
Os dez mapas
Os clãs podem ocupar dez mapas. Os líderes se inscrevem com o personagem do mapa que querem, e quanto maior o mapa, mais cara a inscrição. Estas são as regras do guia original da Guerra de Clãs; a agenda atual, os limites de mapas e as Caixas de Clã estão em Novas regras da Guerra de Clãs.

| Mapa | Inscrição (prata) | Personagem de inscrição |
|---|---|---|
| Cidade Gêmea | 1,000,000 | Cidade Gêmea (425,267) |
| Planície do Vento | 1,000,000 | Cidade Gêmea (433,267) |
| Cidade do Deserto | 800,000 | Deserto (501,673) |
| Deserto | 800,000 | Deserto (492,673) |
| Cidade dos Pássaros | 600,000 | Ilha dos Pássaros (707,577) |
| Ilha dos Pássaros | 600,000 | Ilha dos Pássaros (707,566) |
| Cidade dos Macacos | 400,000 | Cânion do Amor (573,588) |
| Cânion do Amor | 400,000 | Cânion do Amor (574,581) |
| Castelo Fênix | 200,000 | Floresta de Bordos (209,255) |
| Floresta de Bordos | 200,000 | Floresta de Bordos (213,256) |
Inscrição
- Só o líder do clã pode inscrever o clã num mapa, com o personagem desse mapa.
- A Guerra de Clãs local é toda segunda, quarta e sexta, e a entre servidores toda terça, quinta e sábado.
- Inscreva-se antes das 20:30 para lutar no mesmo dia. Entre 20:30 e 21:00 não há inscrições; depois das 21:00 a inscrição é para a próxima rodada.
Regras da batalha
- Você não pode atacar o próprio clã, e acertar outros clãs num mapa de Guerra de Clãs não soma pontos de PK (regras de PK).
- Morrer lá não custa experiência, itens nem dinheiro. Se perder, você volta para onde estava antes de entrar.
- Depois que a guerra começa, outros jogadores podem entrar num mapa de Guerra de Clãs pelo Guia de Clãs sem requisitos.
Quem vence
Um jogador confirma o resultado com o Oficial de Clãs do mapa. O resultado de cada mapa só é confirmado uma vez. O vencedor é decidido assim:
- Se só sobrar um clã no mapa, antes ou depois das 20:45, esse clã vence.
- Se depois das 20:45 ainda houver dois ou mais clãs e o clã ocupante estiver entre eles, o ocupante fica com o mapa.
- Se depois das 20:45 houver dois ou mais clãs mas o ocupante não estiver lá, vence o clã cujos membros no mapa têm mais Poder de Batalha.
- Se ninguém confirmar o resultado, o clã que ocupava o mapa continua com ele.
Pacotes de Clã e controle do mapa
Quando a guerra acaba, o clã ocupante pode retirar o rendimento: um Pacote de Clã que depende do mapa e do nível do clã. Só o líder pode retirar, com o Guia de Clãs, e precisa fazer isso antes da próxima rodada ou ele se perde.
| Mapa | Nível de clã 1 (Normal) | Nível de clã 5 (Superior) |
|---|---|---|
| Cidade Gêmea | 1 Pedra +1, 3 Selas | 5 Esferas de Experiência, 3 Pedras +2, 6 Selas |
| Cidade do Deserto | 3 Selas | 3 Esferas de Experiência, 2 Pedras +2, 5 Selas |
| Ilha dos Pássaros | 3 Selas | 3 Esferas de Experiência, 3 Pedras +1, 4 Selas |
| Cidade dos Macacos | 3 Selas | 2 Esferas de Experiência, 2 Pedras +1, 3 Selas |
| Castelo Fênix | 3 Selas | 1 Esfera de Experiência, 1 Pedra +1, 3 Selas |
- Só o líder do clã pode abrir mão de um mapa, pelo Guia de Clãs, a qualquer hora das 21:00 até as 20:30 do dia seguinte.
Fontes
Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

