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Atlans e Tarkan

A cidade submersa de Atlans com sua Hydra, o deserto de Tarkan e os campos de nível alto que vieram depois: Atlans do abismo, Scorched Canyon e o elemental Gore Tarkan.

Atlans e Tarkan
8 de nov. de 2026

Atlans, a cidade submersa

Atlans é a cidade subaquática acessada por Noria, a passagem para o Mar do Leste. Aventureiros fortes vêm enfrentar a Hydra e seu exército de monstros marinhos. Dá para entrar a pé a partir do nível 60 e teleportar a partir do 70; com luvas +5 ou mais você nada mais rápido pela cidade. As saídas levam de volta a Noria e para Tarkan em (17,227).

  • Monstros: Bahamut, Vepar, Valkyrie, Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King e a Hydra.
  • Montarias (tabela da Season 9): em Atlans dá para usar Fenrir e Dark Horse, mas não Unicorn nem Dinorant. Mais em mascotes e montarias.
  • A Season 12 unificou os limites de nível de mapa da 1ª e 2ª classe, então, por exemplo, um Dark Lord agora precisa do nível 60 em vez de 46 para entrar em Atlans.
  • Durante uma Invasão dourada podem surgir aqui um Golden Vepar e um Golden Lizard King; este último dropa uma Box of Kundun +4.

Atlans do abismo (Abyss)

Desde Season 14 Part 2

A Season 14 Part 2 (18 de fevereiro de 2020) trouxe um campo novo chamado Atlantis of the Abyss, junto com o teto de nível 1.150. As notas oficiais chamam os três andares de Atlans (Abyss) 1 a 3. Aqui e em Cubera Mines cai a armadura Excellent Blue Eye Rune Wizard da Rune Mage.

AndarEntrada (antes)Penalidade (antes)Entrada (Season 19-1)Penalidade (Season 19-1)
Atlans (Abyss) 11,0001,010900950
Atlans (Abyss) 21,0201,035925975
Atlans (Abyss) 31,0301,0609501,000

Tarkan, o deserto

Tarkan é o deserto de MU e um dos lugares clássicos para personagens fortes. Zaikan e o Death Beam Knight guardam seus tesouros, e os restos dos guerreiros que tentaram a sorte ainda estão na areia. Entra-se a pé a partir do nível 130 ou por teleporte a partir do 140. Liga-se a Atlans em (250,40) e às ruínas de Kanturu. A história mais recente a descreve como o lugar onde se juntaram as cobaias fracassadas de Kanturu.

  • Monstros: Mutant, Bloody Wolf, Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight, Zaikan e Death Beam Knight.
  • Para a missão de 3ª classe do Priest Devin, o Death Beam Knight daqui dropa a Death-beam Knight Flame.
  • Invasão dourada: podem surgir Golden Wheel e Golden Tantalos; o Golden Tantalos dropa uma Box of Kundun +5.

Scorched Canyon

Desde Season 15 Part 1

Scorched Canyon chegou com a segunda atualização da Season 15 Part 1 (11 de agosto de 2020), a mesma que liberou a classe Slayer em todos os servidores. A entrada fica em Tarkan e os monstros são Scorched Warrior, Scorched Wizard e Scorched Assassin. A lista de mapas da comunidade indica nível 1.050 para entrar; a Season 19 Part 1 mudou de entrada 1.050 / penalidade 1.080 para entrada 1.000 / penalidade 1.050.

Gore Tarkan (área de caça elemental)

Desde Season 18 Part 2

No fundo de Tarkan, estudiosos encontraram areia vermelha como sangue. Ninguém soube explicar a cor; o único palpite era algum feitiço. Antes que pudessem estudá-la mais, cobaias fracassadas de Kanturu ainda mais agressivas passaram a rondar a área, e os guerreiros do Continente de MU foram chamados para eliminá-las. Essa é a história de Gore Tarkan, adicionado na Season 18 Part 2 (30 de janeiro de 2024).

Como entrarNível de entradaNível de penalidade
Janela de comandos de viagem: 50.000 Zen1,2501,280
A pé: entrada em Tarkan (110,231)1,2501,280
  • É uma área de caça elemental: os monstros que aparecem têm um elemento (veja o Sistema elemental).
  • Os monstros têm resistência à taxa de dano Excellent e crítico, absorção de dano e resistência a debuffs.
  • O MU Helper Plus pode levar você direto ao ponto principal ou secundário do elemento escolhido.
  • O mapa tem uma zona segura; se o personagem morrer ou a conexão cair, você volta para lá.

Drops principais: Excellent Apocalypse Armor e Excellent Socket Necklace.

MonstroNívelAtaque
Gore Mutant675Corpo a corpo
Gore Bloody Wolf678Corpo a corpo
Gore Beam Knight680À distância
Gore Tantalose680À distância; drena 250 MP e 10 AG por golpe
Um dos monstros de Gore Tarkan, do guia oficial.
Um dos monstros de Gore Tarkan, do guia oficial.

Zona de Elite de Gore Tarkan

Desde Season 18 Part 2

Uma Elite Zone Flag marca a entrada da Zona de Elite dentro de Gore Tarkan. Os monstros Elite usam uma Elite Skill e a opção Elite Debuff: sempre que causam dano, o debuff entra todas as vezes (100%) e machuca você. Eles têm as mesmas imunidades dos chefes, como imunidade a Divine Punishment, e um Guardião com a opção de resistência Elite reduz esses debuffs.

ElementoCoordenadas da Zona de Elite
Fogo29, 48
Água234, 221
Terra86, 109
Vento30, 217
Escuridão228, 27
MonstroNívelAtaque
Gore Bloody Wolf (Elite)678Corpo a corpo
Gore Beam Knight (Elite)680À distância
Gore Tantalose (Elite)680Área à distância; drena 250 MP e 10 AG
Elemento do monstro EliteDebuffs ao acertar
FogoSangramento + menos ataque
ÁguaVeneno + menos ataque
TerraSangramento + menos velocidade de ataque
VentoVeneno + menos defesa
EscuridãoSangramento + menos defesa

Além do loot normal do mapa, os monstros Elite têm drops próprios. Alguns itens têm um limite semanal que reinicia toda semana.

Drop ElitePara que serve
Elite Option Conversion Fragment50 formam uma Elite Option Conversion Stone, que troca a opção Elite de um Guardião
Elite Guardian Upgrade StoneNecessária para melhorar Guardiões acima do nível 11
Golden SealMaterial para asas Lv. 4 (capa)
Garuda's FireMaterial para asas Lv. 4 (capa)
Jewel of HarmonyDá uma opção fixa a itens de nível 9 ou mais
Sealed Armor Fragment50 criam uma peça de Cracked Bloodangel Armor (classe aleatória); com sorte vira uma peça Bloodangel +13 sem Bloodangel Soul

Fontes

Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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