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Jogador contra jogador (JxJ)

JxJ é lutar contra outros jogadores em vez de monstros. Veja as formas de luta (duelos, PK Mode, arenas, eventos), os atributos que importam contra jogadores e os títulos JxJ.

Jogador contra jogador (JxJ)
8 de nov. de 2026

O JxJ em Perfect World

Combate JxJ em Perfect World International
Combate JxJ em Perfect World International

O JxJ cobre qualquer luta entre jogadores, de um contra um até facções, nações e servidores inteiros. A versão original chinesa só tinha servidores JxJ, mas os servidores internacionais são todos PvE. Por isso muitos eventos JxJ novos pedem o PK Mode ligado, sem aplicar a penalidade PK normal.

Formas de lutar

  • Duelos: lutas um contra um sem precisar de PK Mode. Dá para duelar dentro e fora das cidades e em muitas masmorras, embora algumas bloqueiem ataques ou duelos. Durante um duelo, os amuletos Guardian e Spirit não recarregam HP nem MP.
  • PK Mode (Player Kill): um status opcional que permite atacar e matar outros que também estejam em PK Mode, sem limite de quantidade. Exige nível acima de 30 e, depois de ligado, você fica nele por no mínimo 10 horas. Não funciona em zonas seguras como cidades nem em áreas de nível baixo como o Celestial Vale.
  • Deathmatch Arena: partidas de até 6 contra 6 que funcionam como o evento Tournament. A entrada custa moedas de prata. As recompensas em itens hoje valem muito pouco, e os jogadores relatam que a arena costuma ter bugs.
  • Eventos JxJ: batalhas em grupo como o Coliseu Arigora, as Territory Wars e as Nation Wars, onde facções, nações ou servidores se enfrentam. A maioria usa PK Mode sem a penalidade PK.

Atributos que importam no JxJ

Alguns atributos rendem muito contra jogadores e pouco contra monstros:

  • Spirit: muda muito tanto o dano causado quanto o recebido. Aparece mais em personagens que passaram pelo Reawakening.
  • Stealth Level e Detection Level: para ver um jogador furtivo, como um Assassin, seu Detection Level precisa ser maior que o Stealth Level dele.
  • Critical Damage Reduction: reduz o dano crítico vindo de jogadores. Monstros não dão críticos normais.
  • Charm Cooldown: faz os amuletos Guardian e Spirit do inimigo demorarem mais para recarregar. Só vale contra jogadores, pois monstros não usam amuletos.

Títulos JxJ

Nenhum título premia apenas matar jogadores no mundo aberto. Os títulos vêm de eventos JxJ, principalmente do Coliseu Arigora, onde sua pontuação pessoal os libera:

TítuloPontuação pessoal
Iniciado do Coliseu (Colosseum Initiate)1000+
Veterano do Coliseu (Colosseum Veteran)1400+
Estrela do Coliseu (Colosseum Star)1600+
Mestre do Coliseu (Colosseum Master)1800+
Modelo do Coliseu (Colosseum Paragon)2000+
Lenda do Coliseu (Colosseum Legend)2200+

A primeira temporada do Coliseu também deu títulos por vitórias (1, 20, 50, 100 e 200) e por ficar entre os 200, 100 e 50 melhores. Nas Territory Wars, todos os membros da facção que ficou em primeiro na temporada 9 ganharam o título Veni Vidi Vici.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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