
Antes de começar

Para jogar a versão internacional você precisa de uma conta Arc e do cliente Arc, que instala o jogo. Na primeira vez, o atualizador traz o jogo para a versão atual; como o instalador contém uma versão antiga, isso pode demorar bastante, muitas vezes de 4 a 12 horas. Também vale ler as regras antes, principalmente sobre programas de terceiros e compartilhamento de contas.
Existem quatro servidores (veja o que é Perfect World). Escolha o de menor ping e com o fuso horário que combina com você: oeste dos EUA, leste dos EUA ou Europa. Segundo o guia para iniciantes da wiki, Dawnglory (Europa) e Etherblade (América do Norte) são hoje os mais movimentados.
Criar um personagem
Existem seis raças e 17 classes. Todas conseguem fazer o conteúdo solo, mas têm funções diferentes em grupo: as que têm bônus, enfraquecimentos, cura ou tanque ajudam o esquadrão mesmo antes de ter bom equipamento, enquanto as de dano dependem mais do equipamento. Todas são viáveis, então escolha a aparência, o estilo e a função de que gostar. A criação de personagem também tem muitas opções de visual. Veja raças e classes.
Todo personagem novo começa em Celestial Vale, uma área para iniciantes onde você aprende o básico e onde começa a cadeia vermelha de missões básicas.
Suas primeiras prioridades
- Siga a cadeia vermelha de missões básicas. Ela apresenta a maioria dos sistemas do jogo e entrega equipamento e recursos pelo caminho.
- Ative o quanto antes o bônus de EXP do evento para iniciantes: ele só fica disponível por 30 dias depois da criação do personagem.
- Faça as missões laranja de cultivo junto com a cadeia básica. Elas liberam novas habilidades e dão muita EXP (veja Spiritual Cultivation).
- Guarde o equipamento de nível 85 (Quicksand Maze) da cadeia básica. Ele ajuda a passar na missão que exige nível de Slaying e Warding, e é barato de consertar ao caçar monstros.
- Entre em um esquadrão da facção: oito membros da mesma facção em um esquadrão ganham cada um 20% a mais de experiência e espírito, e 10% a mais de Vitae.
Subir de nível e experiência
A experiência (EXP) vem principalmente de missões e atividades, e também de matar monstros. Cada nível libera missões, habilidades e equipamentos e dá 5 pontos de atributo para Vitalidade, Força, Magia ou Destreza; gaste primeiro no que seu equipamento exige (veja atributos). Os pontos podem ser redistribuídos de graça antes do nível 100. O máximo é o nível 105, mas você pode passar duas vezes pelo Reawakening, que leva você de volta a um nível menor para subir de novo.
Cada novo nível pede mais EXP que o anterior. A tabela abaixo foi reduzida a algumas linhas da tabela completa da wiki.
| Nível | EXP para o próximo nível |
|---|---|
| 10 | 5,750 |
| 50 | 250,750 |
| 90 | 11,688,300 |
| 100 | 66,954,000 |
| 104 | 1,750,000,000 |
| 105 | Nível máximo |
Experiência em esquadrão
Quando um esquadrão mata um monstro, a EXP é dividida entre os membros em três passos. Primeiro ela é ajustada pela diferença de nível entre o monstro e o membro de maior nível: monstros muito mais fracos dão pouquíssimo e os mais fortes dão um bônus. Depois entra um bônus pelo tamanho do esquadrão, mas só se o maior e o menor membro estiverem a menos de 20 níveis de distância. Por fim cada membro recebe uma parte proporcional ao seu nível (níveis abaixo de 20 contam como 20). Os pontos de espírito são divididos do mesmo jeito.
| Nível do jogador menos nível do monstro | Multiplicador de EXP |
|---|---|
| 40 ou mais | 0.05 |
| 15 – 19 | 0.30 |
| 8 – 10 | 0.70 |
| -2 – 2 | 1.00 |
| -8 – -6 | 1.10 |
| -9 ou menos | 1.20 |
| Membros do esquadrão | Multiplicador de esquadrão |
|---|---|
| 1 | 1.0 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.64 |
| 5 | 1.85 |
| 6 – 10 | 2.1 |
Habilidades e combate básico
As habilidades são aprendidas e vistas na janela de habilidades. A maioria das habilidades de classe vai até o nível 10 quando você cumpre os requisitos de nível e cultivo, pagando com o espírito que ganha jogando; os níveis mais altos também podem pedir moedas de prata ou livros de habilidade. Por volta do nível 89 você escolhe entre os caminhos Sage e Demon, o que muda várias habilidades; dá para trocar de lado depois.
- Clicar em um NPC, monstro ou coordenada no rastreador ou no registro de missões geralmente leva seu personagem até lá sozinho.
- Os Winged Elves voam desde o nível 1; veja montarias e Aerogear para o equipamento de voo. Aperte espaço para pular e de novo no ar para um pulo duplo.
- Atacar um alvo em outro terreno (ar, terra ou água) pode reduzir muito seu dano. Se um monstro parecer difícil demais de matar, lute no mesmo terreno que ele.
- Os monstros podem ter um status sob o nome, como Increased Life (o dobro de vida) ou Weak (menos vida e defesa, mas menos EXP). A maioria desses status faz o monstro valer mais EXP e espírito.
Outros sistemas de progressão
Muitos sistemas aumentam sua força com o tempo, e a cadeia básica apresenta a maioria deles. Alguns que você verá cedo:
- Gênios: um companheiro que você recebe cedo e que traz habilidades extras como velocidade, dano ou proteção.
- Meridian (meridianos): a partir do nível 40, abrir portões dá ataque, defesa e HP permanentes. As tentativas por dia são limitadas, então comece cedo.
- Títulos: aparecem ao lado do seu nome; colecioná-los pode dar bônus permanentes de atributos.
- Homestead (lar): a partir do nível 70, uma área pessoal que também serve para obter habilidades, equipamento e recursos de criação.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com


