TOPCONQUERS

Spiritual Cultivation (cultivo espiritual)

As patentes de cultivo são conquistadas com cadeias de missões mais ou menos a cada dez níveis. Cada uma libera habilidades novas, aumenta seu Chi e abre conteúdo novo.

Spiritual Cultivation (cultivo espiritual)
8 de nov. de 2026

O que é o cultivo

Cultivo Espiritual em Perfect World International
Cultivo Espiritual em Perfect World International

Na história do jogo, depois que Pan Gu e os deuses inundaram o velho mundo, Pan Gu deu aos novos povos de Perfect World o dom de crescer espiritualmente. No jogo, isso são as missões de cultivo: ao concluí-las você sobe de patente, aprende habilidades novas e pode usar Chi. Cada habilidade de combate mostra o cultivo que exige (veja Habilidades e livros de habilidade).

Uma nova missão de cultivo costuma aparecer sozinha quando você termina a anterior e chega ao nível certo. Se você tem um mestre no sistema de mestre e aprendiz e está no grupo dele, as missões principais de patente também dão 100 Tutorship Points (veja Casamento e mestres).

As patentes até o nível 89

PatenteNívelO que libera
Spiritual Adept (adepto)9Habilidades de nível 9-18; Chi liberado (máx. 99); missões diárias Lucid Envoy a partir do nível 20
Aware of Principle (princípio)19Habilidades de nível 19-28; você pode sair do Celestial Vale (com a cadeia concluída); missões Divine Contract a partir do nível 51
Aware of Harmony (harmonia)20-29Habilidades de nível 29-38; Chi 199 (1 faísca); Spark Burst
Aware of Discord (discórdia)29-39Habilidades de nível 39-48; Nation Wars a partir do 60; Quicksand Maze de nível baixo a partir do 50
Aware of Coalescence (união)39-49Habilidades de nível 49-58; nada mais de novo
Transcendent (transcendente)49-59O resto das habilidades básicas; Chi 299 (2 faíscas); Spark Burst+
Enlightened One (iluminado)59-69Nenhum recurso novo
Aware of Vacuity (vacuidade)69-79Habilidades de nível 79 e Morai (sem livros); cadeia Morai no 90; Adventure Kingdom e eventos de sexta à noite a partir do 80

Onde ficam as missões

  • Spiritual Adept e Aware of Principle: no Celestial Vale (Lorreway City e Konton). Se você já saiu, um Teleport Master de qualquer capital de raça leva você de volta. Aware of Principle deixa você escolher uma arma Minister de nível 20 para sua classe.
  • Aware of Harmony: nas Midlands em volta de Archosaur, começando com o General Summer.
  • Aware of Discord, Aware of Coalescence e Transcendent: as missões principais são dadas em Heaven's Tear.
  • Enlightened One: Whetstone Keep e o Celestial Elder em Rook's Valley.
  • Aware of Vacuity: em volta de Dreamweaver Port, terminando com o Celestial Elder acima de Arrowhead Manor. Dá uma escolha de fragmentos mais 100 Mirage Celestones.

Depois de Aware of Vacuity

No nível 89 o caminho se divide: você escolhe Sage (Aware of the Myriad) ou Demon (Aware of the Void), e cada lado tem suas próprias patentes seguintes, explicadas em Caminhos Sage e Demon. Depois vêm Chaotic Soul e Celestial Saint, que liberam os espaços de glifo e as habilidades melhoradas de Glifos.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

Artigos relacionados