
Montarias

Uma montaria é um tipo de mascote feito para viajar por terra; quase sempre é mais rápida do que andar. Fica na bolsa de mascotes e precisa ser chamada. Só funciona em terra e é guardada se você cair na água. Montado você não pode atacar e só dá um pulo simples.
Como outros mascotes, a montaria come comida de mascote. Com mais lealdade ela ganha EXP mais rápido e fica menos provável você ser derrubado quando um inimigo acerta você. Equipar um tomo impede que ela sinta fome.
- Formas de conseguir mais montarias: Pet Managers das cidades grandes, ordens de Morai (com Influence e Prestige), o Adventure Kingdom (Smiling Adventure Coins), Token Packs e o Treasure System, eventos e códigos, e a loja.
- A maioria pode ser montada desde o nível 1 ou 10; algumas pedem do nível 20 ao 60.
- Algumas montarias (como Chronobike, Graceful Antelope e Winterlord's Steed) começam brancas e podem ser tingidas com pigmentos em qualquer Seamstress de cidade grande.
Deixar a montaria mais rápida
Uma montaria sobe de nível só de ficar chamada: ganha 10 EXP a cada 5 minutos, ou 15 com lealdade máxima. Cada nível soma 0.1 m/s. A maioria para no nível 11, então com lealdade máxima são cerca de 5 horas e 20 minutos de uso para chegar ao máximo. Algumas, como a Snowfield Lionlord, vão até o nível 21, e só essas chegam a 12 m/s.
| Bônus | Efeito | Duração |
|---|---|---|
| Talento da facção (base da facção) | +5% de velocidade de montaria para os membros, acumula | Até o reset semanal de segunda |
| Esporas temporárias (Lucky Coins) | +1.0, +1.5 ou +2.0 m/s para todas as montarias; presas aos sapatos | 7 ou 28 dias |
| Spurs of Alacrity (esporas) | Algumas montarias de 8 m/s passam a 9 m/s (ganham o prefixo "Swift") | Permanente |
| Galewind Spurs (esporas) | Algumas montarias de 9 m/s passam a 10 m/s (ganham o prefixo "Hurricane") | Permanente |
As duas esporas permanentes só funcionam em certas montarias antigas e também baixam o nível exigido. São usadas em qualquer Pet Manager, na opção de melhoria de montarias. O bônus da facção exige reativar os talentos de nível 1 da base da facção depois de cada reset.
Aerogear e voo
Alguns lugares só são alcançados pelo ar e outros nem por teleporte. Os Winged Elf voam desde o nível 1 com as próprias asas; as outras raças voam com aerogear feito para a sua raça (veja raças e classes). Todos ganham um primeiro voador no Celestial Vale; outros vêm de Token Packs, eventos e da loja.
Sua velocidade de voo é uma base de 5.0 m/s mais o bônus do seu voador. A maioria tem uma velocidade normal e outra mais rápida. Em voo você pode usar o comando Accelerate, que gasta um medidor próprio; ele é recarregado com Chi de Chi Stones ou com Mirage Celestones e para quando o medidor zera ou você pousa. As asas naturais de elfo não aceleram.
Aumentar a velocidade de voo
- Voadores selados começam em +1.0 m/s e podem ser abertos até +3.3 m/s com um Wishful Wing Token.
- Voadores de Human, Winged Elf e Untamed abaixo de +3.0 m/s sobem +0.5 m/s por etapa com Wind Widgets no Aerogear Forge (4 etapas, cada uma pede mais peças).
- Voadores de Tideborn, Earthguard e Nightshade vão direto a +3.0 m/s com Wings of Luminescence.
- De +3.0 ou +3.2 m/s, Wings of Luminescence e Featherswept Wings levam o voador a +3.3 m/s. Depois ele pode ser reforçado duas vezes, +0.1 m/s cada, com Fuhsi Pearls (de Faction Trials) no Aerocraft Dealer.
- Os Winged Elf têm a passiva Wing Mastery (aprendida no nível 9, até o nível 10): +0.2 m/s por nível, só para as asas naturais de elfo.
Para um impulso curto, uma Finch, Falcon ou Phoenix Feather colocada na capa soma +1.0 m/s ao voo normal e acelerado por 2 horas, 24 horas ou 7 dias; são feitas com o Royal Knight Hector em Neverfall. A habilidade de gênio Wind Force e a do Psychic Tradewinds também aumentam a velocidade de voo por um tempo. Habilidades que só aceleram a corrida, como Summer Sprint, não valem no ar.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com


