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Azeroth

Azeroth es el mundo donde ocurre casi todo World of Warcraft: cuatro continentes principales alrededor del Gran Mar, más las islas y tierras lejanas que añadieron las expansiones.

Azeroth
8 nov 2026

El mundo de Warcraft

Azeroth
Azeroth

Azeroth es el planeta donde transcurre la mayor parte de la historia de Warcraft. En su interior duerme un alma del mundo, el espíritu naciente de un titán. Con el tiempo, muchas razas se asentaron en sus tierras: algunas nacieron allí y otras llegaron de otros mundos.

Hoy las dos grandes potencias políticas de las razas mortales son la Alianza y la Horda. Se enfrentan a menudo, pero ambas aprecian Azeroth y han unido fuerzas cuando un enemigo común la amenazó, como la Legión Ardiente o el Vacío.

Continentes y mares

El mundo tiene cuatro grandes continentes rodeados de muchas islas. Entre ellos se extiende el Gran Mar, y en su centro gira la Vorágine, un enorme remolino que es lo único que queda del antiguo Pozo de la Eternidad.

ContinentePosiciónEn pocas palabras
Reinos del EsteEsteTres regiones principales: Azeroth al sur, Khaz Modan en el centro y Lordaeron al norte.
KalimdorOeste, al otro lado del océanoTambién se divide en tres regiones.
RasganorteAl norte del marUn continente helado.
PandariaSurEstuvo oculta tras una niebla espesa durante los últimos 10,000 años.

Varias islas han tenido un gran papel en los hechos recientes: Zandalar, Kul Tiras, las Islas Abruptas, las Islas Dragón y Khaz Algar. El Mar Prohibido está al este de los Reinos del Este, el Mar Velado al oeste de Kalimdor y los Mares del Sur al sur de Pandaria.

Zonas

En el juego, cada continente se divide en zonas: áreas del mapa con su propio tema, monstruos y paisaje, separadas por fronteras invisibles como si fueran países. Una zona puede tener subzonas, ciudades, pueblos y estancias. Dun Morogh, por ejemplo, incluye la subzona Coldridge Valley, la ciudad de Forjaz, el pueblo de Kharanos y la estancia de Gnomeregan.

  • Alianza u Horda: la zona pertenece a una facción.
  • En disputa: ambas facciones la comparten.
  • Santuario: un lugar seguro, como Dalaran o la Ciudad de Shattrath.
  • Zona de combate: una zona dedicada al JcJ incluso en reinos que no son JcJ, como Tol Barad y Wintergrasp.

Tierras añadidas por expansiones

El mundo abierto empezó con los Reinos del Este y Kalimdor, y casi cada expansión ha sumado un continente o mundo nuevo. Algunos, como Terrallende, Draenor, Argus y las Tierras Sombrías, ni siquiera están en Azeroth.

TierraExpansión
TerrallendeThe Burning Crusade
RasganorteWrath of the Lich King
Deepholm y otras zonas de la VorágineCataclysm
PandariaMists of Pandaria
DraenorWarlords of Draenor
Islas Abruptas y ArgusLegion
Kul Tiras y ZandalarBattle for Azeroth
Tierras SombríasShadowlands
Islas DragónDragonflight
Khaz AlgarThe War Within

En la historia actual, la Saga del Alma del Mundo, Xal'atath y sus ejércitos del Vacío intentan apoderarse del alma del mundo de Azeroth, y ella lanzó a la Devouring Host contra la Isla de Quel'Danas para tomar el Sunwell (ver Quel'Thalas).

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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