
Sobre o palácio

O Palace of Nirvana chegou em dezembro de 2009 com a expansão Rising Tide, junto com a raça Tideborn e a City of Raging Tides. Por anos foi o principal lugar para farmar materiais do equipamento Nirvana; a mesma expansão trouxe um jeito de melhorar o equipamento de Twilight Temple e Lunar Glade, e algumas peças de Twilight Temple podem depois virar equipamento Nirvana. Hoje a wiki descreve o palácio como uma instância usada principalmente para títulos.
Como entrar
- Cada partida gasta uma Nirvana Palace Key, vendida por Silver Coins pelo Mysterious Old Man (665, 128).
- Qualquer Illusion Stone de Archosaur leva você até lá por uma taxa. Ao entrar você perde todos os buffs e debuffs.
- Se morrer, renasça e fale com o Mysterious Old Man para voltar à sala onde estava. Por isso muitos fazem quando não têm experiência a perder.
- Um bom grupo tem tanque, curandeiro, debuffer e causadores de dano. Todos os chefes usam aggro e selos aleatórios.
Salas e chefes
- Infernal Lair, Inferno Sovereign: drena mana à distância quando puxado, então deixe com alguém que use pouca mana. Mate as 6 Tombstones para diminuir os círculos azuis, que explodem com 5000 de dano cada.
- Noxious Den, Noxious Sovereign: reduz a resistência a veneno em área e aumenta as próprias defesas. Nada disso é perigoso, mas purgar o buff acelera a luta.
- Vampire's Domain, Vampiric Sovereign: um dreno de mana em área mortal. Ao ser atingido, surgem 6 raposas que precisam morrer ao mesmo tempo, e ele se cura até isso acontecer. Mate-o em 15 minutos ou o grupo todo morre.
- Demonic Niche: surge um de três chefes. O Dictator (40%) invoca um lacaio branco que você não deve matar e um preto que deve matar rápido; o Tyrant (40%) faz você correr para o outro lado da sala toda vez que fala; o Sovereign (20%) solta dois baús e invoca lacaios fracos que atordoam.
- Ashura's Hollow: de novo um de três. O Dictator (40%) solta cobras venenosas que você não deve matar, pois cada uma explode ao morrer; o Tyrant (40%) cria círculos amarelos e faz cair pedras que interrompem conjurações; o Sovereign (20%) solta dois baús e pode aumentar o dano corpo a corpo, então se afaste.
- Heaven's Coliseum: o Goldwing Phoenix (40%) cresce perto de 40% de vida e solta chamas nos jogadores, então quem causa dano deve atacar à distância; o Arbiter of Flame (40%) acerta 49% da sua vida e coloca chamas sob os jogadores, então se espalhem; a Ashura Netherqueen (20%) solta dois baús, e quando ela grita o aviso você tem cerca de 8 segundos para chegar ao Mysterious Old Man, cujo buff protege da enorme explosão.
- Chefe final, Vanished Ancestor: invoca lacaios cuja explosão mata o grupo se não forem selados. Quebre os monstros-baú que morrem com um golpe para pegar selos elementais e use em cada lacaio o selo do mesmo elemento. O Enchanted Ancestor só aparece se alguém do grupo estiver na missão "99 keys".
Recompensas
Os chefes deixam baús do palácio com uma Uncanny Crystal ou uma Mirage Celestone. Quanto melhor o baú, maior a chance do cristal. Chances segundo a wiki:
| Baú | Uncanny Crystal (cristal) | Mirage Celestone (pedra) |
|---|---|---|
| Opaco (Dim) | 35% | 65% |
| Bronze | 50% | 50% |
| Prata | 60% | 40% |
| Ouro | 75% | 25% |
O Vanished Ancestor sempre solta dois itens, Uncanny Crystals e/ou Rapture Crystals, e o Enchanted Ancestor sempre solta dois Rapture Crystals. As duas quantidades dobram em eventos de drop em dobro. Para ver como esses materiais entram no equipamento, veja Equipamento.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

