TOPCONQUERS

Venomancer

A domadora dos Untamed: uma classe mágica só feminina que luta ao lado do próprio mascote de batalha, enfraquece os inimigos com debuffs e pode virar raposa.

Venomancer
8 de nov. de 2026

Uma classe feita de mascotes e debuffs

A classe Venomancer em Perfect World International
A classe Venomancer em Perfect World International

A Venomancer é a maga dos Untamed e a única classe que doma mascotes e os manda lutar. O mascote serve de tanque pessoal ou de dano extra, por isso ela é muitas vezes chamada de classe solo. Ela tem muito controle e debuffs: reduz a defesa física ou mágica do inimigo, rouba chi, aumenta o dano que o alvo recebe, corta o HP máximo ou a precisão dele e remove os buffs.

Na forma de raposa a defesa física e a precisão sobem e ela ganha outro conjunto de habilidades; o ataque mágico da forma humana vira ataque físico na forma de raposa. Todas as Venomancer são mulheres. Elas podem vir de raposas, gatos, coelhos, cervos ou morcegos, mas todas se transformam em raposa. Diz-se que a classe se inspira no espírito raposa da mitologia chinesa.

VantagensDesvantagens
Consegue derrotar muitos chefes sozinhaPouco HP
Causa dano mágico e físicoOs ataques dela são mais fracos que os de classes só mágicas ou só físicas
Muitos debuffs e papel útil no PvE e no JxJCriar mascotes leva tempo e os melhores custam caro
Anda rápido e tem várias builds viáveisSó feminina

Armas e builds

Armas do mesmo grau dão o mesmo ataque mágico médio; só distribuem de forma diferente. A varinha dá números mais estáveis, bons para curar o mascote. A espada mágica equilibra dano mágico com um ataque físico razoável para a forma de raposa. Glaives e patakas servem para quem quer picos grandes de dano.

ArmaDano mágico mínimoDano mágico máximo
VarinhaMédioMédio
Espada mágicaMédioAlto
GlaiveMédioMais alto
PatakaBaixoO mais alto
  • Armadura arcana com build de Magia pura é o comum para dano; misturar Magia e Vitalidade dá HP e defesa para um papel de suporte.
  • Armadura pesada com Força serve para um estilo corpo a corpo na forma de raposa, com muita defesa e pouco dano. É difícil para iniciantes porque o equipamento e a arma pedem atributos diferentes.

Mascotes de batalha e evolução

Os mascotes de batalha dela levam os golpes enquanto ela ataca, então ela quase não morre ao subir de nível e gasta pouco com reparos. A bolsa de mascotes abre com a tecla P. A atualização de conteúdo Rising Call deixou alguns mascotes evoluírem: ao chegar ao nível 100 eles podem evoluir com Feral Soul Stars, obtidas na masmorra exclusiva de Venomancer Lycaeum of Cultivation.

  • Evoluir custa 140 Feral Soul Stars, ou 75 Stars com 20 Chienkun Stones, ou 20 Stars com 90 Chienkun Stones. O mascote precisa estar guardado para evoluir.
  • Um mascote evoluído não pode mais ser trocado. Ele pode voltar a ser ovo, mas fica vinculado ao personagem.
  • Depois de evoluir, os atributos dele seguem o equipamento que a Venomancer usa ao invocá-lo, e ele ganha uma habilidade única que não pode ser trocada.
  • O humor (mood) dá ao mascote evoluído mais duas habilidades. Existem mais de 70 e cada mascote pode tirar 30 deles; rolar de novo sempre gasta Stars, mesmo se você ficar com o antigo. Os valores herdados de HP, ataque e defesa são trocados do mesmo jeito.

A fonte lista 19 formas evoluídas; todos os mascotes lendários e a maioria dos raros podem evoluir. Alguns exemplos:

  • Baby Hercules vira Celestial Giant
  • Monkey King vira Avatar of War
  • Baby Blazing Phoenix vira Heliacal Phoenix
  • Glacial Walker vira Supreme Walker
  • Harpy vira Empyrean Harpy

Venomancer no PvE

O baixo custo de mana, as habilidades de recuperação e os reparos baratos fazem da Venomancer uma das classes mais baratas e das melhores para farmar. Com um mascote forte, como Baby Hercules ou um reforçado pelos bônus da base da facção, ela consegue fazer sozinha várias masmorras do nível dela. No começo, o principal é aprender a segurar o dano para o mascote manter a atenção do monstro.

Os grupos querem ela pelos debuffs e pela purga única. Os debuffs não dependem do equipamento, então quase ninguém liga para o equipamento dela desde que ela continue viva. Uma Venomancer bem equipada ou o mascote dela também podem tanquear chefes se não houver Barbarian.

Venomancer no JxJ

Sozinha ela se vira, mas brilha em lutas em grupo. A ordem comum é: purgar os buffs do inimigo, enfraquecê-lo com debuffs, prendê-lo com controle e depois somar dano. Mascotes ajudam com atordoamentos, mas morrem fácil para jogadores. A forma de raposa coloca ela na linha de frente com muita defesa; a forma humana a deixa atrás com o controle à distância.

Atordoamento e paralisia são o maior perigo na forma humana, por isso se recomenda um gênio com uma habilidade de proteção. Assassin e Duskblade, com controle forte em um alvo, são os que ela mais deve temer; também é preciso cuidado com batedores físicos como Archer, Seeker e Barbarian ofensivos. Nas Territory Wars o controle em grupo e os debuffs dela pesam ainda mais.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

Artigos relacionados