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Warlords of Draenor

La quinta expansión (13 de noviembre de 2014) envió a los jugadores a un Draenor de un pasado alternativo contra la Iron Horde, subió el nivel máximo a 100 y añadió las garrisons y las bandas míticas.

Warlords of Draenor
8 nov 2026

Resumen

Warlords of Draenor expansion
Warlords of Draenor expansion

Warlords of Draenor (WoD) es la quinta expansión. Se anunció en la BlizzCon 2013 el 8 de noviembre de 2013, su beta empezó el 27 de junio de 2014 y salió el 13 de noviembre de 2014. Es la primera expansión en una línea temporal alternativa y la segunda fuera de Azeroth, después de The Burning Crusade.

Tras Siege of Orgrimmar, Garrosh Hellscream huye al pasado de Draenor. Impide que los orcos beban la sangre de Mannoroth, y los clanes orcos sin corromper se unen como la Iron Horde bajo Grommash Hellscream. Todos empiezan en el nivel 90 en Tanaan Jungle; la compra de la expansión incluía además subir un personaje al nivel 90.

Las zonas de Draenor

Este Draenor es el mundo natal de orcos y draenei antes de romperse y convertirse en Terrallende. Las zonas recuerdan un poco a las de Terrallende, pero se crearon desde cero. Los centros de facción, Stormshield (Alianza) y Warspear (Horda), están en la isla de Ashran.

ZonaNiveles al salirNotas
Frostfire Ridge90-92Entrada de la Horda y su garrison (Frostwall)
Shadowmoon Valley90-92Entrada de la Alianza y su garrison (Lunarfall)
Gorgrond92-94Banda Blackrock Foundry y varias mazmorras
Talador94-96Futuro Terokkar Forest; mazmorra Auchindoun
Spires of Arak96-98Hogar de los arakkoa; mazmorra Skyreach
Nagrand98-100Banda Highmaul
Tanaan Jungle100Zona de introducción; zona completa de nivel máximo en el parche 6.2.0

Garrisons

La garrison es la gran novedad: una fortaleza personal en la zona de tu facción que construyes y mejoras mientras subes al 100 y sigues usando en el nivel máximo. Eliges qué edificios levantar, y cada uno da algo distinto, como acceso a profesiones, mejoras de seguidores o bonificaciones en el resto del juego.

Seguidores PNJ se unen a tu garrison. Los envías a misiones que traen botín y recursos para la base. Los miembros de tu grupo también pueden visitarla.

Mazmorras, bandas y dificultad mítica

Al salir había siete mazmorras nuevas para niveles 90-100 (Auchindoun, Bloodmaul Slag Mines, The Everbloom, Grimrail Depot, Iron Docks, Shadowmoon Burial Grounds y Skyreach) más un Upper Blackrock Spire rehecho, todas con versión Heroica de nivel 100. Las bandas fueron Highmaul, Blackrock Foundry y, en el parche 6.2, Hellfire Citadel contra Archimonde.

Dificultad de bandaJugadoresSimilar a la del parche 5.4
Buscador de bandas10-25-
Normal10-25Flexible
Heroico10-25Normal
Mítico20Heroico

Otros cambios

  • Nuevos modelos de personaje para las razas anteriores a Cataclysm.
  • Una reducción de cifras bajó los números, y golpe, pericia, esquiva y parada salieron del equipo mientras llegaban estadísticas nuevas como Speed y Leech.
  • La Caja de juguetes y la pestaña de Reliquias sacaron juguetes y reliquias de las bolsas; también se añadieron un banco de componentes y la ordenación de objetos.
  • Las ventajas de Draenor mejoraban una habilidad clave en los niveles 92, 94, 96 y 98, y se abrió una nueva fila de talentos en el 100.
  • JcJ: la zona abierta de Ashran sin límite de jugadores, la vuelta de las escaramuzas de arena 2c2 y 3c3, y el campo de batalla temporal Southshore vs Tarren Mill.

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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