
O que são os atributos
Todo personagem tem seis atributos principais. Cada um começa em 1 (que na prática vale zero) e sobe gastando pontos de status, ganhos sempre que seu nível base aumenta. Personagens normais podem subir um atributo até 99 (80 nas classes bebê); as terceiras classes chegam a 130 (117 nas classes bebê).
O guia oficial sugere montar os atributos de acordo com a sua profissão: dá para colocar quase tudo em um só ou espalhar os pontos para um personagem equilibrado. Quanto mais alto o atributo, mais caro fica subir, principalmente depois de 100, então planeje antes de gastar.
Os seis atributos principais (Renewal)
| Atributo | O que dá |
|---|---|
| Força (STR) | Com armas corpo a corpo ou de mãos vazias: +1 de Status ATK por ponto (armas à distância: +1 a cada 5 pontos). +30 de limite de peso por ponto. |
| Agilidade (AGI) | +1 de Flee por ponto e ataques mais rápidos; reduz em 1% por ponto a chance de Sangramento e Sono; +1 de DEF leve a cada 5 pontos. Não muda a velocidade de movimento. |
| Vitalidade (VIT) | +1% de HP máximo e +2% de HP dos itens de cura por ponto; resiste a Atordoamento e Veneno; +1 de DEF leve a cada 2 pontos; +1 de MDEF leve e +1 de recuperação de HP a cada 5 pontos. |
| Inteligência (INT) | +1,5 de Status MATK, +1 de MDEF leve e +1% de SP máximo por ponto; encurta o tempo de conjuração variável com metade do efeito da DEX; melhor recuperação de SP. |
| Destreza (DEX) | Com arcos, armas de fogo, instrumentos e chicotes: +1 de Status ATK por ponto (corpo a corpo: +1 a cada 5). +1 de HIT por ponto, menos tempo de conjuração variável e um pouco de velocidade de ataque; +1 de MATK a cada 5 pontos. |
| Sorte (LUK) | +0,3% de crítico por ponto; a cada 3 pontos: +1 ATK, +1 MATK, +1 HIT; a cada 5: +1 Flee; a cada 10: +1 de Esquiva perfeita. Não muda a chance de drop. |
Atributos secundários
Os atributos secundários vêm dos atributos principais somados ao equipamento e às habilidades. A janela de status mostra a maioria como dois números, A + B.
| Secundário | Como funciona |
|---|---|
| ATK | Ataque físico. A é o Status ATK; B é o ATK da arma (com o bônus de refinamento) mais o de equipamento e buffs. Só o B usa o elemento da arma. |
| MATK | Ataque mágico: Status MATK + MATK da arma + MATK do equipamento. Tudo é afetado pelo elemento. |
| DEF / MDEF | A é a defesa leve, que tira um valor fixo; B é a defesa pesada, que corta o dano em proporção. Cada ponto de MDEF pesada também dá 1% de resistência a Congelamento e Petrificação. |
| HIT | 175 + nível base + DEX + LUK÷3 + 2×CON + bônus. A chance de acertar nunca fica abaixo de 5% (exceto na War of Emperium). |
| FLEE | 100 + nível base + AGI + LUK÷5 + bônus; B é a Esquiva perfeita, que desvia até de críticos. A esquiva tem teto de 95% (exceto na War of Emperium) e cai quando muitos inimigos atacam ao mesmo tempo. |
| CRIT | Um crítico causa (40 + C.RATE)% a mais de dano e ignora o Flee, mas não a Esquiva perfeita nem a DEF. Katares dobram o crítico. A maioria das habilidades de ataque ignora o CRIT. |
| Velocidade de ataque (ASPD) | Velocidade de ataque. Teto de 190, ou 193 para terceiras classes. Veja Velocidade de ataque (ASPD). |
| HP / SP | O HP máximo vem principalmente da classe e da VIT; o SP máximo, da classe e da INT. |
Pontos de status e o custo
- Abaixo do nível 100, passar do nível X para X+1 dá X÷5 (arredondado para baixo) + 3 pontos.
- Do nível 100 ao 150 a fórmula é X÷10 + 13, e do 151 ao 200 é (X − 150)÷7 + 28.
- Você começa com 48 pontos no nível 1, ou 100 depois do renascimento. Um personagem transcendental tem 4.151 pontos no total no nível 200.
- Depois do nível 200 você para de ganhar pontos de status e passa a ganhar pontos de talento.
| Faixa de nível | Pontos por nível |
|---|---|
| 35-39 | 10 |
| 60-64 | 15 |
| 95-99 | 22 |
| 100-109 | 23 |
| 140-150 | 27 |
| 151-157 | 28 |
| 172-178 | 31 |
| 193-199 | 34 |
Subir um atributo de X para X+1 custa (X − 1)÷10 + 2 pontos até 99, então de 1 a 99 custa 628 pontos no total. Depois de 100 (só terceiras classes) cada passo custa 4 × ((X − 100)÷5) + 16, e de 1 até 130 custa 1.419 pontos.
| Faixa do atributo | Custo por ponto |
|---|---|
| 81-90 | 10 |
| 91-99 | 11 |
| 100-104 | 16 |
| 110-114 | 24 |
| 121-125 | 32 |
| 126-130 | 36 |

Redistribuir atributos
Antes de redistribuir, fique com 0 de peso e guarde a montaria, o companheiro animal (como um Peco Peco ou Falcon) e o Carrinho.
- Beginner Stat & Skill Reset Hypnotist em Izlude: grátis e repetível para primeiras profissões não transcendentais até o nível base 99 (nível 49 para classes expandidas e Doram).
- Sam Status em Payon: redistribui os atributos em troca de Magical Stones; a quantidade depende do seu nível base.
- As Soul Potion (uma para cada atributo) tiram 1 ponto de um atributo e devolvem o custo; só funcionam em Prontera.
- Redistribuições de uma vez só: renascer em uma classe transcendental, o Mesmerist do Eden Group (atributos e habilidades uma vez por personagem) e o NPC Santa Klaus em alguns eventos.
Números do Pre-Renewal (Classic)
Tudo acima vale para o Renewal, o jogo atual. As regras antigas do Pre-Renewal eram diferentes; estes números vêm da versão clássica da página de atributos e não valem para o Renewal.
| Tema | Renewal | Pre-Renewal |
|---|---|---|
| Limite por atributo | 99, ou 130 nas terceiras classes | 99 |
| Dano por STR | +1 de Status ATK por ponto (corpo a corpo) | STR + (STR÷10)², por exemplo 200 com 100 de STR |
| MATK por INT | +1,5 de Status MATK por ponto | Mín. INT + (INT÷7)², máx. INT + (INT÷5)² |
| Tempo de conjuração | DEX e INT só reduzem a parte variável | Cada ponto de DEX tira 1/150; 150 de DEX dá conjuração instantânea |
| HIT / FLEE | 175 + nível + DEX + ... / 100 + nível + AGI + ... | Nível + DEX + bônus / nível + AGI + bônus |
| Teto de ASPD | 190 (193 terceiras classes) | 190, cerca de 5 golpes por segundo |
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com
