
Visão geral

O Blademaster é o guerreiro humano, metade atacante e metade tanque. Ele luta na linha de frente e consegue segurar vários inimigos de uma vez com fortes ataques em área. Suas habilidades vão de força bruta a dano ao longo do tempo, atordoamentos e velocidade, o que lhe dá a maior variedade de habilidades e distribuições de atributos entre as classes. Pertence à raça humana junto com o Wizard e a Technician.
| Pontos fortes | Pontos fracos |
|---|---|
| Muita vida e defesa física | Pouca defesa mágica nos níveis iniciais |
| Muitas armas e habilidades para escolher | Trocar de arma pode deixá-lo difícil de jogar |
| Bons atordoamentos e habilidades em área; enfrenta vários monstros de uma vez | Tantas habilidades que aprender todas custa muito espírito |
| Um forte enfraquecimento em área que aumenta o dano recebido | Consertos caros e pouca precisão em JxJ |
Atributos iniciais
| Estatística | Valor |
|---|---|
| HP | 75 |
| Regeneração de HP | 2 por segundo |
| MP | 45 |
| Ataque físico | 4–6 |
| Precisão / esquiva | 50 / 50 |
| Velocidade de movimento | 5.0 m/s |
| HP por ponto de Vitalidade / por nível | 15 / 30 |
| MP por nível | 18 |
| Precisão e esquiva por ponto de Destreza | 10 |
Caminhos de armas
As habilidades do Blademaster pedem armas diferentes, então a maioria distribui pontos para usar mais de um tipo. As armas se dividem em quatro grupos, cada um com sua mistura de Força e Destreza. Os encaixes da arma costumam levar fragmentos de granada (ataque físico).
| Caminho | Armas | Requisitos | Notas |
|---|---|---|---|
| Machados / martelos | Machados duplos, machado de haste, martelos duplos, martelo de haste | Mais Força e menos Destreza | Dano máximo muito alto, mas lento; a versão mais comum. A arma de patente 9 do Blademaster são machados duplos |
| Armas de haste | Pique, lâmina de haste, clava | Muita Força, um pouco de Destreza | O maior alcance; um efeito extra de dano ao longo do tempo |
| Espadas | Lâmina, lâminas duplas, espada, espadas duplas | Muita Destreza, um pouco de Força | O melhor contra alvos únicos |
| Punhos | Punho, garra | Mais Destreza e menos Força | Os ataques mais rápidos, usados mais no ataque automático; menos popular que antes |
Armadura e fragmentos
A armadura pesada é a escolha comum porque o Blademaster passa quase todo o tempo em combate próximo; a leve é possível, mas dá menos defesa. Para usar armadura pesada, a wiki sugere somar 5 de Força e 1 de Destreza a cada 2 níveis. Os encaixes da armadura costumam levar citrino (vida) ou fragmentos de Vitalidade, que ajudam contra ataques físicos e mágicos; a safira (defesa mágica) só ajuda contra magia. Em JxJ alguns usam fragmentos de nível de ataque ou de defesa (veja atributos).
Função em grupo
Quando já tem as habilidades em área, o Blademaster é bom caçando sozinho e enfrenta vários monstros de uma vez. Em um esquadrão ele tem três tarefas:
- Tanque: reserva se o Barbarian cair, ou tanque principal quando não houver um. Manter a atenção do chefe longe das classes de muito dano exige experiência.
- Dano: Heaven's Flame, Myriad Sword Stance e Glacial Spike são boas escolhas. Heaven's Flame também faz o chefe receber mais dano, de 55% no nível 1 da habilidade até 100% no nível 10, com 12 metros de alcance.
- Controle de grupo: proteger os conjuradores de monstros soltos com o atordoamento em área Roar of the Pride, os ataques em área de machado e as habilidades à distância de lança e espada.
JxJ e Territory Wars
Em JxJ cada caminho joga diferente: espadas são boas em duelos um contra um, armas de haste alcançam longe e servem contra classes à distância que fogem enquanto atacam, e machados e martelos atordoam, reduzem a defesa e batem forte. Depois de escolher Sage ou Demon, muitos Blademasters de JxJ vão de Demon pelos ataques mais rápidos e trocam de arma no meio da luta, por exemplo atordoando com um machado e finalizando com punhos. Nas Territory Wars o Blademaster costuma ser o tanque e para grupos com habilidades em área.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com
