
Armaduras, armas e ornamentos

O equipamento deixa seu personagem mais forte. A janela de equipamento fica dentro do inventário. A armadura pode ser pesada, leve ou arcana, e cada peça pede certo nível e certos pontos de atributo; parte da armadura de fim de jogo também é limitada a algumas classes. Toda arma é física ou mágica e é limitada por atributos, nível e às vezes classe. Os ornamentos são anéis, colares e cintos: pedem nível, mas não pontos de atributo, e alguns formam conjunto com armaduras.
O equipamento vem de lojas de NPC, missões, drops de monstros e chefes, criação, masmorras e eventos JxJ. Algumas peças ficam presas ao personagem ou à conta e não podem ser trocadas. Armaduras, armas e ornamentos podem ser reforçados com refino e com fragmentos em encaixes.
Outros espaços de equipamento
| Espaço | O que faz |
|---|---|
| Mystical Tome (tomo) | Atributos permanentes; também impede a fome de mascotes e montarias |
| Cartas War Avatar | Bônus e atributos, mais com o conjunto completo; as cartas sobem de nível e podem ser redespertadas; presas ao personagem |
| Star Chart (mapa estelar) | Dado a personagens redespertados que entram no Primal World; preso à classe, um por vez |
| Cosmos Conduit (conduto) | Dado a quem entra no Northern Realm; preso à classe e vinculado |
| Bênção | Bônus quase sempre temporário de níveis de ataque, defesa, espírito e mais; uma por vez |
| Gênio | Não é equipamento de verdade, mas é tratado como tal: um segundo conjunto de habilidades ajustável |
| Meridian (meridiano) | Aparece na janela de equipamento; seus vasos são abertos com pílulas especiais |
| Glifos | Equipamento para habilidades: mudam efeitos e somam atributos |
Veja tomos, gênios e glifos para saber mais sobre esses espaços.
Equipamento por faixa de nível
O caminho comum é primeiro o equipamento principal de nível baixo e depois as missões de equipamento de Quicksand Maze, que levam o personagem além do nível 90. Subir rápido demais pode tornar inútil farmar alguns conjuntos. A tabela mostra as principais opções que a wiki dos fãs cita para cada faixa (resumida).
| Níveis | Principais opções |
|---|---|
| 1–50 | Equipamento do Dreamchaser Pack (de códigos e promoções); primeiro equipamento de patente a partir do nível 30 |
| 50–70 | Treasure Hunt Ring no nível 59 (muitas vezes usado depois do 100); armas de Twilight Temple a partir do 60 |
| 70–90 | Elmos Warsoul, equipamento lendário fabricado, equipamento de Frostcovered City (85), armas Warsoul, colar Puzzle Cube e cinto Warsong |
| 90–100 | Armadura nível 95 da cadeia de Morai, equipamento de Twilight Temple 90 (início do caminho Nirvana), Rank 7, equipamento de Old Heaven's Tear e Lunar Glade |
| 100–105 | Equipamento Nirvana, equipamento Morai, armas Dragonbreath, Rank 8 e Rank 9, Twilight Warsoul (nível 105, grau 17), capas e anéis de Arigora |
Caminhos de fim de jogo
- Equipamento Nirvana: farmado a partir do nível 100 com materiais de masmorras e eventos; meta comum de quem joga casual, e negociável. Veja Palace of Nirvana.
- Armas Dragonbreath: as versões mais altas são tidas como as armas mais fortes, mas pedem muito investimento no Homestead; o jogador casual chega à segunda versão.
- Equipamento de patente: o Rank 8 tem várias versões com atributos aleatórios que podem ser sorteados de novo, e a terceira versão do Rank 9 ainda é a armadura mais usada no JxJ competitivo. Veja patente e reputação.
- Twilight Warsoul: armadura de grau 17 a partir do nível 105, feita principalmente com materiais de Twilight Temple Revisited. Também pode ser feita com equipamento Rank 8 ou Rank 9 para manter refinos e fragmentos, e as Twilight Souls mudam seus atributos.
- Capas e anéis de Arigora: obtidos a partir do nível 100 no Coliseu Arigora, com cinco versões cada.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

