
Como os efeitos funcionam
Os efeitos negativos atrapalham de várias formas, desde drenar HP aos poucos até prender você no lugar. Jogadores e monstros podem causá-los com habilidades, cartas e equipamento.
Seus atributos reduzem a chance e a duração de muitos efeitos: VIT contra Atordoamento e Veneno, INT contra Silêncio, AGI contra Sono e Sangramento, LUK contra Maldição e MDEF pesada contra Congelamento e Petrificação. Se a fonte estiver mais de 10 níveis acima de você, a resistência por atributos e as imunidades são ignoradas.
Efeitos comuns



| Ícone | Efeito | Efeito | Resistência e cura |
|---|---|---|---|
![]() | Veneno | DEF dos atributos −25%; acima de 25% de HP você perde 1,5% do HP máximo + 2 por segundo; sem regeneração de SP. | VIT −1% de chance por ponto. Green Herb, Green Potion, Panacea, Royal Jelly, Detoxify. |
![]() | Atordoamento | Não pode andar, atacar nem usar habilidades ou itens; o Flee é anulado. | VIT −1% por ponto e menos duração; LUK ajuda um pouco. Status Recovery. |
![]() | Congelamento | Não pode agir; DEF dos itens −50%; perde o Flee; MDEF pesada +25%; sua armadura vira Água 1. | MDEF pesada −1% por ponto; LUK encurta. Levar um golpe quebra; Status Recovery. |
![]() | Petrificação | Duas fases: primeiro ainda dá para andar, mas não atacar nem usar habilidades; depois você endurece. DEF dos itens −50%, MDEF +25%, perde 1% de HP a cada 5 segundos acima de 25%; seu elemento vira Terra 1. | MDEF pesada −1% por ponto; LUK encurta. Um golpe quebra a pedra endurecida; Status Recovery, Blessing, Yggdrasil Dust. |
![]() | Sono | Não pode andar nem agir; todo ataque inimigo acerta, com o dobro de crítico. | AGI −1% por ponto; INT e LUK encurtam. Levar um golpe acorda você. |
![]() | Silêncio | Não dá para usar habilidades ativas. | INT −1% por ponto e menos duração. Green Potion, Panacea, Royal Jelly, Cure. |
![]() | Cegueira | HIT e Flee −25%, e a visão da tela diminui. | VIT, LUK e INT reduzem chance e duração. Green Potion, Panacea, Royal Jelly, Yggdrasil Dust, Cure. |
![]() | Maldição | ATK −25%, a LUK vira 0 e a velocidade de movimento cai muito. | LUK −1% por ponto; VIT encurta. Panacea, Royal Jelly, Holy Water, Yggdrasil Dust, Blessing. |
![]() | Sangramento | Perda constante de HP que, ao contrário do Veneno, pode matar; sem regeneração natural de HP nem SP. Continua mesmo ao relogar ou trocar de mapa. | AGI −1% por ponto. Cure Free; morrer também acaba com ele. |
![]() | Caos | Também chamado de Confusão: você anda para direções que não escolheu. | Cura com Cure, Green Potion, Panacea ou Royal Jelly. |
![]() | Alucinação | Vira a tela de cabeça para baixo. | Green Potion, Panacea ou Royal Jelly. |
Efeitos mais fortes

| Ícone | Efeito | Efeito |
|---|---|---|
![]() | Veneno mortal | O HP máximo cai 10% (15% em monstros) e depois você perde 4% do HP máximo por segundo. VIT e LUK encurtam. |
![]() | Queimadura | Dano fixo de 1.000 + 3% do HP máximo a cada 3 segundos que não pode ser reduzido, e MDEF −25%. Dura 15 segundos (mínimo 10); chefes são imunes. |
![]() | Geada | Velocidade de movimento e de ataque −30%, DEF pesada −30%, tempo de conjuração fixo +50%. Dura 40 − (VIT + DEX) ÷ 20 segundos, mínimo 10. |
![]() | Ferimentos críticos | Curas e itens de recuperação rendem menos: 20% a menos por nível da habilidade que causou. Dura 30 segundos. |
O conteúdo da Quarta classe traz efeitos novos como Letargia, Cegueira profunda, Torrente e Quietude; os atributos de talento encurtam esses efeitos.
Cartas que dão imunidade

| Carta | Imune a |
|---|---|
| Marc Card | Congelamento |
| Medusa Card | Petrificação |
| Orc Hero Card | Atordoamento |
| Marduk Card | Silêncio |
| Nightmare Card | Sono |
| Evil Snake Lord Card | Maldição e Cegueira |
| Ungoliant Card | Sangramento |
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com











