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Experiência

Como se ganha experiência base e de profissão: pelo dano causado, com bônus por atacantes extras, modificadores por diferença de nível, regras de divisão em grupo e prêmios de missão.

Experiência
8 de nov. de 2026

O que é experiência

Janela de alocacao de pontos de atributo mostrando como a EXP base se converte em pontos
Janela de alocacao de pontos de atributo mostrando como a EXP base se converte em pontos

A experiência (EXP) mede o quanto um personagem lutou. Existe a experiência base, que sobe o nível base, e a de profissão, que sobe o nível de profissão (veja níveis). Ela vem de matar monstros, concluir missões e trocar Prize Medals de minijogos, e cada nível pede mais que o anterior. A tela de seleção de personagem mostra sua EXP base exata.

Dividir um abate

O guia oficial explica que a experiência é distribuída pelo dano: quem tira mais HP do monstro recebe mais experiência. Se um monstro de 100 HP dá 100 de experiência e você causou 65 de dano, recebe 65. Quando vários jogadores batem no mesmo monstro, a experiência total dele sobe 25% por atacante extra, uma regra feita contra o roubo de abates.

AtacantesEXP total de um monstro de 100 (guia oficial)
1100
2125
3150

Contra um chefe, o jogador que mais contribuiu (mais dano causado e recebido) vira o MVP e ganha um item MVP ou experiência extra, a não ser que tenha morrido na luta. O item vai direto ao inventário, ou cai no chão se você passar do limite de peso. Veja chefes MVP.

Diferença de nível

Grafico de penalidade por diferenca de nivel mostrando EXP reduzida ao lutar longe do nivel
Grafico de penalidade por diferenca de nivel mostrando EXP reduzida ao lutar longe do nivel

No jogo atual, a experiência de um monstro depende da diferença entre o nível dele e o seu. Os um pouco acima dão mais, e os bem mais fracos ou bem mais fortes dão bem menos. Cada jogador recebe EXP pelo próprio nível, não importa quem finaliza, e os chefes MVP sempre dão 100% antes de outros modificadores. A tabela está resumida da lista completa da iRO Wiki.

Nível do monstro menos o seuEXP recebida
+16 ou mais40%
+15115%
+10140%
+5115%
+2 a -5100%
-6 a -1095%
-11 a -1590%
-16 a -2085%
-21 a -2560%
-26 a -3035%
-31 ou menos10%

No jogo, o nome de um monstro muda de cor ao passar o cursor, mostrando se está mais de 10 níveis acima, perto do seu nível ou mais de 15 abaixo.

Divisão em grupo

O líder do grupo escolhe como a experiência é dividida. Com Each Take, cada membro só recebe a dos monstros que feriu, pelas regras normais. Com Even Share, a experiência de cada abate é dividida igualmente. Só dividem os membros online e no grupo, e quem morre durante a luta não recebe nada.

No iRO, o Even Share também dá bônus de 20% por membro a partir do segundo, então cada um recebe menos que sozinho, mas o grupo mata mais rápido. A tabela está resumida da iRO Wiki:

MembrosEXP totalPor pessoa
2120%60%
3140%47%
4160%40%
6200%33%
9260%29%
12320%27%

Prêmios de missão e bônus

Muitas missões dão experiência (veja sistema de missões e Eden Group). Um único prêmio nunca dá mais de um nível, por maior que seja, então é melhor entregar missões logo depois de upar, com a barra perto de 0%. Equipamento que aumenta a EXP de monstros não afeta a EXP de missões.

Exemplo da iRO Wiki: um personagem não transcendental de nível 60 precisa de 69.000 de EXP base para subir. Com 10.000 já ganhos e uma missão de 90.000, chega ao nível 61 com 31.000 rumo ao 62.

  • Cartas de calçado como Am Mut (Demi-Human) ou Gajomart (Plant) dão +10% de EXP de uma raça de monstro.
  • Alguns equipamentos somam alguns por cento, como Poring Sunglasses (5%) ou Adventure Clover (8%).
  • As habilidades Blessings do TaeKwon Master somam EXP dos alvos escolhidos no seu dia (veja TaeKwon Kid, Star Gladiator e Soul Linker).
  • Um Battle Manual dá +50% de EXP por 30 minutos; um Job Battle Manual dá +50% só na EXP de profissão e acumula com os normais.

Fontes

Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

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