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Mapa do mundo

Perfect World é dividido em grandes zonas ao redor das Midlands, além de reinos separados que você libera com missões, cultivo e Reawakening.

Mapa do mundo
8 de nov. de 2026

Como o mundo é organizado

O mapa do mundo de Perfect World International
O mapa do mundo de Perfect World International

Na história do jogo, os deuses criaram Perfect World depois que a guerra deles arruinou o mundo antigo, para que todos dividissem suas riquezas em paz. O mapa é formado por zonas ao redor das Midlands, e vários reinos ficam fora do mundo principal, acessados por portais e missões especiais.

Personagens novos começam no Celestial Vale. Depois de terminar as missões de lá e chegar ao nível 20, eles seguem para as Midlands, onde ficam a maioria das cidades e muitas masmorras.

Zonas do mundo

ZonaDireçãoO que é
MidlandsCentroA zona principal e a única antes da expansão Neverfall. Lar das seis raças jogáveis.
Western Steppes (estepes do oeste)OesteTerra do Império da Luz, também chamada de Continente Ocidental. Aberta a jogadores com Reawakening no nível 100.
Northern Wastes (ermos do norte)NorteLar do Império da Geada.
Eastern Isles (ilhas do leste)LesteLar do Império Sombrio.
Southern Reaches (confins do sul)SulLar do Império da Chama. Aparece como ainda fechada.

Western Steppes: as estepes do oeste

As Western Steppes voltaram ao mundo depois de 2000 anos com a expansão Neverfall. Para ir até lá você precisa do segundo Reawakening, nível 100+, o nível de fronteira Mirage Sky I e a cadeia de missões Map to Neverfall. A missão inicial, The Light Returns, pede que você encontre três chaves e um mapa antigo e depois vá a Dreamweaver's Port comprar uma passagem; sai um navio a cada cinco minutos. Depois da primeira viagem, o Messenger of Time Woyo de cada cidade grande teleporta você para lá.

A capital é Neverfall, onde você ganha novos espaços de glifo, missões de títulos e Neverfall Badges. A região também traz as etapas Chaotic Soul e Celestial Saint do Spiritual Cultivation, missões diárias e semanais e duas masmorras: Dawnlight Halls (artefatos) e Whispering Mausoleum (armas).

Eastern Continent: o continente do leste

O Eastern Continent abriu com Song of the Surging Waves Part 2. Ele exige o segundo Reawakening, nível 100 e a cadeia Prologue: Heartless Yin; depois você pode viajar pelos teleportadores das cidades principais ou com uma Teleport Stone. A cidade de lá é a City of Peace, centro do conteúdo Pan Gu's Heart e de uma missão diária que dá Soul Artifacts.

Objetivo de exploraçãoQuantidadeUso
Primordial Qi statues14Pontos de viagem rápida no mapa
Missões do mundo17Experiência para Pan Gu's Heart
Baús266Experiência para Pan Gu's Heart
Residual Light (luz residual)90Sobe o nível do Energy Point central

Reinos separados

Segundo a história, alguns deuses partiram depois da grande guerra e criaram seus próprios mundos nas fendas da realidade. Esses reinos são acessados de formas diferentes:

ReinoComo entrarO que oferece
Celestial Vale (vale celestial)Aberto a todosA zona inicial dos personagens novos
LothranisCity of a Thousand Streams, após o cultivo Sage ou Demon de nível 89Reino dos Sábios
MomaganonMesmo portal e requisito de LothranisReino dos Demônios
MoraiNível 95Novas habilidades, equipamentos e itens das Ordens
Primal World (mundo primordial)Pelo Reawakening: nível 100+, Sage ou Demon, e a cadeia de New HorizonsO antigo mundo dos deuses, com Kirin Town e três masmorras
Realm of Reflection (reino do reflexo)Com Reflective ShardsUm lugar para ganhar experiência

Veja Sage e Demon para o cultivo que abre Lothranis e Momaganon, e Reawakening para os passos que levam ao Primal World e aos continentes novos.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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