aresh) |
| Midnight, temporada 1 | Nullaeus | Torment's Rise (Voidstorm) |
| Midnight, temporada 2 | Azta'rec | Venomfall Deeps (Coiled Isle) |
Abismos en Midnight
Los abismos de Midnight están repartidos por sus zonas, y sus recompensas se venden en el Delver's Headquarters de Ciudad de Lunargenta. El parche 12.1.5 añadió los laberintos: abismos enormes en los que cada cámara funciona como un abismo propio.
| Abismo | Zona |
|---|---|
| Atal'Aman | Zul'Aman |
| Collegiate Calamity | Eversong Woods |
| The Darkway | Eversong Woods |
| Gnarldor Isle | Coiled Isle |
| The Grudge Pit | Harandar |
| The Gulf of Memory | Harandar |
| Parhelion Plaza | Eversong Woods |
| The Ring of Glory | Coiled Isle |
| Shadowguard Point | Voidstorm |
| The Shadow Enclave | Eversong Woods |
| Sunkiller Sanctum | Voidstorm |
| Twilight Crypts | Zul'Aman |
Fuentes
Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com


