
Duas metades de uma classe
Um Archer pode virar Bard ou Dancer, mas o jogador não escolhe: depende do gênero definido ao criar o personagem. Os Bard focam em suporte e são centrais nas defesas da War of Emperium e em grupos contra monstros fortes. As Dancer puxam para atrapalhar o inimigo e são igualmente valiosas nesses lugares.

- Os buffs musicais são quase sempre porcentagens, e não valores fixos como os do Priest, então posição e estratégia importam.
- Os dois têm uma reserva de SP enorme, então podem usar habilidades de ataque o tempo todo em vez de golpes normais.
- Bônus de profissão no nível de profissão 50 - Bard: STR +2, AGI +7, VIT +3, INT +5, DEX +9, LUK +4. Dancer: STR +2, AGI +7, VIT +3, INT +5, DEX +5, LUK +8.
Troca de profissão em Comodo
| Classe | Tarefas | Recompensa |
|---|---|---|
| Bard (homem) | Procure o Roaming Bard em Comodo; leve um item ligado a flores, faça amizade com o Mr. Snowman em Lutie e passe num teste de canto. | Uma arma se você levou certos itens de tronco (uma opção também depende do nível de profissão 50). |
| Dancer (mulher) | Coleta de itens, prova escrita e teste de dança; depois volte até Bijou. | Line [3] no nível de profissão 50; senão, Rope [3]. |
Canções, danças e ensembles
As habilidades de suporte são de dois tipos: apresentações solo, sem parceiro, e ensembles, que pedem um Bard e uma Dancer no mesmo grupo, lado a lado. No ensemble vale o menor nível entre os dois. O efeito de uma canção fica cerca de 20 segundos depois que o jogador sai da área.
| Quem | Habilidades principais |
|---|---|
| Bard (solo) | Impressive Riff (velocidade de ataque), Magic Strings (menos conjuração e atraso), Perfect Tablature (esquiva), Song of Lutie (HP máximo e cura recebida), Melody Strike (ataque com instrumento), Unbarring Octave (pode congelar quem está perto). |
| Dancer (solo) | Gypsy's Kiss (mais SP máximo e habilidades mais baratas), Focus Ballet (precisão), Lady Luck (crítico e dano crítico), Slinging Arrow (ataque com chicote), Dazzler (pode atordoar quem está perto). |
| Ambos (solo) | Amp (apresentações com 20% menos SP por 3 minutos) e Encore (repete a última apresentação pela metade do SP). |
| Ensembles (em dupla) | Mental Sensing (até +60% de EXP de monstros), Battle Theme (ATK e DEF), Acoustic Rhythm (resistência a elementos e status), Lullaby (sono em 9x9), Power Cord (quase nenhuma habilidade gasta itens), Harmonic Lick (buff aleatório). |
Armas e builds

- O Bard usa instrumentos, adagas e arcos; a Dancer usa chicotes, adagas e arcos. Para se apresentar é preciso um instrumento ou um chicote.
- Com instrumento ou chicote não dá para usar habilidades de arco e o ataque normal é corpo a corpo, mas o dano vem de DEX, como no arco.
- Trocar para uma adaga corta a canção na hora e mantém o escudo; os jogadores chamam isso de "amping".
- Builds sugeridas no nível base 99: Arrow Shower (VIT 90, INT 50, DEX 90) ou uma de alvo único (VIT 50, INT 90, DEX 90) com Melody Strike ou Slinging Arrow.
Classes seguintes
Depois do Renascimento o Bard vira Minstrel (chamado Clown em outras versões) e a Dancer vira Gypsy. O Minstrel ganha canções novas e o forte ataque Arrow Vulcan.
As terceiras classes são Maestro (homem) e Wanderer (mulher). A Wanderer é principalmente de suporte e controle, muito usada na War of Emperium, com o ataque em área Severe Rainstorm. As quartas classes são Troubadour e Trouvere; uma de suas habilidades permite usar Mental Sensing sem parceiro.
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

