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Assassin (assassino)

O lutador de adagas dos Tideborn: golpes rápidos corpo a corpo, chance de crítico altíssima, furtividade longa e muitos atordoamentos fazem dele um dos melhores duelistas do jogo.

Assassin (assassino)
Desde 20098 de nov. de 2026

Função

A classe Assassino em Perfect World International
A classe Assassino em Perfect World International

O Assassin chegou com a raça Tideborn na expansão Rising Tide de dezembro de 2009. É um lutador de curto alcance que só usa adagas. Na forma de golpes críticos ele supera a maioria das classes em dano, esquiva bem e a furtividade o torna temido em qualquer batalha. Mas o HP dele é menor que o de outros lutadores corpo a corpo, então em grupo ele precisa controlar quanta atenção atrai.

Como os outros Tideborn ele tem uma forma de maré parecida com uma sereia, e no fim do jogo pode usar Hit Charges. Segundo a história, a classe nasceu na antiga guerra entre os Tideborn e a tribo Nightspike: soldados que vivem de furtividade e engano, estudam anatomia e sempre miram nos pontos vitais.

VantagensDesvantagens
Muito crítico e dano explosivoMorre fácil nos níveis baixos (pouco HP e defesa)
Furtividade rápida; a única classe com furtividade sem limite de tempoPoucas habilidades em área e alcance curto
Empata com o Archer como o mais rápidoMais fraco no JxJ em massa; quase só ataque automático
Muitos atordoamentos, aproximações e esquivasSofre quando é cercado

Atributos iniciais

AtributoValor
Vida / Mana65 / 50
Ataque físico4-6
Precisão / Esquiva40 / 30
Velocidade de ataque1,25 por segundo
Velocidade de movimento5,2 m/s
HP / MP por nível26 / 22

Adagas, armadura e builds

A maioria das habilidades do Assassin precisa de adagas, que têm dano mínimo baixo e máximo alto, velocidade de média a bem rápida e alcance curto. A armadura leve combina com a Destreza alta; a pesada não serve porque a Força exigida não soma nada ao dano dele. Há duas builds comuns:

  • APS (ataques por segundo): adagas e equipamento com menos intervalo de ataque, mesmo que isso traga menos defesa, como ornamentos focados em velocidade.
  • DPH (dano por golpe): níveis de ataque e Destreza, quase sempre com equipamento Rank 9; pode superar muito uma build de velocidade, mas custa bem mais conseguir e melhorar.

Assassin no PvE

Os primeiros níveis são duros: ele luta corpo a corpo com armadura leve, então antes do nível 89 depende de buffs defensivos e de meditação, poções e amuletos para se recuperar. Puxar um monstro por vez é importante, e um gênio com a habilidade Earthflame ajuda. A partir do nível 89 tudo muda: a Destreza alta aumenta o crítico, ele pode fazer faísca tripla e a versão Sage ou Demon de Bloodpaint o cura. Com bom equipamento refinado e com bons fragmentos ele fica muito forte sozinho e em grupo.

JxJ e Territory Wars

No um contra um, o Assassin está entre os melhores graças às habilidades críticas e à boa defesa. Ser cercado é a grande fraqueza dele, então ele prefere pegar jogadores um por um, de preferência onde só haja um ou dois rivais de nível parecido. As outras classes temem as cadeias de atordoamento dele, e o buff de maré costuma anular os debuffs delas.

Nas Territory Wars ele rende melhor sem ser visto: se esconde atrás dos aliados, ataca inimigos ocupados com outros e some de novo. Muitas vezes é mandado atrás de curandeiros como Cleric e Mystic. As Detection Potions podem revelá-lo, então importa ter nível mais alto e, com ele, nível de furtividade maior; no nível 105 a maioria dos jogadores já não o vê furtivo. Ataques em área canalizados de Seeker, Archer e Stormbringer são um perigo.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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