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Guerra de Clãs

Os clãs lutam por 10 mapas de cidades e campos. O clã vencedor fica com o mapa até a próxima guerra, retira Pacotes de Clã e ganha parte das inscrições dos desafiantes.

Guerra de Clãs
29 de out. de 2026

Os dez mapas

Os clãs podem ocupar dez mapas. Os líderes se inscrevem com o personagem do mapa que querem, e quanto maior o mapa, mais cara a inscrição. Estas são as regras do guia original da Guerra de Clãs; a agenda atual, os limites de mapas e as Caixas de Clã estão em Novas regras da Guerra de Clãs.

MapaInscrição (prata)Personagem de inscrição
Cidade Gêmea1,000,000Cidade Gêmea (425,267)
Planície do Vento1,000,000Cidade Gêmea (433,267)
Cidade do Deserto800,000Deserto (501,673)
Deserto800,000Deserto (492,673)
Cidade dos Pássaros600,000Ilha dos Pássaros (707,577)
Ilha dos Pássaros600,000Ilha dos Pássaros (707,566)
Cidade dos Macacos400,000Cânion do Amor (573,588)
Cânion do Amor400,000Cânion do Amor (574,581)
Castelo Fênix200,000Floresta de Bordos (209,255)
Floresta de Bordos200,000Floresta de Bordos (213,256)

Inscrição

  • Só o líder do clã pode inscrever o clã num mapa, com o personagem desse mapa.
  • A Guerra de Clãs local é toda segunda, quarta e sexta, e a entre servidores toda terça, quinta e sábado.
  • Inscreva-se antes das 20:30 para lutar no mesmo dia. Entre 20:30 e 21:00 não há inscrições; depois das 21:00 a inscrição é para a próxima rodada.

Regras da batalha

  • Você não pode atacar o próprio clã, e acertar outros clãs num mapa de Guerra de Clãs não soma pontos de PK (regras de PK).
  • Morrer lá não custa experiência, itens nem dinheiro. Se perder, você volta para onde estava antes de entrar.
  • Depois que a guerra começa, outros jogadores podem entrar num mapa de Guerra de Clãs pelo Guia de Clãs sem requisitos.

Quem vence

Um jogador confirma o resultado com o Oficial de Clãs do mapa. O resultado de cada mapa só é confirmado uma vez. O vencedor é decidido assim:

  • Se só sobrar um clã no mapa, antes ou depois das 20:45, esse clã vence.
  • Se depois das 20:45 ainda houver dois ou mais clãs e o clã ocupante estiver entre eles, o ocupante fica com o mapa.
  • Se depois das 20:45 houver dois ou mais clãs mas o ocupante não estiver lá, vence o clã cujos membros no mapa têm mais Poder de Batalha.
  • Se ninguém confirmar o resultado, o clã que ocupava o mapa continua com ele.

Pacotes de Clã e controle do mapa

Quando a guerra acaba, o clã ocupante pode retirar o rendimento: um Pacote de Clã que depende do mapa e do nível do clã. Só o líder pode retirar, com o Guia de Clãs, e precisa fazer isso antes da próxima rodada ou ele se perde.

MapaNível de clã 1 (Normal)Nível de clã 5 (Superior)
Cidade Gêmea1 Pedra +1, 3 Selas5 Esferas de Experiência, 3 Pedras +2, 6 Selas
Cidade do Deserto3 Selas3 Esferas de Experiência, 2 Pedras +2, 5 Selas
Ilha dos Pássaros3 Selas3 Esferas de Experiência, 3 Pedras +1, 4 Selas
Cidade dos Macacos3 Selas2 Esferas de Experiência, 2 Pedras +1, 3 Selas
Castelo Fênix3 Selas1 Esfera de Experiência, 1 Pedra +1, 3 Selas
  • Só o líder do clã pode abrir mão de um mapa, pelo Guia de Clãs, a qualquer hora das 21:00 até as 20:30 do dia seguinte.

Fontes

Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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