
TaeKwon Kid
O TaeKwon Kid (também chamado TaeKwon Boy ou Girl) é uma das primeiras classes expandidas que um Novice pode escolher no nível de profissão 10. Esses lutadores treinam o próprio corpo em vez de usar armas: não podem equipar nenhuma e tiram o ataque da STR e da habilidade Sprint.

Para trocar de classe, fale com Arang na sala TaeKwon do segundo andar da Criatura Academy, que manda você a Payon, ou vá direto a Payon e fale com Phoenix. Nos dois casos Phoenix dá um escudo Guard de recompensa.
Posturas e chutes
Cada chute tem sua postura. Você liga a postura e continua atacando normalmente; cada golpe tem uma chance de ativá-la e só então o chute pode ser usado. A exceção é o Flying Kick, que funciona a partir do Tumbling ou sem postura.
| Chute | Chance da postura | Efeito |
|---|---|---|
| Tornado Kick | 15% | Atinge uma área 5×5 com até 300%; o único chute em área |
| Heel Drop | 15% | Até 300% e atordoa o alvo |
| Roundhouse | 15% | Até 400%; empurra e atordoa os inimigos em volta do alvo |
| Counter Kick | 20% | Até 400% e nunca erra |
| Flying Kick | 20% (Tumbling) | Salta até o alvo com até 100%, mais após Tumbling ou correndo; remove os buffs de Soul Linker do alvo |
Outras habilidades completam o TaeKwon Kid: Sprint (corrida rápida em linha reta que também aumenta o dano desarmado e dos chutes, e a partir do nível 7 pode dar +10 STR), Leap (pula células, até intransponíveis), Mild Wind (muda o elemento do ataque para qualquer um, menos Veneno e Neutro), Kihop (até 10% a mais de ataque por membro do grupo no mesmo mapa) e Peaceful Break e Happy Break (recuperam HP e SP mais rápido sentado ao lado de outro personagem TaeKwon).
Alguns jogadores ficam TaeKwon Kid para sempre como rankers. Precisam seguir completando TaeKwon Missions (caçar um tipo de monstro) para manter o posto; um ranker do topo recebe o triplo de HP e SP e acesso a todas as habilidades TaeKwon.
TaeKwon Master (Star Gladiator)
O TaeKwon Master, chamado Star Gladiator em outras versões do jogo, é o caminho físico. Finalmente pode usar uma arma (livros) e quase todas as habilidades dependem do Sol, da Lua e das Estrelas. A troca pede nível de profissão 40 como TaeKwon Kid: MooHyun em Payon manda você ao Wandering Master no morro de Comodo, e a prova pede Flame Heart, Mystic Frozen, Rough Wind, Great Nature, Star Crumb e Star Dust.
- Os dias são fixos: os do Sol são os pares, os da Lua os ímpares e os das Estrelas chegam a cada 5 dias.
- Os lugares e alvos você escolhe: Perception salva um mapa como Lugar do Sol, da Lua ou das Estrelas, e Opposition salva um monstro ou classe de jogador como Alvo de um deles.
- As Heat criam uma barreira que causa dano e empurra no Lugar certo; as Wrath somam dano contra o Alvo; as Protection (defesa, Flee ou velocidade de ataque) exigem o Lugar e o Dia; as Blessings dão experiência extra do Alvo no seu Dia.
- Union faz o TaeKwon Master voar, andar mais rápido e acertar sem errar nem ser barrado pela defesa, ao custo de HP por ataque; precisa do Spirit de TaeKwon Master de um Soul Linker.
Soul Linker
O Soul Linker deixa os chutes e vira um conjurador que invoca espíritos ancestrais. Também pede nível de profissão 40 como TaeKwon Kid; a missão começa com a Kid numa taverna de Morroc e pede um 3carat Diamond, um Immortal Heart e uma Witherless Rose. Tem HP baixo mas boa reserva de SP, e é imune por natureza ao Dispell.

| Grupo | O que faz |
|---|---|
| Feitiços Es (Esma, Estin, Estun, Eswoo, Eska, Eske) | Magia de ataque só para monstros; num jogador falha e atordoa o conjurador. Esma, o raio forte, vem até 3 segundos após um Spirit, Estin, Estun ou Eske e usa o elemento do Mild Wind. |
| Feitiços Ka (Kaahi, Kaite, Kaizel, Kaupe, Kaina) | Magia defensiva: cura ao apanhar, reflete feitiços, revive ao morrer (não na War of Emperium), esquiva um ataque. Por padrão só em você, no cônjuge ou filho, ou em outros Soul Linkers. |
| Spirit links | Um espírito por classe (Knight, Wizard, Priest, Super Novice e outras) que dá um poder especial por um tempo; as classes transcendentais usam o da segunda classe original. |
Depois da troca, o Soul Linker mantém só algumas habilidades de TaeKwon Kid: Tumbling, Sprint, Peaceful Break, Happy Break, Kihop, Leap e Mild Wind.
Star Emperor, Soul Reaper e além
Personagens TaeKwon não passam pelo renascimento. Segundo o guia de classes da iRO Wiki, o TaeKwon Master vai direto para a próxima profissão ao chegar a base 99 / profissão 50; os dois ramos seguem como Star Emperor (do TaeKwon Master, em Payon) e Soul Reaper (do Soul Linker), e depois como as classes expandidas de quarto nível Sky Emperor e Soul Ascetic.
| Estilo do Star Emperor | Habilidades principais | Notas |
|---|---|---|
| Solar | Blaze Kick e depois Solar Explosion | Multiplicadores menores que Lunar, mas mais fácil de repetir |
| Lunar | New Moon Kick e Full Moon Kick | Multiplicadores altos e áreas grandes; recomendado para upar |
| Stellar | Flash Kick (marca até 5 alvos), Falling Stars | As marcas duram até 10 segundos; não recomendado para upar |
Fontes
- iRO Wiki: TaeKwon Kid
- iRO Wiki: TaeKwon Master
- iRO Wiki: Soul Linker
- iRO Wiki: Star Emperor
- iRO Wiki: Classes
- iRO Wiki: Levels
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

