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Summoner

Uma conjuradora que começa em Elbeland e luta com magia de maldição, debuffs e invocações; desde a Season 14 joga como Chaos Wizard ou Cursed Wizard.

Summoner
8 de nov. de 2026

Visão geral

Demonstração de habilidade mágica do Invocador
Demonstração de habilidade mágica do Invocador
Efeitos de lançamento de feitiços avançados do Invocador
Efeitos de lançamento de feitiços avançados do Invocador

As Summoners vêm de uma linhagem antiga com dom para a magia e para falar com outro mundo. Com pergaminhos especiais chamam criaturas estranhas, e com orações e meditação enfraquecem os inimigos atingindo seus pontos fracos. Ela começa em Elbeland, enquanto a maioria das outras classes começa em Lorencia. Fontes de fãs datam sua chegada na Season 3.

Arte oficial da Summoner.
Arte oficial da Summoner.
ForçaAgilidadeVitalidadeEnergiaHPMana
212118237040

Habilidades clássicas

O guia original da classe traz estas habilidades. Explosion, Requiem e Pollution pertencem às criaturas invocadas (Sahamutt, Neil e Ragul):

HabilidadeO que faz
Drain LifeRouba vida do inimigo e passa para ela.
Chain LightningLança raio no inimigo três vezes.
Lightning ShockRaios nos inimigos de um raio de alcance.
SleepFaz um inimigo dormir até levar o primeiro golpe.
Damage ReflectionDevolve ataques inimigos; depende da Energia dela.
Weakness / InnervationReduzem o dano ou a defesa do inimigo por um tempo.
BerserkerMais ataque para ela em troca de defesa.
Explosion / Requiem / PollutionHabilidades das criaturas invocadas; Pollution também deixa os inimigos lentos na área.

Renovação da Season 14: dois builds

Desde Season 14

A renovação da Season 14 a transformou em dois builds, cada um ativado por um buff que dura até ela morrer ou sair do jogo. Os dois agora podem receber o buff de ataque da Fairy Elf.

BuildBuffGanhaDesvantagens
Chaos WizardBerserker (usa Energia e a Maldição do livro)Poder mágico e velocidade de ataque para dano alto e rápidoMenos HP e defesa; as habilidades de Maldição ficam desativadas
Cursed WizardDarkness (usa Energia e o poder mágico do cajado)Maldição e defesa; libera as habilidades de Maldição em área e de debuffMenos HP
  • Explosion, Requiem e Pollution agora são aprendidas com Pergaminhos em vez de vir dos livros amaldiçoados; ficaram bem mais rápidas e causam dano normal em vez de dano ao longo do tempo.
  • Weakness e Innervation viraram habilidades em área: um campo mágico ao redor dela aplica o debuff em todos dentro dele.
  • Nova habilidade de Maldição Death Scythe (pede 10 pontos em Pollution Mastery): atinge até 6 alvos em 6 casas, depois a foice a segue e continua atacando; some se ela não usar a habilidade por 10 segundos.

A Master Skill Tree foi reorganizada com nós Strengthener e Mastery para essas habilidades e os dois buffs, e Death Scythe ganhou ramo próprio na Skill Enhance Tree.

Pergaminhos Mastery do Cursed Wizard

Desde Season 14

A renovação adicionou pergaminhos Mastery que aumentam a Maldição; livros amaldiçoados Excellent e armaduras Mastery agora também a aumentam. Todos têm velocidade de ataque 50.

Tipo de pergaminhoNívelEnergia necessáriaMaldição
Bloodangel40070289%
Darkangel600713100%
Holyangel800727111%
Soul900742123%

Fontes

Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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