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Gênios

Um gênio é um espírito elemental que você equipa para lançar ao seu lado seus próprios buffs, debuffs e ataques. Veja como conseguir, subir de nível e escolher as habilidades dele.

Gênios
Desde Age of Spirits8 de nov. de 2026

O que é um gênio

Desde Age of Spirits
Sistema de Gênios em Perfect World International
Sistema de Gênios em Perfect World International

Os gênios chegaram com a expansão Age of Spirits. Eles não têm corpo próprio: você equipa um e ele ajuda na batalha com o próprio conjunto de habilidades, fortalecendo você, enfraquecendo inimigos ou causando dano. Eles complementam qualquer classe e podem ser usados desde o nível 1.

Na história, os gênios são filhos dos cinco elementos e vivem no Elemental World. Eles vieram a Perfect World para restaurar o equilíbrio quebrado pela longa guerra com os espectros, mas ali o domínio deles sobre os elementos é menor, por isso você precisa dar EXP para fortalecê-los.

Conseguir um gênio e os cinco tipos

Seu primeiro gênio vem do Watcher of the Earth em Heroes' Terrace, no Celestial Vale, e é um aleatório entre quatro tipos. Qualquer Watcher of the Earth também fabrica um desses quatro por 3 Mirage Celestones. Os gênios podem ser negociados quando estão no modo Trade Ready. O quinto tipo, Paramount, não é fabricado nem vem de missões; só sai do Treasure System ou de outros jogadores.

GênioAfinidadeHabilidade inicialAtributos iniciais
InflictionForçaVenom Stinger (ferrão)Força 15
ZealMagiaEarthflameMagia 15
DisciplineVitalidadeWind Force (força do vento)Vitalidade 15
LongevityDestrezaEruption Fist (punho)Destreza 15
ParamountTodasChant of Chi (canto)10 em cada atributo

Cada tipo tem visual próprio e está ligado a uma estação do ano. A habilidade inicial tem um só nível e não custa afinidade; dá para esquecê-la, mas depois ela nunca mais pode ser aprendida, e nenhum gênio aprende a habilidade inicial de outro tipo.

Atributos, energia e vigor

O gênio tem atributos próprios e os seus não o afetam. Ele ganha 1 ponto de atributo por nível mais de 1 a 10 extras a cada dez níveis. As habilidades dele gastam dois recursos: Energia, que se recupera sozinha, e Vigor (Stamina), que nunca se recupera sozinho.

  • Força e Destreza: melhoram os efeitos de certas habilidades.
  • Vitalidade: +1 de Energia máxima por ponto. A Energia começa em 100.
  • Magia: cada 50 pontos somam 1 de Energia por segundo à recuperação, que começa em 1,06-1,30 por segundo conforme o tipo.
  • Vigor: até 999.999 e nenhum atributo aumenta. Recarregue arrastando Chi Stones para o ícone do gênio no inventário, equipado ou não.
Chi StoneVigor recuperado
Pedra Yiyuan40
Pedra Liangyi80
Pedra Wuhsing320
Pedra Chiukung640
Pedra Perfect720

Subir o nível do gênio

Um gênio precisa só de uma fração da EXP de um jogador, e recebe de três formas: você infunde sua EXP ou seu Spirit, usa EXP Cubes (de missões, de Warsong City ou de desmontar gênios), ou ele ganha EXP enquanto você mata monstros. Abra a janela do gênio e escolha EXP Infuse. O gênio não passa do seu nível, e o máximo é 105.

  • A EXP infundida é multiplicada pelo nível do gênio dividido pelo seu, então um gênio abaixo do seu nível recebe menos. Exemplo da fonte: 10.000 de EXP de um jogador nível 76 para um gênio nível 70 dão cerca de 9.210.
  • O Spirit vale cinco vezes mais que a EXP, porque você ganha cerca de cinco vezes menos Spirit que EXP.
  • Quando o gênio chega ao nível 100 não há mais penalidade de EXP.

Afinidade, Lucky Points e habilidades

Os pontos de afinidade vão para os cinco elementos: Metal, Madeira, Terra, Água e Fogo. Onde você os coloca define quais habilidades o gênio pode aprender. Ele começa com 1 ponto, ganha um a cada 5 níveis e um por nível depois do 100, até 26 no total; 8 pontos dominam um elemento. Uma Stone of Refreshment, que o Watcher of the Earth também entrega, redistribui tudo.

A cada dez níveis o gênio também ganha uma quantidade aleatória de Lucky Points, quase sempre muito baixa ou muito alta, cerca de 5 em média. Os Lucky Points definem os pontos de atributo extras, quantas habilidades o gênio pode ter e a aparência dele.

Lucky PointsEspaços de habilidadeCor da forma
1-404Verde (primeira forma)
41-504Azul (segunda forma)
51-605Roxo (terceira forma)
61-705Dourado (forma final)
71-806Dourado (forma final)
81-907Dourado (forma final)
91-998Dourado (forma final)
1008Laranja

As habilidades são aprendidas e esquecidas com o Watcher of the Earth em troca de afinidade, Spirit e moedas; dá até para remover níveis e rebaixar uma habilidade. As primárias pedem de 1 a 8 pontos de afinidade no total e as avançadas de 9 a 14, e algumas são só de certas classes. Exemplos: Adrenaline Surge (1 Metal, imunidade a sono), Explosion (1 Fogo, gasta toda a Energia como dano de fogo), Mage Star (3 Terra, 3 Água, 3 Fogo, só Wizard, um escudo mágico) e Chi Siphon (7 Terra, 7 Água, drena o Chi do inimigo).

Equipamento, troca e desmontagem

  • O equipamento de gênio (Jades, Mirrors, Orbs e Charms) é trocado com o Watcher of the Earth por Warsong Emblems ou as mais raras Warsong Medals, que os chefes de Warsong City deixam cair. Depois de equipado não sai; só pode ser destruído ou substituído.
  • Por padrão o gênio fica em No-Trade e não pode ser negociado, vendido nem largado. Passar para Trade Ready leva 7 dias, e um gênio Trade Ready só recebe EXP de EXP Cubes.
  • Se não gostar do gênio, o Watcher of the Earth pode desmontá-lo em um EXP Cube conforme o nível dele (a partir do nível 40 ele precisa estar em Trade Ready antes), e você faz outro com Mirage Celestones.

O Watcher of the Earth também dá itens grátis de gênio em certos níveis do jogador, como pedras de EXP nos níveis 19, 49 e 79, itens para redistribuir atributos no 70 e uma Stone of Refreshment no 80. Para outros ajudantes, veja Mascotes.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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