
As habilidades de produção

A criação, também chamada fabricação, transforma materiais em equipamento e poções. Ao chegar ao nível 28, vá ao Elder da capital da sua raça (veja cidades); ele dá as missões iniciais de todas as habilidades, menos Runecrafting.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Ferreiro (Blacksmith) | Armas: lâminas, espadas, machados, martelos, arcos e mais |
| Alfaiate (Tailor) | Armaduras e outros equipamentos de defesa |
| Artesão (Craftsman) | Ornamentos (colares, cintos, anéis) e tomos |
| Boticário (Apothecary) | Remédios, pós e amuletos |
| Runecrafting (runas) | Runas que fortalecem armas |
Para fabricar, fale com o NPC certo numa cidade (as pequenas não têm todos), escolha a opção de fabricação e um item que seu nível permita. O botão Start só acende quando você leva todos os materiais. Seu nível de criação também limita o grau de equipamento que você pode decompor. O Craftsman faz tomos, e muito equipamento pode ser fabricado.
Materiais
Ervas, madeira, metal, pedra e carvão são coletados em pontos do mundo. Colas, peles, óleos e linhas caem de monstros. Cada material tem um grau de 1 a 5, e graus maiores pedem nível de personagem maior para coletar.
| Grau | Coletar a partir do nível | Madeira | Metal | Pedra |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Qualquer | Logs | Pig Iron | Sandstone |
| 2 | 20+ | Rough Lumber (madeira bruta) | High-carbon Steel (aço) | Gravel |
| 3 | 40+ | Fine Lumber (madeira fina) | Refined Steel (aço) | Rubstone Powder (pó) |
| 4 | 60+ | High-grade Lumber (madeira) | Steel Alloy (liga) | Corundum Powder (pó) |
| 5 | 80+ (na prática 89+) | Lumber Essence (essência) | High Alloy Steel (aço) | Granite |
Materiais de grau 5 só existem em Lothranis e Momaganon, por isso na prática só abrem a partir do nível 89. O carvão (de Coal Dust a Extruded Charcoal) e os drops de monstros seguem os mesmos cinco graus; as peles, por exemplo, vão de Animal Fur a Superior Leather.
Evoluir uma habilidade de produção
Cada item que você faz enche uma barra de maestria rumo ao próximo nível, mas só contam itens do mesmo nível da sua habilidade atual. Com a habilidade em 6, por exemplo, fazer itens de nível 1 a 5 não ajuda no nível 7. Com a barra cheia, qualquer Elder ensina o próximo nível em troca de moedas e espírito.
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Como conseguir |
|---|---|---|
| 1 | 28 | Missão do Elder da sua raça: junte alguns materiais básicos para o NPC; depois o Elder ensina de graça |
| 2, 3, 5 | — | Encha a barra e pague moedas e espírito a um Elder |
| 4 | 50 | Missão: faça alguns itens de duas estrelas para o NPC e ganhe o livro (o Apothecary compra o livro) |
| 6 | 80 | Uma missão de fabricação mais longa, em duas etapas, para o próximo livro (o Apothecary compra de novo) |
| 7 | — | Encha a barra e pague 200,000 moedas e 100,000 de espírito |
| 8 | 99 | Missão "Path of" em Lothranis ou Momaganon; o Apothecary precisa de um raro Expert Apothecary Book |
Notas sobre o Apothecary
- Os NPCs Apothecary comuns só têm receitas até o nível 5. Os pós de nível 6 vêm de oficiais especiais que só a facção dona daquela terra nas Territory Wars pode usar.
- Sem essa terra, a habilidade ainda sobe com amuletos de ataque e defesa feitos com pedras obtidas ao decompor equipamento de grau alto.
- Alguns remédios de nível 90 só podem ser feitos por donos de certos territórios.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com



