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Nation Wars (guerras de nações)

As Nation Wars são um evento JxJ em grupo semanal em que os jogadores são divididos em quatro nações e lutam por um mapa de territórios para ganhar Supply Tokens.

Nation Wars (guerras de nações)
Desde Sirens of War (2012)8 de nov. de 2026

Visão geral

Guerras de Nações em Perfect World International
Guerras de Nações em Perfect World International

As Nation Wars chegaram com a expansão Sirens of War em novembro de 2012. Os jogadores são divididos em quatro nações que lutam por objetivos num mapa estratégico comum. O prêmio são Supply Tokens, trocados nas forjas do norte de Archosaur (550 675) por materiais para melhorar equipamento de nível alto, tomos, Dragon Orbs e buffs especiais. Há dois tipos: Nation Wars locais e Nation Wars entre servidores.

TipoNívelQuando
Local60+Segunda e terça, 20:20-22:20 horário do servidor
Entre servidores100+Domingo, 20:20-22:20 CET

Entrar e as quatro nações

Às 20:15, horário do servidor, nos dias do evento, o Overseer Aeban aparece em todas as cidades grandes e entrega um Nation War Entry Pass. Às 20:20 você fala com ele de novo para entrar e cai numa das quatro nações ao acaso. Um esquadrão fica junto se todos cumprirem os requisitos, tiverem o passe e estiverem perto de Aeban quando o líder entrar. Na base da sua nação você não usa habilidades nem vê outros jogadores, e os inimigos não podem atacá-la.

NaçãoImperatrizBase
ChamaAstrid, a DragonborneSul
GeloKestra, a Tempestade da TundraNorte
TrevasLorelei das ProfundezasLeste
LuzAlthea, a Lâmina CelestialOeste

Apertar M abre o mapa estratégico com 128 territórios. Ele mostra quem controla cada um, que tipo de batalha exige, quantos pontos vale e quantos jogadores lutam ali, e dá para viajar por ele. A cada 10 minutos cada nação ganha créditos iguais ao valor das terras que controla.

Os três tipos de batalha

BatalhaValorJogadoresObjetivo
Capture a bandeira330v30Desenterre a bandeira (1 ponto) e leve ao seu ponto de captura (10 pontos). Vence quem chegar a 20.
Disputa de cristais540v40Capture os cinco cristais; cada um dá 1 ponto a cada 10 segundos (3 se você tiver os cinco). Vence quem chegar a 99.
Batalha da ponte120v20Destrua as três torres inimigas, que se reconstroem duas vezes cada: nove derrubadas dão a vitória.
  • Cada mapa de batalha tem um cronômetro de 25 minutos. No fim vence a maior pontuação, e o empate fica com o defensor.
  • Você pode morrer até 5 vezes numa batalha antes de ser mandado para a última terra visitada, ou para sua base.
  • Depois de morrer você volta com buffs de HP e defesa. Jogadores de nível 99 ou menos também podem pegar uma missão repetível com um supervisor aliado para um buff mais forte quanto menor o nível.
  • Quem carrega a bandeira fica bem mais lento, não pode voar, montar, ficar furtivo nem usar habilidades de gênio, e todos veem um ícone de bandeira vermelha. Classes resistentes como o Barbarian costumam carregá-la.

Crédito pessoal e recompensas

Seu Personal Credit mede o quanto você ajudou: tempo em combate, curar e fortalecer aliados, pegar e entregar bandeiras, cavar cristais, dano em torres e o resultado das batalhas. Uma batalha dá no máximo 2,150, e render mais que os outros no mesmo mapa te dá mais. Os Supply Tokens chegam por correio após o evento, com base nos pontos da sua nação contra as outras, no número de jogadores dela e no seu Personal Credit.

Nation Wars entre servidores

Na versão entre servidores, todos do seu servidor formam uma nação e lutam contra os outros três servidores, então o servidor inteiro precisa cooperar. Cinco minutos antes, fale com General Helian em Archosaur (548 678) para ir a Wargod Gulch e lá pegue o passe com Overseer Aeban. Os nomes ganham uma etiqueta de servidor, como [Da] para Dawnglory ou [Tw] para Twilight Temple, o chat da facção desliga e as recompensas chegam ao correio do seu servidor.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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