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Atributos e estatísticas

Os quatro atributos que você aumenta com pontos (Vitalidade, Magia, Força, Destreza) e as estatísticas de combate que vêm deles, em JxA e JxJ.

Atributos e estatísticas
8 de nov. de 2026

Os quatro atributos

Estatísticas do personagem em Perfect World International
Estatísticas do personagem em Perfect World International

Cada nível dá 5 pontos para distribuir entre quatro atributos, e o Reawakening dá pontos extras. A distribuição é permanente, mas pode ser refeita com o Reawakening ou com um item de reinício; antes do nível 100 redistribuir é grátis.

AtributoO que aumenta
VitalidadeHP, recuperação de HP, defesa física e mágica
MagiaMP, recuperação de MP e ataque mágico
ForçaDano físico corpo a corpo (exceto adagas) e defesa física
DestrezaAtaque à distância e com adagas, precisão, esquiva, chance de crítico físico e mágico

Os atributos também são requisitos do equipamento. Armaduras e armas arcanas pedem Força e Magia; as leves e pesadas pedem Força e Destreza. Cada classe tira a maior parte do dano das habilidades de um atributo:

Atributo principalClasses
ForçaBarbarian, Blademaster, Edgerunner, Seeker, Venomancer (versão em forma de raposa)
MagiaCleric, Mystic, Psychic, Venomancer, Stormbringer (classes mágicas)
DestrezaArcher, Assassin, Duskblade, Technician (classes ágeis)

HP, MP e Chi

  • HP (pontos de vida) é sua saúde; se chegar a zero, você morre.
  • MP (mana) paga feitiços e habilidades, principalmente nas classes mágicas.
  • HP e MP se recuperam só a 25% do ritmo normal em combate, mas duas vezes mais rápido meditando.
  • O Chi alimenta as habilidades mais fortes. 100 de Chi formam uma Centelha, e o Chi se acumula com ataques básicos e a maioria das habilidades que não gastam Chi.

Estatísticas ofensivas

EstatísticaEfeito
Ataque físico / mágicoQuanto dano físico ou mágico você causa
Chance de críticoChance de acertar um golpe crítico que causa mais dano
Dano de fúria (dano crítico)Dano do golpe crítico; a base é 200% do dano normal
Velocidade de ataqueNúmero de ataques por segundo
PrecisãoSua capacidade de acertar o alvo
Nível de ataque+1% de dano para cada ponto acima do nível de defesa do alvo
Penetração física / mágicaReduz em porcentagem a defesa física ou mágica do inimigo

Estatísticas defensivas

EstatísticaEfeito
Resistência física / elementalReduz em porcentagem o dano físico, de Metal, Madeira, Água, Fogo ou Terra
EsquivaSua capacidade de desviar de ataques físicos
Nível de defesa-1% de dano recebido para cada ponto acima do nível de ataque do atacante
Redução de dano de fúriaReduz o dano que você recebe de golpes críticos
Redução de dano físico / mágicoReduz o dano físico ou mágico nessa porcentagem

Estatísticas de utilidade, JxA e JxJ

EstatísticaEfeito
VelocidadeVelocidade normal de movimento em terra
Tempo de canalizaçãoReduz nessa porcentagem o tempo para canalizar habilidades
Nível de furtividade / detecçãoSeu nível mais bônus de habilidades; mais furtividade é mais difícil de ver e mais detecção vê mais
Soulforce (força da alma)Vem do seu nível e do nível total de refino; afeta alguns efeitos de feitiços
Nível de Slaying (JxA)Mais dano, em porcentagem, contra alvos que não são jogadores
Nível de Warding (JxA)Menos dano recebido, em porcentagem, de atacantes que não são jogadores
Espírito (JxJ)Aumenta o efeito dos níveis de ataque e defesa contra jogadores

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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