
A cidade da empresa
Lighthalzen fica entre cânions e montanhas, num terreno duro e rochoso; mesmo assim, a Rekenber Corporation gastou somas enormes para construí-la, e hoje ela é o centro comercial da República de Schwarzwald. Teletransporte e Fly Wing são proibidos na cidade. Além do portal de um Priest, você pode chegar de Airship ou pela funcionária Kafra de Juno.

História e distritos
Há quinhentos anos, o cientista Zenit Zerter Lighthal fundou o Lighthal Laboratory num vale isolado. Quando a Rekenber Corporation assumiu o laboratório, comprou todas as vilas vizinhas e construiu ao redor dele a cidade de Lighthalzen.
- Sul: o distrito residencial, com o famoso Rekenber Hotel no centro.
- Norte: o distrito comercial, com a pista do dirigível, o Lighthalzen Bank, postos de comércio, a casa da guilda dos Alchemist e a sede da Rekenber Corporation.
- Arredores: as favelas, que surgiram das vilas compradas pela Rekenber. Os cidadãos de Lighthalzen são proibidos de ir até lá.
A Rekenber é a maior empresa de Schwarzwald e quase todos na cidade trabalham para ela. Ela desenvolveu o motor a vapor Strahlenstein e o Airship, mas seu trabalho mais polêmico é a pesquisa sobre os segredos da vida, que criou os Guardians, as primeiras formas de vida artificial de Midgard. Por segurança, a empresa controla de perto a circulação na cidade e barra visitantes sem documentos.
Biolab: andares 1 e 2
Sob a cidade fica o Somatology Laboratory, onde a Rekenber fazia seus experimentos com a vida. Muitos o consideram a masmorra mais difícil do jogo. O andar 1 era a instalação principal, com alojamento para os cientistas; o andar 2 era uma área restrita para experimentos secretos, com celas para as cobaias. Depois de um acidente o laboratório parece abandonado e as cobaias andam soltas.
Os monstros são cópias de profissões de jogador, como sósias de primeira classe nos andares 1 e 2. Eles dão muita experiência e derrubam equipamento forte para a profissão deles. No andar 2 também fica o MVP Egnigem Cenia, que volta a cada 2 horas. A entrada é liberada pela Biolabs Entrance Quest.

Biolab: andar 3
O terceiro andar era o depósito de lixo perigoso e dos corpos das vítimas, e dizem que os espíritos furiosos delas assombram o lugar. Os monstros imitam seis classes Transcendental. Eles usam habilidades de jogador, mas em níveis muito acima dos de um jogador: o Jupitel Thunder de High Wizard Kathryne acerta 30 vezes, e o de um jogador 12.
Cada monstro comum (por exemplo Cecil Damon) tem uma versão mini-chefe com o nome da classe (Sniper Cecil). Além disso, sempre há no mapa uma versão MVP aleatória que chama as versões mini-chefe dos colegas e volta de 95 a 150 minutos depois de morrer. Derrotá-los exige um grupo de nível alto.
| Classe copiada | Monstro comum | Versão MVP |
|---|---|---|
| Assassin Cross | Eremes Guile | Assassin Cross Eremes |
| High Priest | Margaretha Sorin | High Priest Margaretha |
| High Wizard | Kathryne Keyron | High Wizard Kathryne |
| Lord Knight | Seyren Windsor | Lord Knight Seyren |
| Master Smith | Howard Alt-Eisen | Master Smith Howard |
| Sniper | Cecil Damon | Sniper Cecil |
Andar 4 e a Tomb of Honor
O andar 4 é o laboratório secreto de Wolchev, o cientista louco da Rekenber por trás dos experimentos humanos, que teve de fugir quando suas criações se voltaram contra ele. Os monstros imitam as outras sete classes Transcendental, como Stalker Gertie, Champion Chen Lio e Paladin Randel Lawrence. Um portal no canto inferior direito do andar 3 leva até aqui a qualquer hora; um atalho abre depois da Biolabs Entrance Quest, da Cursed Spirit Quest, de uma missão de boatos do NPC perto do cano de esgoto das favelas e de um encontro a sós com Wolchev.
O andar 5, também chamado de Nightmare Biolabs ou Tomb of Honor, é uma fenda nas favelas encontrada por Ohno Tohiro. Os monstros copiam as versões de terceira classe dos personagens do Biolab, de Rune Knight Seyren Windsor a Sura Chen Lio. Às favelas se chega pelo guarda no lado leste da cidade.
| Entrada | Custo | Onde deixa você |
|---|---|---|
| Ohno Tohiro (320/220) | 100,000 Zeny ou 10 Research Chart | Entrada principal |
| Lunar (320/203) | 150,000 Zeny | Outra sala com uma Strange Machine que restaura HP |
| Lunar (320/203) | 2,000,000 Zeny | Direto para a Enchantment Room, com saída à esquerda |
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

