
Ang kuwento
Noong unang panahon, may masasamang taong-ibon sa Bird Island. Sa paglipas ng mga siglo, ginawa silang kakila-kilabot na demonyo ng kanilang madidilim na ritwal, at ngayon ay naghihintay ang Ancient Devil sa likod ng hanay ng matitibay na bantay.

Mga hakbang
| Hakbang | Gagawin |
|---|---|
| 1 | Kausapin ang Exorcist sa Bird Island (715,584) para makapasok sa Ancient Island. |
| 2 | Kausapin ang bantay na kapareho ng klase mo (tingnan ang talaan sa ibaba). Magbubukas siya ng hiwalay na mapa para sa iyo. |
| 3 | Patayin ang mga halimaw doon. Sa pagkamatay nila, susulatan ka nila ng katibayan ng pagkatalo; ipagpalit ito sa Amulet. |
| 4 | Mag-ipon ng 8 sa 9 na Amulet, saka buksan ang kumikinang na dilaw na switch sa (218,208). |
| 5 | Lilitaw ang Ancient Devil kasama ang mga bantay nito. Patayin ito para sa Dragon Ball o 6 Meteor. |

Mga bantay ng klase at anting-anting
| Bantay | Puwesto sa Ancient Island |
|---|---|
| Warrior Guard | 229,233 |
| Trojan Guard | 191,201 |
| Fire Guard | 181,176 |
| Water Guard | 206,179 |
| Archer Guard | 243,219 |
Walang sariling bantay ang Ninja, Monghe, Pirata at Mandirigmang Dragon, kaya puwede nilang hamunin ang alinman sa mga bantay sa itaas.
Ang siyam na Amulet ay: Water, Fire, Trojan, Warrior, Archer, Monk, Pirate at Dragon Warrior Amulet, kasama ang Ninja Spell.
Mga payo
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

