
Visão geral

As Nation Wars chegaram com a expansão Sirens of War em novembro de 2012. Os jogadores são divididos em quatro nações que lutam por objetivos num mapa estratégico comum. O prêmio são Supply Tokens, trocados nas forjas do norte de Archosaur (550 675) por materiais para melhorar equipamento de nível alto, tomos, Dragon Orbs e buffs especiais. Há dois tipos: Nation Wars locais e Nation Wars entre servidores.
| Tipo | Nível | Quando |
|---|---|---|
| Local | 60+ | Segunda e terça, 20:20-22:20 horário do servidor |
| Entre servidores | 100+ | Domingo, 20:20-22:20 CET |
Entrar e as quatro nações
Às 20:15, horário do servidor, nos dias do evento, o Overseer Aeban aparece em todas as cidades grandes e entrega um Nation War Entry Pass. Às 20:20 você fala com ele de novo para entrar e cai numa das quatro nações ao acaso. Um esquadrão fica junto se todos cumprirem os requisitos, tiverem o passe e estiverem perto de Aeban quando o líder entrar. Na base da sua nação você não usa habilidades nem vê outros jogadores, e os inimigos não podem atacá-la.
| Nação | Imperatriz | Base |
|---|---|---|
| Chama | Astrid, a Dragonborne | Sul |
| Gelo | Kestra, a Tempestade da Tundra | Norte |
| Trevas | Lorelei das Profundezas | Leste |
| Luz | Althea, a Lâmina Celestial | Oeste |
Apertar M abre o mapa estratégico com 128 territórios. Ele mostra quem controla cada um, que tipo de batalha exige, quantos pontos vale e quantos jogadores lutam ali, e dá para viajar por ele. A cada 10 minutos cada nação ganha créditos iguais ao valor das terras que controla.
Os três tipos de batalha
| Batalha | Valor | Jogadores | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Capture a bandeira | 3 | 30v30 | Desenterre a bandeira (1 ponto) e leve ao seu ponto de captura (10 pontos). Vence quem chegar a 20. |
| Disputa de cristais | 5 | 40v40 | Capture os cinco cristais; cada um dá 1 ponto a cada 10 segundos (3 se você tiver os cinco). Vence quem chegar a 99. |
| Batalha da ponte | 1 | 20v20 | Destrua as três torres inimigas, que se reconstroem duas vezes cada: nove derrubadas dão a vitória. |
- Cada mapa de batalha tem um cronômetro de 25 minutos. No fim vence a maior pontuação, e o empate fica com o defensor.
- Você pode morrer até 5 vezes numa batalha antes de ser mandado para a última terra visitada, ou para sua base.
- Depois de morrer você volta com buffs de HP e defesa. Jogadores de nível 99 ou menos também podem pegar uma missão repetível com um supervisor aliado para um buff mais forte quanto menor o nível.
- Quem carrega a bandeira fica bem mais lento, não pode voar, montar, ficar furtivo nem usar habilidades de gênio, e todos veem um ícone de bandeira vermelha. Classes resistentes como o Barbarian costumam carregá-la.
Crédito pessoal e recompensas
Seu Personal Credit mede o quanto você ajudou: tempo em combate, curar e fortalecer aliados, pegar e entregar bandeiras, cavar cristais, dano em torres e o resultado das batalhas. Uma batalha dá no máximo 2,150, e render mais que os outros no mesmo mapa te dá mais. Os Supply Tokens chegam por correio após o evento, com base nos pontos da sua nação contra as outras, no número de jogadores dela e no seu Personal Credit.
Nation Wars entre servidores
Na versão entre servidores, todos do seu servidor formam uma nação e lutam contra os outros três servidores, então o servidor inteiro precisa cooperar. Cinco minutos antes, fale com General Helian em Archosaur (548 678) para ir a Wargod Gulch e lá pegue o passe com Overseer Aeban. Os nomes ganham uma etiqueta de servidor, como [Da] para Dawnglory ou [Tw] para Twilight Temple, o chat da facção desliga e as recompensas chegam ao correio do seu servidor.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

