
Dois tipos de nível

A força de um personagem se mede por dois níveis. O nível base sobe com a experiência base e o de profissão com a experiência de profissão. As duas vêm principalmente de matar monstros, e também de missões com EXP ou trocando Hugel Medals. Cada nível exige muito mais experiência que o anterior, então a curva é bem íngreme.
Nível base
Os personagens começam no nível base 1 e, no jogo atual (Renewal), chegam a 260. Cada nível dá pontos de status para subir os atributos; depois do nível 200 eles param e vêm pontos de talento no lugar, então é preciso planejar bem. Outras vantagens de um nível base alto:
- Mais HP e SP a cada nível.
- O nível base soma ao HIT (precisão) e ao Flee (esquiva), e muitas habilidades como Heal ficam mais fortes com ele.
- Auras ao redor do personagem: uma normal no 99, uma vermelha grande no 200 e uma amarela grande no 250.
- Acesso a equipamentos, missões e masmorras com requisito de nível base.
Para redistribuir os pontos de status, a iRO Wiki indica o NPC Sam Status (a qualquer hora, custa Magical Stone por uso) e o Mesmerist de Eden (grátis, mas só uma vez por personagem).
Nível de profissão
O nível de profissão mede quanto o personagem domina a classe. Cada nível dá um ponto para aprender ou subir uma habilidade. Os monstros costumam dar menos EXP de profissão que base, então ele cresce mais devagar. Volta a 1 a cada troca de classe: um Novice chega à profissão 10 e vira primeira classe, e a primeira classe pode virar segunda a partir da profissão 40 (a segunda transcendental sempre exige 50).
Esperar a profissão 50 antes da segunda compensa: você ganha um ponto extra por nível depois do 40, algumas missões de troca pulam etapas na profissão 50 e outras dão prêmios extras. O nível de profissão também entra em fórmulas como Prepare Potion do Alchemist e Forging do Blacksmith (+0,2% de sucesso por nível), e alguns bônus de atributos chegam em níveis de profissão fixos.
| Grupo de classes (jogo atual) | Nível de profissão máximo |
|---|---|
| Primeira, segunda e primeira transcendental | 50 |
| Segunda transcendental, terceira classe | 70 |
| Quarta classe | 55 |
| Super Novice | 99 (+50 após a missão de expansão) |
| Ninja e Gunslinger | 50 |
| Kagerou, Oboro e Rebel | 70 |
| TaeKwon Kid, TaeKwon Master e Soul Linker | 60 |
| Summoner | 50 |
Os pontos de habilidade podem ser resetados grátis e sem limite antes da base 100 com o Beginner Skill Resetter, ou uma vez por personagem em qualquer nível com o Mesmerist de Eden. O reset nunca devolve os pontos perdidos por trocar de profissão antes do nível máximo.
Penalidade por morte

Quando um personagem morre (chega a 0 HP), perde experiência igual a 1% do que o próximo nível exige. Não há perda na arena PvP, dentro dos castelos da War of Emperium, na maioria das cidades e em alguns mapas quase sempre de missão. As masmorras de guilda são diferentes: lá você perde experiência, mesmo morto por outro jogador.
Transcender (renascimento)
Na base 99 / profissão 50 um personagem pode fazer uma missão curta para transcender. Volta à base 1 / profissão 1 como High Novice, com todos os atributos em 1 e sem habilidades, e upa de novo com muito mais experiência por nível. Em troca ganha 25% a mais de HP e SP máximos, habilidades e equipamentos só para transcendentais, limite de profissão 70 em vez de 50 na segunda classe (20 pontos e bônus a mais) e uma aura de nível 99 mais brilhante com bolhas roxas em vez de azuis.
Níveis no Pre-Renewal (Classic)
Nos servidores Classic (iRO Wiki Classic), o nível base para em 99 para todos, então todos os pontos de status vêm antes do 99. A experiência base e a de profissão caem 1% ao morrer, com as mesmas áreas seguras. Algumas fórmulas mudam: o nível base soma à DEX para o HIT, à AGI para o Flee e à INT para a cura do Heal. Um Novice com base 45 pode virar Super Novice.
| Grupo de classes (Pre-Renewal) | Nível de profissão máximo |
|---|---|
| Primeira, segunda e primeira transcendental | 50 |
| Segunda transcendental | 70 |
| Super Novice | 99 |
| Ninja e Gunslinger | 70 |
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

