TOPCONQUERS

Traços e pontos de talento

Os seis atributos de talento (traços) da Quarta classe, como os pontos de talento são ganhos depois do nível 200 e os novos atributos secundários que eles aumentam.

Traços e pontos de talento
8 de nov. de 2026

O que são os atributos de talento

Classes de personagem avançadas no راغناروك أونلاين
Classes de personagem avançadas no راغناروك أونلاين
Sistema de avanço para a Quarta Classe
Sistema de avanço para a Quarta Classe

Os atributos de talento, também chamados de traços, chegaram junto com as profissões da Quarta classe. Eles ficam ao lado dos seis atributos principais, mas são mais simples: cada ponto custa exatamente 1 ponto de talento, não importa o valor atual, e cada um para em 100.

Além dos próprios bônus, os atributos de talento também mudam o dano de algumas habilidades da Quarta classe.

Como ganhar pontos de talento

Quando o personagem chega ao nível base 200, ele para de receber pontos de status normais e passa a receber pontos de talento.

  • Todo personagem da Quarta classe começa com 7 pontos de talento.
  • Cada nível acima de 200 dá 3 pontos de talento.
  • A cada 5 níveis você ganha mais 4 pontos extras.
  • No nível 250 você tem 197 pontos de talento para gastar.

Os seis atributos de talento

AtributoCada pontoBônus extra
POW (Power)+5 de Status ATK; Letargia mais curta+1 de P.ATK a cada 3 pontos
STA (Stamina)+1 de RES; Cegueira profunda e Veneno severo mais curtos+5 de RES a cada 3 pontos
WIS (Wisdom)+1 de MRES; Torrente e Melancolia mais curtos+5 de MRES a cada 3 pontos
SPL (Spell)+5 de Status MATK; Labareda e Quietude mais curtas+1 de S.MATK a cada 3 pontos
CON (Concentration)+2 de HIT e +2 de FLEE+1 de P.ATK e +1 de S.MATK a cada 5 pontos
CRT (Creative)+1 de H.PLUS; Extinção, Cristalização e Azar mais curtos; mais sucesso nas habilidades de criação da Quarta classe+1 de C.RATE a cada 3 pontos

Atributos secundários de traço

SecundárioEfeito
P.ATK (Power ATK)Aumenta em porcentagem o dano físico final.
S.MATK (Spell MATK)Aumenta em porcentagem o dano mágico final.
RES (Resist)Mais uma camada de proteção contra dano físico, parecida com a DEF; importa principalmente no conteúdo de nível 200+.
MRES (Magic Resist)A mesma ideia contra dano mágico, parecida com a MDEF.
H.PLUS (Heal Plus)Aumento percentual extra para as habilidades de cura.
C.RATE (Critical Damage Rate)Soma 1% por ponto aos 140% básicos do dano crítico; com 20 de C.RATE fica em 160%.

AP (Activity Points) é um terceiro recurso mostrado junto com HP e SP. Por exemplo, o status Wind Sign dá chance de ganhar AP ao acertar um alvo marcado com ataques físicos à distância. As fontes usadas aqui não explicam mais sobre o AP.

Equipamento com bônus de talento

Os atributos de talento também vêm do equipamento. O equipamento sombrio, por exemplo, tem conjuntos de talento: o conjunto Physical Power dá 3 de P.ATK completo, e a arma dele aumenta o POW conforme é melhorada.

Fontes

Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

Artigos relacionados