
Resumen

Lunargenta es la joya de la corona de los elfos de sangre, que antes eran los altos elfos, y la capital del reino de Quel'Thalas. Está en el norte de Eversong Woods, en el extremo norte de los Reinos del Este, y custodia el camino a la Fuente del Sol. Su estilo es Art Nouveau, lleno de dorado, blanco y rojo, y su estandarte es un fénix dorado sobre rojo.
Arthas y la Plaga casi destruyeron la ciudad en la Tercera Guerra, y durante años solo se reconstruyó la mitad oriental mientras la occidental seguía en ruinas, separada por la Cicatriz Muerta. Tras restaurarse la Fuente del Sol, los elfos de sangre siguieron reparando la ciudad hasta dejarla completa.
El centro de Midnight
En Midnight, la Lunargenta reconstruida y mucho más grande es el centro de los jugadores. Para combatir el Vacío ha abierto sus puertas a ambas facciones, al menos por ahora: cerca de dos tercios de la ciudad funcionan como santuario y el resto sigue siendo solo de la Horda. Los desarrolladores querían que la Horda sintiera que recibe a la Alianza como invitada, no que pierde su ciudad, y esa tensión aparece en la historia.
Durante la campaña, la ciudad es el centro de mando contra el Vacío. Se crea un vínculo con los Haranir, a quienes se promete un lugar permanente en Lunargenta, y tras la guerra los elfos del Vacío reciben el Umbral Atrium como embajada.
Moverse en Midnight
| Conexión | Destino / notas |
|---|---|
| Portal a Ventormenta | Santuario del Mago; solo Alianza |
| Portal a Orgrimmar | Guarida del Explorador; solo Horda |
| Senda de raíces a Harandar | The Den; se desbloquea con la historia de Harandar |
| Portal a la Voidstorm | Howling Ridge; se desbloquea con la historia de la Voidstorm |
| Rutas de vuelo | Aldea Brisa Pura (Eversong Woods), Terraza del Sol (Isla de Quel'Danas) y Riscos Secacorteza (Zul'Aman) |
Distritos clásicos
Esta es la distribución de la ciudad tal como se construyó en The Burning Crusade, antes de la reconstrucción de Midnight:
| Distrito | Qué encuentras |
|---|---|
| La Puerta del Pastor | La entrada principal, con una enorme estatua del príncipe Kael'thas |
| Paseo de los Ancestros | Centro de la ciudad: registro de hermandades y varios instructores de profesión |
| El Bazar | Mercado principal: una casa de subastas, un banco, una posada y vendedores de armas y armaduras |
| El Intercambio Real | Segunda casa de subastas y banco, instructores de joyería y arqueología |
| Callejón del Asesinato | Segunda posada, instructores de pícaros y brujos |
| Plaza de los Errantes | Instructores de cazadores y paladines, maestros de batalla e instructores de herrería, minería e ingeniería |
| Patio del Sol | El resto de instructores de profesión |
| Aguja Furia del Sol | Palacio real donde Lor'themar celebra corte; instructores de sacerdotes y magos |
Líderes
Desde la muerte del Rey Supremo Anasterian y la traición del príncipe Kael'thas, el Lord Regente Lor'themar Theron lidera a los elfos de sangre. Lo ayuda el general forestal Halduron Brightwing, jefe de los Errantes, y lo aconseja el gran magister Rommath, líder de los Magisters.
Fuentes
Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com


