
Fighter (1st Job)
Ang Fighter ay ang unang warrior job change para sa lahi ng Gaia, pinili sa Lv 10 + JLv 10 mula sa nagsisimulang Rogue class. Ito ay isang dual-path job: sa Lv 50 + JLv 40 ang Fighter ay maaaring mag-advance sa Champion (ang melee warrior branch) o Archer (ang ranged hunter branch). Ang mga Fighter ay magagandang damage dealer na may mataas na attack power. Mayroon din silang sapat na depensa para mahawakan ang soloing nang mahusay. Sa isang pana nagsisilbi silang epektibong pullers sa party play, at sa isang two-handed axe sila ay humahampas nang sapat upang makuha ang atensyon ng boss. Ang attack speed ay nahuhuli sa Strider sa yugtong ito, ngunit ang pangkalahatang tibay ng Fighter at mataas na physical output ay nagbabayad para doon.
Ang natatanging mekanismo ng Fighter ay ang spiracle system. Ang Spiracle Charge (JLv 5) ay nag-iimbak ng isang bola ng enerhiya na may 2-segundo na cast time at 2-segundo na cooldown. Ang mga naimbak na spiracles na ito ay nagpapagana ng tatlong espesyal na kasanayan: Ang Energy Charge (JLv 10) ay gumagamit ng mga spiracle upang ibalik ang HP (2% MaxHP + 184 base bawat antas sa Lv 1) at MP (1% MaxMP + 36 base) na may 90-segundo na cooldown; Ang Spiracle of Vitality (JLv 20) ay gumagastos ng mga spiracle para sa isang +12 Vit buff (sa Lv 1) na tumatagal ng 10 minuto; at ang Spiracle Shock Shot (JLv 30, bow lamang) ay gumagamit ng isang spiracle upang i-knock back at i-stun ang isang target. Ang Spiracle Mastery (JLv 15) ay nagpapataas ng pinakamataas na bilang ng mga naimbak na spiracle ng isa bawat antas.
Champion at Berserker (Warrior Path)
Ang Champion ay ang pangalawang job advancement sa melee branch, pinili ng mga Fighter sa Lv 50 + JLv 40. Espesyalista ang mga Champion sa mabibigat na melee gamit ang mga palakol o espada at itutulak ang physical damage bawat hit sa pinakamataas na antas nito sa pangalawang job tier. Ang Champion toolkit ay nagpapalawak ng mga axe skill ng Fighter sa mga bagong combo moves at mas mataas na base damage multipliers. Pinahahalagahan ang mga Champion sa mga party bilang mga frontline damage dealer na maaaring sumipsip ng mga hit at magpanatili ng presyon sa mga target.
Ang Berserker ay ang Master Class advancement mula sa Champion, available sa Lv 148 + JLv 50 pagkatapos makumpleto ang Master Trials Quest Line. Ito ang tuktok ng Gaia melee path, na nagbibigay ng pinakamataas na sustained physical damage output sa mga Gaia warrior class. Sa buong build, ang isang Berserker ay maaaring pagsamahin ang matinding attack speed na may mataas na critical rates at mapanganib na axe combos, na ginagawa silang isa sa mga pinaka-kakila-kilabot na physical damage dealer sa endgame content. Ang Master Class ay ipinakilala sa Epic 7.3.
Archer at Marksman (Hunter Path)
Ang Archer ay ang pangalawang job advancement sa ranged branch, pinili ng mga Fighter sa Lv 50 + JLv 40. Ang mga Archer ay nagtatayo sa mga bow skill ng Fighter na may higit pang ranged control at crowd-control abilities. Ang kanilang pangunahing toolkit ay kinabibilangan ng Loading Restrain (JLv 10 sa Fighter, isang snare), Heat Shot (JLv 15, fire DoT ranged attack), at Freezing Arrow (JLv 35, nag-immobilize ng target gamit ang isang spiracle). Ang mga Archer ay pinahahalagahan sa mga party bilang ranged pullers na maaaring panatilihing malayo ang mga kaaway at baguhin o i-immobilize ang mga problemadong target. Ang kanilang pinsala ay pangunahing nagmumula sa sustained basic attacks na pinahusay ng Archery Practice passive at mga bow-specific na kasanayan.
Ang Marksman ay ang Master Class advancement mula sa Archer, available sa Lv 148 + JLv 50 pagkatapos ng Master Trials Quest Line. Ito ang tuktok ng Gaia ranged path, na nagdadala ng pinakamataas na sustained long-range damage output ng anumang Gaia class. Ang mga Marksman ay pinagsasama ang top-tier bow mastery na may advanced na crowd-control tools upang mangibabaw sa malayo. Ang klase ay ipinakilala sa Epic 7.3.
