
Função

O Assassin chegou com a raça Tideborn na expansão Rising Tide de dezembro de 2009. É um lutador de curto alcance que só usa adagas. Na forma de golpes críticos ele supera a maioria das classes em dano, esquiva bem e a furtividade o torna temido em qualquer batalha. Mas o HP dele é menor que o de outros lutadores corpo a corpo, então em grupo ele precisa controlar quanta atenção atrai.
Como os outros Tideborn ele tem uma forma de maré parecida com uma sereia, e no fim do jogo pode usar Hit Charges. Segundo a história, a classe nasceu na antiga guerra entre os Tideborn e a tribo Nightspike: soldados que vivem de furtividade e engano, estudam anatomia e sempre miram nos pontos vitais.
| Vantagens | Desvantagens |
|---|---|
| Muito crítico e dano explosivo | Morre fácil nos níveis baixos (pouco HP e defesa) |
| Furtividade rápida; a única classe com furtividade sem limite de tempo | Poucas habilidades em área e alcance curto |
| Empata com o Archer como o mais rápido | Mais fraco no JxJ em massa; quase só ataque automático |
| Muitos atordoamentos, aproximações e esquivas | Sofre quando é cercado |
Atributos iniciais
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida / Mana | 65 / 50 |
| Ataque físico | 4-6 |
| Precisão / Esquiva | 40 / 30 |
| Velocidade de ataque | 1,25 por segundo |
| Velocidade de movimento | 5,2 m/s |
| HP / MP por nível | 26 / 22 |
Adagas, armadura e builds
A maioria das habilidades do Assassin precisa de adagas, que têm dano mínimo baixo e máximo alto, velocidade de média a bem rápida e alcance curto. A armadura leve combina com a Destreza alta; a pesada não serve porque a Força exigida não soma nada ao dano dele. Há duas builds comuns:
- APS (ataques por segundo): adagas e equipamento com menos intervalo de ataque, mesmo que isso traga menos defesa, como ornamentos focados em velocidade.
- DPH (dano por golpe): níveis de ataque e Destreza, quase sempre com equipamento Rank 9; pode superar muito uma build de velocidade, mas custa bem mais conseguir e melhorar.
Assassin no PvE
Os primeiros níveis são duros: ele luta corpo a corpo com armadura leve, então antes do nível 89 depende de buffs defensivos e de meditação, poções e amuletos para se recuperar. Puxar um monstro por vez é importante, e um gênio com a habilidade Earthflame ajuda. A partir do nível 89 tudo muda: a Destreza alta aumenta o crítico, ele pode fazer faísca tripla e a versão Sage ou Demon de Bloodpaint o cura. Com bom equipamento refinado e com bons fragmentos ele fica muito forte sozinho e em grupo.
JxJ e Territory Wars
No um contra um, o Assassin está entre os melhores graças às habilidades críticas e à boa defesa. Ser cercado é a grande fraqueza dele, então ele prefere pegar jogadores um por um, de preferência onde só haja um ou dois rivais de nível parecido. As outras classes temem as cadeias de atordoamento dele, e o buff de maré costuma anular os debuffs delas.
Nas Territory Wars ele rende melhor sem ser visto: se esconde atrás dos aliados, ataca inimigos ocupados com outros e some de novo. Muitas vezes é mandado atrás de curandeiros como Cleric e Mystic. As Detection Potions podem revelá-lo, então importa ter nível mais alto e, com ele, nível de furtividade maior; no nível 105 a maioria dos jogadores já não o vê furtivo. Ataques em área canalizados de Seeker, Archer e Stormbringer são um perigo.
Fontes
- PWI Wiki (Fandom): Assassin
- PWI Wiki (Fandom): Tideborn
- PWI Wiki (Fandom): PWI Rising Tide
- PWI Wiki (Fandom): Expansions
- PWI Wiki (Fandom): Archer
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

