
Dois tipos de habilidades

Uma habilidade é uma capacidade especial que seu personagem aprende: serve para bater mais forte, fortalecer você ou seus aliados, ou fabricar equipamento. O jogo divide tudo em habilidades de combate e de fora de combate. As duas ficam na janela de habilidades, aberta com a tecla R ou com o ícone de espadas cruzadas em Cultivation, no painel de controle no canto inferior direito.
Habilidades de combate e como aprendê-las
A maioria das habilidades de combate pertence a uma única classe. Elas se dividem em ataques, maldições (debuffs), bênçãos (buffs) e passivas. Classes físicas como Blademaster e Barbarian canalizam rápido, mas podem errar monstros; classes mágicas como Wizard e Cleric canalizam mais devagar, mas sempre acertam monstros. Na mesma janela dá para alternar entre as versões Sage e Demon com os ícones azul e vermelho no canto superior direito para comparar.
- Abra a janela de habilidades e encontre a habilidade. Passar o cursor sobre o nível mostra o próximo e o que ele exige.
- Você precisa do nível, do cultivo, do Spirit e das moedas de prata exigidos; algumas melhorias também pedem um livro de habilidade. Você não pode estar em combate.
- Uma pequena seta para cima aparece ao lado da habilidade. Se estiver apagada, passe o cursor para ver o que falta; se estiver acesa, clique e confirme.
- Se ainda falhar, fique parado no chão ou entre em uma zona segura.
A janela de habilidades tem uma segunda aba para as habilidades com glifos, onde você os coloca em habilidades melhoradas. Todo personagem pode usar um espaço de glifo desde o nível 1, mas só no Town Portal.
Macros
Um macro (os jogadores também chamam de combo) usa várias habilidades em uma ordem fixa com um só clique. Você cria, edita ou apaga macros no canto inferior direito da janela de habilidades, e cada um pode rodar uma vez ou em repetição. Eles são necessários para o sistema de Auto-Cultivation. Algumas habilidades não funcionam dentro de um macro, ou não como a primeira.
Livros de habilidade
Os livros de habilidade levam as habilidades além, geralmente acima das versões Sage e Demon. Todo livro utilizável é fabricado e não pode ser negociado. Antes eles também eram exigidos para habilidades Morai e Sage/Demon, mas a atualização Celestials removeu esses livros; agora essas habilidades são aprendidas com Spirit e moedas de prata.
| Origem | Onde fabricar | O que precisa |
|---|---|---|
| Primal World (zona) | Sacred Cauldron, em Kirin Town | Primordial Blood mais uma página especial feita com uma Old Book Page; cada página exige um nível de Boundary |
| Homestead | Vyn Ren, o treinador, West Archosaur | Elysian Seals das missões de Homestead; cada classe ganha uma habilidade suprema (com ∆) até o nível 2 |
| Neverfall | Royal Knight Hector, em Neverfall City | Um Sanctified Tome: 6 dos 13 custam 5 Neverfall Squire's Badges e os outros 7 custam 5 Squire's Badges e 1 Neverfall Knight's Badge |
Os livros de Neverfall ensinam habilidades Sanctified, que quase sempre unem os efeitos Sage e Demon de uma habilidade. Você precisa delas para colocar glifos em uma habilidade. Para usar qualquer livro, encontre a habilidade melhorada na janela, confira os requisitos (geralmente uma habilidade anterior e o livro) e clique na seta acesa.
Habilidades de todas as classes
Algumas habilidades são comuns a todas as classes. Town Portal, que leva você à cidade mais próxima, vem desde o início e aceita glifo. As habilidades de faísca gastam Chi para dar um aumento curto de poder; os números exatos dependem de a classe causar dano físico ou mágico, e as classes mais novas recebem a de Demon com o nome Demon Spark Eruption.
| Habilidade | Nível | Cultivo | Faíscas usadas |
|---|---|---|---|
| Spark Burst (explosão de faísca) | 29 | Aware of Harmony | 1 |
| Spark Burst+ (explosão dupla) | 59 | Transcendent | 2 |
| Celestial Eruption (do Sage) | 89 | Aware of the Myriad | 3 |
| Demonic Eruption (do Demon) | 89 | Aware of the Void | 3 |
Cada habilidade de faísca aumenta o dano da arma por alguns segundos e deixa você imune a todo dano de 1 a 3 segundos; as duas de nível 89 também recuperam 20% da sua Vida ou Mana. O conteúdo posterior adiciona passivas para todas as classes aprendidas com livros: do Primal World (por exemplo mais dano de habilidade, defesa, chance crítica ou Vida máxima, ligadas a níveis de Boundary), de Neverfall e do Northern Realm. A patente de cultivo está em Spiritual Cultivation (cultivo espiritual) e a escolha do 89 em Caminhos Sage e Demon.
Habilidades fora de combate
A maioria das habilidades fora de combate são as cinco de fabricação: ferreiro, alfaiate, artesão, boticário e Runecrafting (veja Criação). As quatro primeiras mostram nível e EXP na janela principal; Runecrafting fica em Passive Skills ao clicar no botão Learned Skills. Outras ações, como a meditação, que dobra a regeneração de Vida e Mana enquanto você medita, ficam na janela de ações (tecla E).
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

