
O que é experiência

A experiência (EXP) mede o quanto um personagem lutou. Existe a experiência base, que sobe o nível base, e a de profissão, que sobe o nível de profissão (veja níveis). Ela vem de matar monstros, concluir missões e trocar Prize Medals de minijogos, e cada nível pede mais que o anterior. A tela de seleção de personagem mostra sua EXP base exata.
Diferença de nível

No jogo atual, a experiência de um monstro depende da diferença entre o nível dele e o seu. Os um pouco acima dão mais, e os bem mais fracos ou bem mais fortes dão bem menos. Cada jogador recebe EXP pelo próprio nível, não importa quem finaliza, e os chefes MVP sempre dão 100% antes de outros modificadores. A tabela está resumida da lista completa da iRO Wiki.
| Nível do monstro menos o seu | EXP recebida |
|---|---|
| +16 ou mais | 40% |
| +15 | 115% |
| +10 | 140% |
| +5 | 115% |
| +2 a -5 | 100% |
| -6 a -10 | 95% |
| -11 a -15 | 90% |
| -16 a -20 | 85% |
| -21 a -25 | 60% |
| -26 a -30 | 35% |
| -31 ou menos | 10% |
No jogo, o nome de um monstro muda de cor ao passar o cursor, mostrando se está mais de 10 níveis acima, perto do seu nível ou mais de 15 abaixo.
Divisão em grupo
O líder do grupo escolhe como a experiência é dividida. Com Each Take, cada membro só recebe a dos monstros que feriu, pelas regras normais. Com Even Share, a experiência de cada abate é dividida igualmente. Só dividem os membros online e no grupo, e quem morre durante a luta não recebe nada.
No iRO, o Even Share também dá bônus de 20% por membro a partir do segundo, então cada um recebe menos que sozinho, mas o grupo mata mais rápido. A tabela está resumida da iRO Wiki:
| Membros | EXP total | Por pessoa |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 60% |
| 3 | 140% | 47% |
| 4 | 160% | 40% |
| 6 | 200% | 33% |
| 9 | 260% | 29% |
| 12 | 320% | 27% |
Prêmios de missão e bônus
Muitas missões dão experiência (veja sistema de missões e Eden Group). Um único prêmio nunca dá mais de um nível, por maior que seja, então é melhor entregar missões logo depois de upar, com a barra perto de 0%. Equipamento que aumenta a EXP de monstros não afeta a EXP de missões.
Exemplo da iRO Wiki: um personagem não transcendental de nível 60 precisa de 69.000 de EXP base para subir. Com 10.000 já ganhos e uma missão de 90.000, chega ao nível 61 com 31.000 rumo ao 62.
- Cartas de calçado como Am Mut (Demi-Human) ou Gajomart (Plant) dão +10% de EXP de uma raça de monstro.
- Alguns equipamentos somam alguns por cento, como Poring Sunglasses (5%) ou Adventure Clover (8%).
- As habilidades Blessings do TaeKwon Master somam EXP dos alvos escolhidos no seu dia (veja TaeKwon Kid, Star Gladiator e Soul Linker).
- Um Battle Manual dá +50% de EXP por 30 minutos; um Job Battle Manual dá +50% só na EXP de profissão e acumula com os normais.
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com


