
Os quatro tipos de mascote

Um mascote é uma criatura que o jogador pode chamar para o seu lado. Não importa o tipo, só um pode ficar ativo por vez. Todos os tipos, menos as invocações, ficam na bolsa de mascotes, e um Pet Manager pode chocar o ovo ou transformar o mascote de volta em ovo.
| Tipo | Quem usa | O que faz |
|---|---|---|
| Mascote de batalha | Venomancer | Em geral espectros domados que lutam por ela, com níveis e habilidades próprios |
| Mascote para todas as classes | Todas as classes | Só visual: segue você, não luta, não come e não pode morrer |
| Montaria | Todas as classes | Você monta em terra para correr mais rápido; não luta |
| Invocação | Mystic (e a Lunar Shadow do Stormbringer) | Conta como habilidade, não ocupa a bolsa; tem habilidades próprias |
As invocações do Mystic, também chamadas Covenant Guides, vêm das missões Covenant Guide conforme o Mystic sobe de nível e de cultivo. O nível delas é sempre igual ao do dono, usam uma mana própria chamada Chi e não têm fome nem lealdade. As montarias estão em Montarias e Aerogear.
Domar e ovos de mascote
Só a Venomancer consegue transformar um monstro em aliado de combate. Ela ganha o primeiro mascote e as habilidades Heal Pet e Revive Pet com o Pet Skill Trainer em City of the Lost, e depois a habilidade Tame com o mesmo treinador.
- Enfraqueça o monstro antes: quanto menos HP ele tiver, maior a chance de Tame funcionar. Cada melhoria de Tame (a cada 10 níveis) soma 5% à chance.
- Monstros domáveis mostram um ícone ao lado do nome: verde é fácil, amarelo é mais difícil (mesmo nível que você) e vermelho quer dizer que seu nível ainda é baixo.
- Um monstro domado vira ovo de mascote. Chocar o ovo com um Pet Skill Trainer ou Pet Manager custa uma taxa e exige um espaço livre na bolsa. Não dá para domar nem chocar mascote de nível acima do seu.
- Ovos podem ser vendidos, trocados ou descartados. Um mascote já chocado precisa voltar a ser ovo antes, o que custa uma taxa e zera a lealdade (o nome personalizado continua).
Bolsa de mascotes e terreno
A bolsa de mascotes (tecla P) guarda mascotes de batalha chocados, montarias e mascotes para todas as classes; os ovos ficam no inventário comum. Ela começa pequena e pode chegar a 10 espaços. Os primeiros abrem com missões em que você leva comida de mascote ao Pet Skill Trainer, e um item Cage também abre um espaço. Cada missão abre um espaço específico, então se você o abrir de outro jeito, essa missão some.
- Mascotes de terra não nadam nem voam; voltam para a bolsa quando você nada, entra na água ou levanta voo.
- Mascotes aquáticos só podem ser chamados embaixo d'água e voltam para a bolsa em terra ou em voo.
- Mascotes aéreos são os únicos que acompanham você em voo, mas não podem ser chamados dentro de instâncias, e contra inimigos que não voam causam e recebem metade do dano.
- Qualquer mascote que não consiga alcançar você por mais de 30 segundos é guardado automaticamente.
Comida e lealdade
Mascotes de batalha e montarias têm um medidor de fome que cai a cada 5 minutos. Um mascote com fome perde lealdade, e alimentar aumenta. Cada um só come certas famílias de comida (Meat, Water, Hay, Fruit e Greens); nos de batalha isso depende do grupo. A comida cai de monstros, é vendida pelo Pet Manager na maioria das cidades grandes e pode ser trocada por Perfect·Token of Luck.
Mais lealdade dá mais EXP. Nos mascotes de batalha ela também aumenta o dano: os guias antigos concordam que um mascote Loyal causa 120% de dano e ganha 150% de EXP, mas mostram faixas diferentes e perdas de lealdade diferentes ao morrer, então confira no jogo. Nas montarias, a lealdade reduz a chance de você cair ao levar um golpe. Equipar um Mystical Tome impede que mascotes e montarias sintam fome.
Habilidades e comandos
Um mascote de batalha recém-domado já sabe algumas habilidades. Mrs. Zoologist em Archosaur ensina, remove e melhora; os mascotes aquáticos usam o zoólogo embaixo d'água. Antes de evoluir, um mascote pode ter até 4 habilidades, e a maioria vai até o nível 5. Um Tame Book melhora uma habilidade e um Forget Scroll apaga uma.
| Habilidade | No nível 5 |
|---|---|
| Bash | Golpe de 200% do dano base |
| Roar | Puxa os ataques do inimigo para o mascote |
| Howl | Defesa mágica -36% por 15 s |
| Pierce | Defesa física -36% por 15 s |
| Threaten | Ataque físico -36% por 15 s |
| Shriek | 100% de chance de interromper a canalização |
| Strong | Defesa física +150% por 1 hora |
| Protect | Defesa mágica +150% por 1 hora |
Mascotes de batalha e invocações recebem dois tipos de comando. No ataque podem lutar sozinhos com você, defender você de quem bater em você ou esperar ordens manuais. No movimento podem ficar paradas, seguir você ou atacar.
Subir o nível do mascote
- Mascotes só ganham EXP matando e com Feral Soul Stars, não com missões.
- Cada abate dá no máximo 15 EXP ao mascote, e nada se o monstro tiver nível menor. O mascote ou a dona precisa acertar o primeiro golpe.
- Um mascote nunca passa o nível da dona; com a barra de EXP cheia, ele espera até ela subir.
- Alguns mascotes podem evoluir no nível 100. A partir do nível 100, cada nível pede muito mais EXP do que antes.
Fontes
- PWI Fandom wiki: Pet
- PWI Fandom wiki: General Pet Guide
- PWI Fandom wiki: Guide to Taming and Raising Pets
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com


