
Kahuna (1st Job)
Ang Kahuna ay ang unang magician job change para sa lahi ng Gaia, available sa Lv 10 + JLv 10 mula sa nagsisimulang Rogue class. Ito ay isang dual-path job: sa Lv 50 + JLv 40 ang Kahuna ay maaaring mag-advance sa Battle Kahuna (ang combat magic branch) o Druid (ang support/DoT branch). Hindi tulad ng karamihan sa iba pang first-job mages, ang mga Kahuna ay naghahalo ng physical at magical combat. Ang kanilang weapon of choice ay karaniwang ang two-handed axe o one-handed axe na may shield, bagaman ang mga staff ay pabor sa PvP at ng mga Druid. Ang mga Kahuna ay may mahinang physical defense tulad ng lahat ng mage class, ngunit nagbabayad ng AOE party buffs, matibay na crowd control, isang targeted heal-over-time, at self-buffs na nagdadala ng kanilang physical output nang higit sa mga karaniwang antas ng mage.
Ang pangunahing identity ng pinsala ng Kahuna ay apat na Enchant Weapon toggles — Fire (nagdadagdag ng fire damage, 24 base sa Lv 1), Lightning (nagdadagdag ng lightning damage na may 10% stun chance), Earth (nagdadagdag ng nature damage na may 10% poison DoT chance), at Water (nagdadagdag ng water damage na may 10% chance na mag-restore ng 15 MP sa hit). Isang Enchant Weapon lamang ang maaaring aktibo sa isang pagkakataon. Ang bawat toggle ay may patuloy na MP upkeep cost bawat tick. Para sa burst damage ang Kahuna ay may Scorching Flame (JLv 15, fire DoT na nagtutuloy ng 125+ base damage bawat tick), Huge Rock Fall (JLv 35, AOE earth magic na nagtutuloy ng 135+ base damage), at Crystalizing Water Spheres (JLv 30, mataas na single-target magic hit na maaaring mag-stun). Ang mga support skill ay kinabibilangan ng Force of Sacred Fire (JLv 25, AOE P.Atk buff sa loob ng 30 min), Rock Energy (JLv 25, AOE P.Def buff sa loob ng 30 min), at Speed of the Wind (JLv 20, AOE MovSpd buff sa loob ng 20 min). Ang Restoring Purified Water (JLv 10) ay isang targeted HoT gamit ang M.Atk scaling.
Battle Kahuna at War Kahuna (Combat Path)
Ang Battle Kahuna ay ang pangalawang job advancement sa combat magic branch, pinili sa Lv 50 + JLv 40. Itinatasa nito ang offensive toolkit ng Kahuna na may mas makapangyarihang elemental attacks at pinahusay na self-buffs para sa sustained elemental combat. Pinapanatili ng Battle Kahuna ang lahat ng Kahuna skill at nakakakuha ng mga pinahusay na bersyon ng mga elemental weapon enchant kasama ang mga bagong offensive ability na nagdadala ng elemental physical damage nang mas mataas. Ang klase na ito ay ginusto kapag ang layunin ay frontline damage habang nagbibigay pa rin ng ilang party support sa pamamagitan ng kasalukuyang buff kit ng Kahuna.
Ang War Kahuna ay ang Master Class mula sa Battle Kahuna, nangangailangan ng Lv 148 + JLv 50 at pagkumpleto ng Master Trials Quest Line. Ito ang tuktok ng Gaia combat magic path, na nagpapalaki ng elemental weapon damage at party buff effectiveness. Ang mga War Kahuna ay natatanging makapangyarihang offensive supports na nagdudulot ng makabuluhang pinsala sa kanilang sarili habang itinaas ang mga kaalyado na manlalaban at haharapin ang mga kaaway sa pamamagitan ng mga debuff. Ang klase ay ipinakilala sa Epic 7.3.
Druid at Magus (Support Path)
Ang Druid ay ang alternatibong pangalawang trabaho mula sa Kahuna, pinili sa Lv 50 + JLv 40. Sumusunod ito sa support at nature-magic path, pinalawak ang healing at buff repertoire ng Kahuna habang nagdadagdag ng mas matibay na DoT at crowd-control spells mula sa nature magic. Ang mga Druid ay mas lumalayo sa staff play para sa mas mataas na M.Atk na nag-scale ng kanilang HoT mula sa Restoring Purified Water. Hinahanap sila sa mga party para sa kanilang nangunguna na movespeed at attack buffs at ang kanilang kakayahang kontrolin ang maraming kaaway. Ang mga Druid ay nag-aalay ng ilang raw personal damage para sa isang mas malalim na buff at control toolkit na nagdadagdag sa malawak na hanay ng mga partido composition.
Ang Magus ay ang Master Class mula sa Druid, nangangailangan ng Lv 148 + JLv 50 pagkatapos makumpleto ang Master Trials Quest Line. Ito ang tuktok ng Gaia support magic path, na may pinakamalawak na toolkit ng buff, debuff, healing, at crowd-control sa mga Gaia magician class. Ang Magus ay ang tiyak na endgame support para sa Gaia party play, na nagbibigay ng walang katulad na utility habang pinapanatili pa rin ang sarili bilang isang DoT dealer sa Master tier. Ang klase ay ipinakilala sa Epic 7.3.
