
O que é um gênio
Desde Age of Spirits
Os gênios chegaram com a expansão Age of Spirits. Eles não têm corpo próprio: você equipa um e ele ajuda na batalha com o próprio conjunto de habilidades, fortalecendo você, enfraquecendo inimigos ou causando dano. Eles complementam qualquer classe e podem ser usados desde o nível 1.
Na história, os gênios são filhos dos cinco elementos e vivem no Elemental World. Eles vieram a Perfect World para restaurar o equilíbrio quebrado pela longa guerra com os espectros, mas ali o domínio deles sobre os elementos é menor, por isso você precisa dar EXP para fortalecê-los.
Conseguir um gênio e os cinco tipos
Seu primeiro gênio vem do Watcher of the Earth em Heroes' Terrace, no Celestial Vale, e é um aleatório entre quatro tipos. Qualquer Watcher of the Earth também fabrica um desses quatro por 3 Mirage Celestones. Os gênios podem ser negociados quando estão no modo Trade Ready. O quinto tipo, Paramount, não é fabricado nem vem de missões; só sai do Treasure System ou de outros jogadores.
| Gênio | Afinidade | Habilidade inicial | Atributos iniciais |
|---|---|---|---|
| Infliction | Força | Venom Stinger (ferrão) | Força 15 |
| Zeal | Magia | Earthflame | Magia 15 |
| Discipline | Vitalidade | Wind Force (força do vento) | Vitalidade 15 |
| Longevity | Destreza | Eruption Fist (punho) | Destreza 15 |
| Paramount | Todas | Chant of Chi (canto) | 10 em cada atributo |
Cada tipo tem visual próprio e está ligado a uma estação do ano. A habilidade inicial tem um só nível e não custa afinidade; dá para esquecê-la, mas depois ela nunca mais pode ser aprendida, e nenhum gênio aprende a habilidade inicial de outro tipo.
Atributos, energia e vigor
O gênio tem atributos próprios e os seus não o afetam. Ele ganha 1 ponto de atributo por nível mais de 1 a 10 extras a cada dez níveis. As habilidades dele gastam dois recursos: Energia, que se recupera sozinha, e Vigor (Stamina), que nunca se recupera sozinho.
- Força e Destreza: melhoram os efeitos de certas habilidades.
- Vitalidade: +1 de Energia máxima por ponto. A Energia começa em 100.
- Magia: cada 50 pontos somam 1 de Energia por segundo à recuperação, que começa em 1,06-1,30 por segundo conforme o tipo.
- Vigor: até 999.999 e nenhum atributo aumenta. Recarregue arrastando Chi Stones para o ícone do gênio no inventário, equipado ou não.
| Chi Stone | Vigor recuperado |
|---|---|
| Pedra Yiyuan | 40 |
| Pedra Liangyi | 80 |
| Pedra Wuhsing | 320 |
| Pedra Chiukung | 640 |
| Pedra Perfect | 720 |
Subir o nível do gênio
Um gênio precisa só de uma fração da EXP de um jogador, e recebe de três formas: você infunde sua EXP ou seu Spirit, usa EXP Cubes (de missões, de Warsong City ou de desmontar gênios), ou ele ganha EXP enquanto você mata monstros. Abra a janela do gênio e escolha EXP Infuse. O gênio não passa do seu nível, e o máximo é 105.
- A EXP infundida é multiplicada pelo nível do gênio dividido pelo seu, então um gênio abaixo do seu nível recebe menos. Exemplo da fonte: 10.000 de EXP de um jogador nível 76 para um gênio nível 70 dão cerca de 9.210.
- O Spirit vale cinco vezes mais que a EXP, porque você ganha cerca de cinco vezes menos Spirit que EXP.
- Quando o gênio chega ao nível 100 não há mais penalidade de EXP.
Afinidade, Lucky Points e habilidades
Os pontos de afinidade vão para os cinco elementos: Metal, Madeira, Terra, Água e Fogo. Onde você os coloca define quais habilidades o gênio pode aprender. Ele começa com 1 ponto, ganha um a cada 5 níveis e um por nível depois do 100, até 26 no total; 8 pontos dominam um elemento. Uma Stone of Refreshment, que o Watcher of the Earth também entrega, redistribui tudo.
A cada dez níveis o gênio também ganha uma quantidade aleatória de Lucky Points, quase sempre muito baixa ou muito alta, cerca de 5 em média. Os Lucky Points definem os pontos de atributo extras, quantas habilidades o gênio pode ter e a aparência dele.
| Lucky Points | Espaços de habilidade | Cor da forma |
|---|---|---|
| 1-40 | 4 | Verde (primeira forma) |
| 41-50 | 4 | Azul (segunda forma) |
| 51-60 | 5 | Roxo (terceira forma) |
| 61-70 | 5 | Dourado (forma final) |
| 71-80 | 6 | Dourado (forma final) |
| 81-90 | 7 | Dourado (forma final) |
| 91-99 | 8 | Dourado (forma final) |
| 100 | 8 | Laranja |
As habilidades são aprendidas e esquecidas com o Watcher of the Earth em troca de afinidade, Spirit e moedas; dá até para remover níveis e rebaixar uma habilidade. As primárias pedem de 1 a 8 pontos de afinidade no total e as avançadas de 9 a 14, e algumas são só de certas classes. Exemplos: Adrenaline Surge (1 Metal, imunidade a sono), Explosion (1 Fogo, gasta toda a Energia como dano de fogo), Mage Star (3 Terra, 3 Água, 3 Fogo, só Wizard, um escudo mágico) e Chi Siphon (7 Terra, 7 Água, drena o Chi do inimigo).
Equipamento, troca e desmontagem
- O equipamento de gênio (Jades, Mirrors, Orbs e Charms) é trocado com o Watcher of the Earth por Warsong Emblems ou as mais raras Warsong Medals, que os chefes de Warsong City deixam cair. Depois de equipado não sai; só pode ser destruído ou substituído.
- Por padrão o gênio fica em No-Trade e não pode ser negociado, vendido nem largado. Passar para Trade Ready leva 7 dias, e um gênio Trade Ready só recebe EXP de EXP Cubes.
- Se não gostar do gênio, o Watcher of the Earth pode desmontá-lo em um EXP Cube conforme o nível dele (a partir do nível 40 ele precisa estar em Trade Ready antes), e você faz outro com Mirage Celestones.
O Watcher of the Earth também dá itens grátis de gênio em certos níveis do jogador, como pedras de EXP nos níveis 19, 49 e 79, itens para redistribuir atributos no 70 e uma Stone of Refreshment no 80. Para outros ajudantes, veja Mascotes.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com


