
Mascotes e montarias clássicos
| Ícone | Nome | O que faz |
|---|---|---|
![]() | Unicorn | Montaria que aumenta a velocidade de movimento |
![]() | Dinorant | Montaria voadora, mais velocidade e acesso a Icarus; a wiki da comunidade cita dano +15% e 10% de absorção |
![]() | Imp | Dano +30% |
![]() | Guardian Angel | Absorve 20% do dano recebido |
![]() | Dark Horse | Montaria só do Dark Lord com a pisada Earthquake |
![]() | Dark Raven | Mascote só do Dark Lord que ataca junto, sozinho ou em alvos aleatórios |
A wiki da comunidade também cita mascotes posteriores: o Demon (dano +40%), Spirit of Guardian (absorve 30% do dano de monstros, vida máxima +50) e o Panda, o Skeleton, o Unicorn mascote e Rudolf, que coletam Zen sozinhos. O Panda dá 50% de EXP e o Skeleton 30% de EXP e 20% de ataque.
Dark Horse e Dark Raven
Os dois mascotes do Dark Lord têm nível próprio. A Temporada 9 subiu o nível máximo do Dark Horse e do Dark Spirit (o corvo) de 50 para 70 e fez o corvo perder vida mais devagar. O corvo agora exige 185 + (seu nível × 10) de Comando, e as chances de dano Excellent, dano duplo e ignorar defesa crescem com o Comando e o nível dele.
Quando qualquer um dos dois morre, deixa um espírito. O Trainer de Lorencia (123, 110) pode revivê-lo com Resurrect Spirit, segundo a wiki da comunidade:
| Mascote | Materiais | Zen | Chance |
|---|---|---|---|
| Dark Horse | Spirit of Dark Horse, 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, 1 Jewel of Creation e 1 Jewel of Chaos | 5,000,000 | 60% |
| Dark Raven | Spirit of Dark Raven, 2 Jewel of Bless, 2 Jewel of Soul, 1 Jewel of Creation e 1 Jewel of Chaos | 1,000,000 | 60% |
Fenrir
O Fenrir é uma montaria de lobo gigante para todas as classes que aumenta a velocidade e ataca com sua própria habilidade, Plasma Storm (50 de mana). No guia oficial de 2013 era preciso nível 300 ou mais para usá-lo. Tem 255 HP, pode tomar dano e é curado com uma Jewel of Bless. As peças caem em Crywolf.

| Etapa | Materiais | Resultado | Chance |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 Splinter of Armor, 20 Bless of Guardian e 1 Jewel of Chaos | Piece of Horn | 70% |
| 2 | 5 Piece of Horn, 10 Claw of Beast e 1 Jewel of Chaos | Broken Horn | 50% |
| 3 | 1 Broken Horn, 3 Jewel of Life, 1 Jewel of Chaos e 10,000,000 Zen | Horn of Fenrir | 30% |
Depois o Horn of Fenrir é melhorado na Chaos Machine com 5 Jewel of Life e 1 Jewel of Chaos. Com uma arma sai Horn of Fenrir +Destruction (dano final +10%); com uma armadura, +Protection (absorve 10% do dano final). O guia antigo usava um item +4 com opção +4 ou mais e avisava que o Fenrir pode ser perdido; a página da Temporada 13 indica máximo de 79%, qualquer nível de item e Magic Stones.
Regras de montaria
- Desde a Temporada 9, os Horn of Unicorn, Dinorant, Fenrir e Dark Horse contam como montarias. São equipados pelo inventário e só dá para usar um por vez.
- Em Icarus funcionam Dinorant, Fenrir e Dark Horse, mas não o Unicorn. Em Atlans só Fenrir e Dark Horse. No Chaos Castle nenhuma montaria pode ser usada.
- A Temporada 16 Parte 2 permitiu montar em cidades e zonas seguras. Atacar faz você desmontar sozinho, e você monta de novo 3 segundos depois de parar de causar dano. Ctrl+Z mantém a velocidade da montaria depois de desmontar.
- A mesma atualização transformou as habilidades de montaria em habilidades do personagem enquanto a montaria estiver equipada: Earthquake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) e Raid Shoot (Dinorant). Spear Stab foi removida.
As temporadas mais novas adicionaram Guardiões e Muun do tipo montaria.
Fontes
- Official MU Online guide (2013 archive): Others : Items
- MU Online official guide: Season 9
- MU Online official guide: Season 13
- MU Online official guide: Season 16-2
- MU Online Wiki (Fandom): Pets
- MU Online Wiki (Fandom): Fenrir
- MU Online Wiki (Fandom): Dark Lord
- MU Online Wiki (Fandom): Dark Horse
- MU Online Wiki (Fandom): Dark Raven
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