
O Ninja
O Ninja é uma primeira classe expandida que um Novice pode pegar no nível de profissão 10. Luta das sombras com adagas ninja, Shuriken, Kunai e magia ninja, e é famoso pela esquiva: Cicada Skin Shed e Mirror Image barram quase todo golpe físico.

Para virar Ninja, fale com o Ninja Guide na sala Ninja do segundo andar da Criatura Academy, que manda você a Amatsu, ou navegue de Izlude até Alberta e fale com Akagi. Nos dois casos Cougar dá uma adaga Asura [2]. O Ninja Tool Merchant da loja de armas de Prontera vende Kunai, Shuriken e as pedras mágicas dos feitiços.
Três jeitos de jogar
As habilidades do Ninja têm três ramos: Arremesso (dano por STR), Magia (dano por INT) e Engano (esquiva e ataques furtivos), além de suportes e o 'supremo' Killing Stroke, que baixa o Ninja a 1% de HP para um golpe forte. Como Arremesso e Magia usam atributos diferentes, quase nunca se misturam.
| Estilo | Atributos sugeridos na base 99 | Habilidades-chave |
|---|---|---|
| Ninpou (magia) | INT 90, DEX 90, VIT 50 | Blaze Shield e Exploding Dragon para grupos; Snow Flake Draft, First Wind; o que upa mais rápido |
| Togatana (arremesso) | STR 90, VIT 90, DEX 40, INT 20 | Throw Shuriken (sempre acerta), Throw Kunai (três golpes), Throw Huuma Shuriken (área 3×3, exige um Huuma Shuriken equipado) |
| Taijutsu (corpo a corpo) | STR 90, DEX 50, LUK 30 | Haze Slasher para se esconder, depois Shadow Slash ou Shadow Leap; um build de nicho 'por diversão' |
| Catalisador | Usado em |
|---|---|
| Flame Stone | Blaze Shield e Exploding Dragon |
| Ice Stone | Watery Evasion e Snow Flake Draft |
| Wind Stone | Lightning Jolt e First Wind |
| Shadow Orb | Mirror Image |
Shuriken se compra de NPC, mas Kunai precisa ser feito: só Ninjas fabricam, por um NPC da Guilda Ninja em Amatsu, usando pedras catalisadoras. Muitas habilidades usam elementos, então feitiços e Kunai elementais exploram a fraqueza do monstro.
Kagerou e Oboro
Na história, os clãs Kagerou e Oboro foram a mão direita e esquerda do senhor feudal de Amatsu, até ele temê-los e bani-los. Décadas depois, os Jounin do novo Clã Ninja ensinam o caminho aos Ninjas que passam num teste secreto: prova escrita, teste de sobrevivência, teste de armas e teste de combate. Você não escolhe entre os dois: depende do gênero escolhido na criação do personagem.
Os dois podem usar duas armas (Right Hand Mastery e Left Hand Mastery tiram a penalidade) e dividem quase tudo: os Charms elementais e Release Ninja Spell, Cross Slash, Kunai Explosion e Kunai Splash, Swirling Petal (arremesso Huuma em 7×7), Rapid Throw (até 100.000 zeny de dano que ignora defesa, dividido entre os alvos), as habilidades Illusion, Pure Soul e 16th Night (sem conjuração fixa e metade da variável). Cada um tem ainda três próprias:

| Classe | Habilidades próprias |
|---|---|
| Kagerou | Shadow Trampling (revela e prende alvos escondidos, só em PvP e War of Emperium), Shadow Warrior (dá Double Attack a um alvo), Empty Shadow (remove o reflexo de um alvo) |
| Oboro | Distorted Crescent (muda o ATK ou MATK do alvo pelo HP e SP), Ominous Moonlight (cura passa a ferir o alvo), Moonlight Fantasy (drena ou recupera HP/SP ao acaso e espalha o dano aos próximos) |
Shinkiro e Shiranui
Shinkiro e Shiranui são as terceiras classes expandidas da linha, de novo pelo gênero do personagem. O guia de classes da iRO Wiki diz que uma segunda classe expandida troca na base 200 / profissão 70 e depois sobe até o limite de 260/55. As habilidades vêm em quatro grupos:
- Passivas: Mirage, Nightmare Erasion
- Corpo a corpo: Infiltrate, Shadow Hunting, Shadow Dance, Shadow Flash, Shadow - Nightmare
- À distância: quatro habilidades Kunai (Distortion, Rotation, Refraction, Nightmare) e duas de Huuma Shuriken (Grasp, Construct)
- Magia: Melt Away e cinco canhões elementais (Red Flame, Cold Blooded, Thundering, Golden Dragon, Darkening), mais Dark Dragon - Nightmare
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com


