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Mascotes e montarias

Os mascotes e montarias clássicos de MU, do Unicorn e do Dinorant ao Dark Horse e ao Dark Raven do Dark Lord, como criar um Fenrir e as regras de montaria.

Mascotes e montarias
8 de nov. de 2026

Mascotes e montarias clássicos

ÍconeNomeO que faz
UnicornUnicornMontaria que aumenta a velocidade de movimento
DinorantDinorantMontaria voadora, mais velocidade e acesso a Icarus; a wiki da comunidade cita dano +15% e 10% de absorção
ImpImpDano +30%
Guardian AngelGuardian AngelAbsorve 20% do dano recebido
Dark HorseDark HorseMontaria só do Dark Lord com a pisada Earthquake
Dark RavenDark RavenMascote só do Dark Lord que ataca junto, sozinho ou em alvos aleatórios

A wiki da comunidade também cita mascotes posteriores: o Demon (dano +40%), Spirit of Guardian (absorve 30% do dano de monstros, vida máxima +50) e o Panda, o Skeleton, o Unicorn mascote e Rudolf, que coletam Zen sozinhos. O Panda dá 50% de EXP e o Skeleton 30% de EXP e 20% de ataque.

Dark Horse e Dark Raven

Os dois mascotes do Dark Lord têm nível próprio. A Temporada 9 subiu o nível máximo do Dark Horse e do Dark Spirit (o corvo) de 50 para 70 e fez o corvo perder vida mais devagar. O corvo agora exige 185 + (seu nível × 10) de Comando, e as chances de dano Excellent, dano duplo e ignorar defesa crescem com o Comando e o nível dele.

Quando qualquer um dos dois morre, deixa um espírito. O Trainer de Lorencia (123, 110) pode revivê-lo com Resurrect Spirit, segundo a wiki da comunidade:

MascoteMateriaisZenChance
Dark HorseSpirit of Dark Horse, 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, 1 Jewel of Creation e 1 Jewel of Chaos5,000,00060%
Dark RavenSpirit of Dark Raven, 2 Jewel of Bless, 2 Jewel of Soul, 1 Jewel of Creation e 1 Jewel of Chaos1,000,00060%

Fenrir

O Fenrir é uma montaria de lobo gigante para todas as classes que aumenta a velocidade e ataca com sua própria habilidade, Plasma Storm (50 de mana). No guia oficial de 2013 era preciso nível 300 ou mais para usá-lo. Tem 255 HP, pode tomar dano e é curado com uma Jewel of Bless. As peças caem em Crywolf.

Um Fenrir preto do guia oficial de itens.
Um Fenrir preto do guia oficial de itens.
EtapaMateriaisResultadoChance
120 Splinter of Armor, 20 Bless of Guardian e 1 Jewel of ChaosPiece of Horn70%
25 Piece of Horn, 10 Claw of Beast e 1 Jewel of ChaosBroken Horn50%
31 Broken Horn, 3 Jewel of Life, 1 Jewel of Chaos e 10,000,000 ZenHorn of Fenrir30%

Depois o Horn of Fenrir é melhorado na Chaos Machine com 5 Jewel of Life e 1 Jewel of Chaos. Com uma arma sai Horn of Fenrir +Destruction (dano final +10%); com uma armadura, +Protection (absorve 10% do dano final). O guia antigo usava um item +4 com opção +4 ou mais e avisava que o Fenrir pode ser perdido; a página da Temporada 13 indica máximo de 79%, qualquer nível de item e Magic Stones.

Regras de montaria

  • Desde a Temporada 9, os Horn of Unicorn, Dinorant, Fenrir e Dark Horse contam como montarias. São equipados pelo inventário e só dá para usar um por vez.
  • Em Icarus funcionam Dinorant, Fenrir e Dark Horse, mas não o Unicorn. Em Atlans só Fenrir e Dark Horse. No Chaos Castle nenhuma montaria pode ser usada.
  • A Temporada 16 Parte 2 permitiu montar em cidades e zonas seguras. Atacar faz você desmontar sozinho, e você monta de novo 3 segundos depois de parar de causar dano. Ctrl+Z mantém a velocidade da montaria depois de desmontar.
  • A mesma atualização transformou as habilidades de montaria em habilidades do personagem enquanto a montaria estiver equipada: Earthquake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) e Raid Shoot (Dinorant). Spear Stab foi removida.

As temporadas mais novas adicionaram Guardiões e Muun do tipo montaria.

Fontes

Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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