
Como o mundo é organizado

Na história do jogo, os deuses criaram Perfect World depois que a guerra deles arruinou o mundo antigo, para que todos dividissem suas riquezas em paz. O mapa é formado por zonas ao redor das Midlands, e vários reinos ficam fora do mundo principal, acessados por portais e missões especiais.
Personagens novos começam no Celestial Vale. Depois de terminar as missões de lá e chegar ao nível 20, eles seguem para as Midlands, onde ficam a maioria das cidades e muitas masmorras.
Zonas do mundo
| Zona | Direção | O que é |
|---|---|---|
| Midlands | Centro | A zona principal e a única antes da expansão Neverfall. Lar das seis raças jogáveis. |
| Western Steppes (estepes do oeste) | Oeste | Terra do Império da Luz, também chamada de Continente Ocidental. Aberta a jogadores com Reawakening no nível 100. |
| Northern Wastes (ermos do norte) | Norte | Lar do Império da Geada. |
| Eastern Isles (ilhas do leste) | Leste | Lar do Império Sombrio. |
| Southern Reaches (confins do sul) | Sul | Lar do Império da Chama. Aparece como ainda fechada. |
Western Steppes: as estepes do oeste
As Western Steppes voltaram ao mundo depois de 2000 anos com a expansão Neverfall. Para ir até lá você precisa do segundo Reawakening, nível 100+, o nível de fronteira Mirage Sky I e a cadeia de missões Map to Neverfall. A missão inicial, The Light Returns, pede que você encontre três chaves e um mapa antigo e depois vá a Dreamweaver's Port comprar uma passagem; sai um navio a cada cinco minutos. Depois da primeira viagem, o Messenger of Time Woyo de cada cidade grande teleporta você para lá.
A capital é Neverfall, onde você ganha novos espaços de glifo, missões de títulos e Neverfall Badges. A região também traz as etapas Chaotic Soul e Celestial Saint do Spiritual Cultivation, missões diárias e semanais e duas masmorras: Dawnlight Halls (artefatos) e Whispering Mausoleum (armas).
Eastern Continent: o continente do leste
O Eastern Continent abriu com Song of the Surging Waves Part 2. Ele exige o segundo Reawakening, nível 100 e a cadeia Prologue: Heartless Yin; depois você pode viajar pelos teleportadores das cidades principais ou com uma Teleport Stone. A cidade de lá é a City of Peace, centro do conteúdo Pan Gu's Heart e de uma missão diária que dá Soul Artifacts.
| Objetivo de exploração | Quantidade | Uso |
|---|---|---|
| Primordial Qi statues | 14 | Pontos de viagem rápida no mapa |
| Missões do mundo | 17 | Experiência para Pan Gu's Heart |
| Baús | 266 | Experiência para Pan Gu's Heart |
| Residual Light (luz residual) | 90 | Sobe o nível do Energy Point central |
Reinos separados
Segundo a história, alguns deuses partiram depois da grande guerra e criaram seus próprios mundos nas fendas da realidade. Esses reinos são acessados de formas diferentes:
| Reino | Como entrar | O que oferece |
|---|---|---|
| Celestial Vale (vale celestial) | Aberto a todos | A zona inicial dos personagens novos |
| Lothranis | City of a Thousand Streams, após o cultivo Sage ou Demon de nível 89 | Reino dos Sábios |
| Momaganon | Mesmo portal e requisito de Lothranis | Reino dos Demônios |
| Morai | Nível 95 | Novas habilidades, equipamentos e itens das Ordens |
| Primal World (mundo primordial) | Pelo Reawakening: nível 100+, Sage ou Demon, e a cadeia de New Horizons | O antigo mundo dos deuses, com Kirin Town e três masmorras |
| Realm of Reflection (reino do reflexo) | Com Reflective Shards | Um lugar para ganhar experiência |
Veja Sage e Demon para o cultivo que abre Lothranis e Momaganon, e Reawakening para os passos que levam ao Primal World e aos continentes novos.
Fontes
- PWpedia: World Map
- PWpedia: Midlands
- PWpedia: Western Steppes
- PWpedia: Eastern Continent
- PWpedia: Primal World
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

