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Grow Lancer

Uma classe corpo a corpo de lança e escudo com muita defesa e resistência elemental, baseada em Força (dano de Retaliação) ou Agilidade (dano de Fúria); evolui para Mirage Lancer.

Grow Lancer
Desde Season 108 de nov. de 2026

Visão geral e história

A Grow Lancer é a terceira classe feminina depois da Fairy Elf e da Summoner. Na história ela é a última lanceira dos Cavaleiros Imperiais: luta com lança de uma mão e escudo e une a magia de Arca às artes marciais. Tem muita defesa e resiste a ataques elementais melhor que as outras classes. Fontes de fãs a colocam na Season 10.

Arte conceitual oficial da Grow Lancer.
Arte conceitual oficial da Grow Lancer.

Seus valores padrão segundo o guia oficial (ela não tem Comando):

HPMPForçaAgilidadeVigorEnergia
1104030302524

Builds de Força e de Agilidade

Pontos em Força dão dano de Retaliação, um bônus especial no dano das habilidades, e a fazem bater forte caçando e no PvP. Pontos em Agilidade dão dano de Fúria, outro bônus no dano das habilidades, além de ataque rápido e dano elemental forte. Seus atributos também têm faixas de especialização:

Pontos do atributoForça: bônus de danoAgilidade: bônus de defesa
1–15000%–10%0%–10%
1501–200010%–30%10%–30%
2001–300030%–45%30%–45%

Habilidades

Suas habilidades próprias são aprendidas com pergaminhos. Já o Circle Shield vem de uma missão do NPC Marlon a partir do nível 220.

HabilidadeRequisitosEfeito
Spin Step150 de AgilidadePerfura o alvo e atinge os próximos (Fúria)
Harsh Strike150 de ForçaUm corte e uma estocada, dois golpes (Retaliação)
Magic Pin300 de Força e 300 de AgilidadeTrês estocadas seguidas (Fúria)
BrecheNível 300Atinge inimigos ao redor, até 4 (Retaliação)
Shining PeakNível 220, 200 de EnergiaUm projétil que atinge em linha reta à frente (os dois tipos de dano)
Obsidian200 de EnergiaBuff de grupo no dano de habilidades; melhora com mais Força
Wrath200 de Força e 200 de AgilidadeMais dano, menos defesa
Circle ShieldNível 220, missão de MarlonSó PvP: chance de reduzir o AG do inimigo

Lanças, capas e a lança do Arcanjo

Suas lanças de classe são Lapid, Conmocion, Pluma, Vis, Prickle e Alacran; ela também usa algumas armas curtas e escudos comuns. Em vez de asas usa capas: a Cloak of Limit a partir do nível 180 e a Cloak of Transcendence da Mirage Lancer a partir do nível 400. Sua arma definitiva não exige nível; a versão Blessed é feita no Chaos Goblin com uma lança +15 com opção 16 e Luck, um Hammer of Archangel, pacotes de 30 joias de Bless, Soul e Life e uma Jewel of Chaos, a 100%.

LançaAtaqueForça / DestrezaHabilidade da arma
Archangel's Absolute Lance115–126215 / 158Thrust
Archangel's Absolute Lance abençoada (Blessed)190–200392 / 278Thrust e Will of Archangel

Árvore de habilidades do Mirage Lancer

Como Mirage Lancer ela libera sua Master Skill Tree, dividida em três árvores de nove níveis cada. Alguns destaques:

  • Divinity: nós defensivos como mais SD, defesa de conjunto, Revenge (devolve dano), Steel Armor e Protection Shield, que pode bloquear todo o dano se ela usar escudo.
  • Retaliation: melhorias das habilidades, chance de imobilizar por 2 segundos com Magic Pin e Breche, e a habilidade Burst, que aumenta por um tempo a chance de ignorar defesa.
  • Tenacity: maestria de lança e escudo, melhorias do Wrath (a maestria tira a perda de defesa), recuperação ao matar e mais dano de Retaliação e Fúria no nível final.

Renovação da Season 19

Desde Season 19 Part 1

A renovação da Season 19 Part 1-1 deu a ela a opção Combat Power (%) (por atributos, buffs e lanças como as Mastery de Bloodangel a Brilliant) e duas habilidades novas vendidas pelo NPC James; ambas atingem até 6 alvos em 6 casas, 3 vezes cada:

  • Oversting: pede 1,470 de Agilidade e 10 pontos em Magic Pin Mastery; uma estocada rapidíssima que deixa uma imagem residual e causa mais dano quanto menos alvos atinge.
  • Wild Breche: pede 1,020 de Força e 10 pontos em Unleash Breche Mastery; um golpe amplo de lança.
  • Mudanças: Breche atinge até 6 alvos em 4 casas sem recarga; Wrath fica ativo depois de usado e dá +10% de Combat Power em troca de −5% de defesa; Obsidian dura bem mais; Shining Pick pede 600 de Força.
  • Novos Lancer Shields Mastery do nível 400 (Bloodangel) ao 1,300 (Brilliant), cada um aumentando o efeito do Obsidian (de +30 a +225). Veja itens Mastery.

Fontes

Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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