
Os quatro atributos

Cada nível dá 5 pontos para distribuir entre quatro atributos, e o Reawakening dá pontos extras. A distribuição é permanente, mas pode ser refeita com o Reawakening ou com um item de reinício; antes do nível 100 redistribuir é grátis.
| Atributo | O que aumenta |
|---|---|
| Vitalidade | HP, recuperação de HP, defesa física e mágica |
| Magia | MP, recuperação de MP e ataque mágico |
| Força | Dano físico corpo a corpo (exceto adagas) e defesa física |
| Destreza | Ataque à distância e com adagas, precisão, esquiva, chance de crítico físico e mágico |
Os atributos também são requisitos do equipamento. Armaduras e armas arcanas pedem Força e Magia; as leves e pesadas pedem Força e Destreza. Cada classe tira a maior parte do dano das habilidades de um atributo:
| Atributo principal | Classes |
|---|---|
| Força | Barbarian, Blademaster, Edgerunner, Seeker, Venomancer (versão em forma de raposa) |
| Magia | Cleric, Mystic, Psychic, Venomancer, Stormbringer (classes mágicas) |
| Destreza | Archer, Assassin, Duskblade, Technician (classes ágeis) |
HP, MP e Chi
- HP (pontos de vida) é sua saúde; se chegar a zero, você morre.
- MP (mana) paga feitiços e habilidades, principalmente nas classes mágicas.
- HP e MP se recuperam só a 25% do ritmo normal em combate, mas duas vezes mais rápido meditando.
- O Chi alimenta as habilidades mais fortes. 100 de Chi formam uma Centelha, e o Chi se acumula com ataques básicos e a maioria das habilidades que não gastam Chi.
Estatísticas ofensivas
| Estatística | Efeito |
|---|---|
| Ataque físico / mágico | Quanto dano físico ou mágico você causa |
| Chance de crítico | Chance de acertar um golpe crítico que causa mais dano |
| Dano de fúria (dano crítico) | Dano do golpe crítico; a base é 200% do dano normal |
| Velocidade de ataque | Número de ataques por segundo |
| Precisão | Sua capacidade de acertar o alvo |
| Nível de ataque | +1% de dano para cada ponto acima do nível de defesa do alvo |
| Penetração física / mágica | Reduz em porcentagem a defesa física ou mágica do inimigo |
Estatísticas defensivas
| Estatística | Efeito |
|---|---|
| Resistência física / elemental | Reduz em porcentagem o dano físico, de Metal, Madeira, Água, Fogo ou Terra |
| Esquiva | Sua capacidade de desviar de ataques físicos |
| Nível de defesa | -1% de dano recebido para cada ponto acima do nível de ataque do atacante |
| Redução de dano de fúria | Reduz o dano que você recebe de golpes críticos |
| Redução de dano físico / mágico | Reduz o dano físico ou mágico nessa porcentagem |
Estatísticas de utilidade, JxA e JxJ
| Estatística | Efeito |
|---|---|
| Velocidade | Velocidade normal de movimento em terra |
| Tempo de canalização | Reduz nessa porcentagem o tempo para canalizar habilidades |
| Nível de furtividade / detecção | Seu nível mais bônus de habilidades; mais furtividade é mais difícil de ver e mais detecção vê mais |
| Soulforce (força da alma) | Vem do seu nível e do nível total de refino; afeta alguns efeitos de feitiços |
| Nível de Slaying (JxA) | Mais dano, em porcentagem, contra alvos que não são jogadores |
| Nível de Warding (JxA) | Menos dano recebido, em porcentagem, de atacantes que não são jogadores |
| Espírito (JxJ) | Aumenta o efeito dos níveis de ataque e defesa contra jogadores |
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com



