
Ano ang experience

Sinusukat ng experience (EXP) kung gaano na kadami ang nilabanan ng karakter. May Base experience na nagpapataas ng Base level, at Job experience na nagpapataas ng Job level (tingnan ang levels). Nakukuha ito sa pagpatay ng halimaw, pagtatapos ng quest at pagpapalit ng Prize Medal ng minigame, at mas malaki ang kailangan ng bawat bagong level. Makikita sa character selection screen ang eksaktong Base experience mo.
Agwat ng level

Sa kasalukuyang laro, nakadepende ang experience ng halimaw sa agwat ng level nito at ng sa iyo. Pinakamalaki ang bigay ng medyo mas mataas sa iyo, at mas maliit nang husto ang sa mas mahina o mas malakas nang husto. Ayon sa sariling level ang EXP ng bawat manlalaro, kahit sino ang tumapos, at laging 100% ang MVP boss bago ang ibang modifier. Pinaikli ang talahanayan mula sa buong listahan ng iRO Wiki.
| Level ng halimaw bawas ang sa iyo | Nakuhang EXP |
|---|---|
| +16 o higit pa | 40% |
| +15 | 115% |
| +10 | 140% |
| +5 | 115% |
| +2 hanggang -5 | 100% |
| -6 hanggang -10 | 95% |
| -11 hanggang -15 | 90% |
| -16 hanggang -20 | 85% |
| -21 hanggang -25 | 60% |
| -26 hanggang -30 | 35% |
| -31 o mas mababa | 10% |
Sa laro, nagbabago ang kulay ng pangalan ng halimaw kapag itinapat ang cursor, para ipakita kung higit 10 level ang taas nito, malapit sa level mo, o higit 15 ang baba.
Party share
Ang lider ng party ang pumipili kung paano hahatiin ang experience. Sa Each Take, ang experience lang ng halimaw na sinaktan ng bawat kasapi ang makukuha nito, sa normal na patakaran. Sa Even Share, pantay na hinahati ang experience ng bawat patay. Ang mga online at nasa party lang ang kasali, at walang makukuha ang namatay habang lumalaban.
Sa iRO, may bonus din ang Even Share na 20% bawat kasapi mula sa ikalawa, kaya mas maliit ang bawat isa kaysa solo pero mas mabilis pumatay ang party. Pinaikli ang talahanayan mula sa iRO Wiki:
| Kasapi | Kabuuang EXP | Bawat isa |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 60% |
| 3 | 140% | 47% |
| 4 | 160% | 40% |
| 6 | 200% | 33% |
| 9 | 260% | 29% |
| 12 | 320% | 27% |
Gantimpala ng quest at bonus
Maraming quest ang may experience na gantimpala (tingnan ang quest system at Eden Group). Hindi kailanman lalampas sa isang level ang iisang gantimpala gaano man kalaki, kaya mainam na isuko ang quest pagkatapos mismo mag-level up, kapag malapit sa 0% ang bar. Hindi naaapektuhan ng gamit na nagpapalaki ng EXP sa halimaw ang EXP ng quest.
Halimbawa ng iRO Wiki: kailangan ng hindi transcendent na level 60 na karakter ang 69,000 Base EXP para sa susunod na level. Kung may 10,000 na ito at may quest na 90,000, aabot ito sa level 61 na may 31,000 patungong level 62.
- Ang mga card ng sapatos gaya ng Am Mut (Demi-Human) o Gajomart (Plant) ay +10% EXP mula sa isang lahi ng halimaw.
- May gamit na nagdadagdag ng ilang porsiyento, gaya ng Poring Sunglasses (5%) o Adventure Clover (8%).
- Nagdadagdag ng EXP ang Blessings skill ng TaeKwon Master mula sa piniling target sa araw nito (tingnan ang TaeKwon Kid, Star Gladiator at Soul Linker).
- Ang Battle Manual ay +50% EXP nang 30 minuto; ang Job Battle Manual ay +50% sa Job EXP lang at nadadagdag sa normal na manual.
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com


