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Atributos

Os seis atributos principais (STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK), os atributos secundários que eles geram, quantos pontos de status você ganha e quanto custa cada ponto.

Atributos
8 de nov. de 2026

O que são os atributos

Todo personagem tem seis atributos principais. Cada um começa em 1 (que na prática vale zero) e sobe gastando pontos de status, ganhos sempre que seu nível base aumenta. Personagens normais podem subir um atributo até 99 (80 nas classes bebê); as terceiras classes chegam a 130 (117 nas classes bebê).

O guia oficial sugere montar os atributos de acordo com a sua profissão: dá para colocar quase tudo em um só ou espalhar os pontos para um personagem equilibrado. Quanto mais alto o atributo, mais caro fica subir, principalmente depois de 100, então planeje antes de gastar.

Os seis atributos principais (Renewal)

AtributoO que dá
Força (STR)Com armas corpo a corpo ou de mãos vazias: +1 de Status ATK por ponto (armas à distância: +1 a cada 5 pontos). +30 de limite de peso por ponto.
Agilidade (AGI)+1 de Flee por ponto e ataques mais rápidos; reduz em 1% por ponto a chance de Sangramento e Sono; +1 de DEF leve a cada 5 pontos. Não muda a velocidade de movimento.
Vitalidade (VIT)+1% de HP máximo e +2% de HP dos itens de cura por ponto; resiste a Atordoamento e Veneno; +1 de DEF leve a cada 2 pontos; +1 de MDEF leve e +1 de recuperação de HP a cada 5 pontos.
Inteligência (INT)+1,5 de Status MATK, +1 de MDEF leve e +1% de SP máximo por ponto; encurta o tempo de conjuração variável com metade do efeito da DEX; melhor recuperação de SP.
Destreza (DEX)Com arcos, armas de fogo, instrumentos e chicotes: +1 de Status ATK por ponto (corpo a corpo: +1 a cada 5). +1 de HIT por ponto, menos tempo de conjuração variável e um pouco de velocidade de ataque; +1 de MATK a cada 5 pontos.
Sorte (LUK)+0,3% de crítico por ponto; a cada 3 pontos: +1 ATK, +1 MATK, +1 HIT; a cada 5: +1 Flee; a cada 10: +1 de Esquiva perfeita. Não muda a chance de drop.

Atributos secundários

Os atributos secundários vêm dos atributos principais somados ao equipamento e às habilidades. A janela de status mostra a maioria como dois números, A + B.

SecundárioComo funciona
ATKAtaque físico. A é o Status ATK; B é o ATK da arma (com o bônus de refinamento) mais o de equipamento e buffs. Só o B usa o elemento da arma.
MATKAtaque mágico: Status MATK + MATK da arma + MATK do equipamento. Tudo é afetado pelo elemento.
DEF / MDEFA é a defesa leve, que tira um valor fixo; B é a defesa pesada, que corta o dano em proporção. Cada ponto de MDEF pesada também dá 1% de resistência a Congelamento e Petrificação.
HIT175 + nível base + DEX + LUK÷3 + 2×CON + bônus. A chance de acertar nunca fica abaixo de 5% (exceto na War of Emperium).
FLEE100 + nível base + AGI + LUK÷5 + bônus; B é a Esquiva perfeita, que desvia até de críticos. A esquiva tem teto de 95% (exceto na War of Emperium) e cai quando muitos inimigos atacam ao mesmo tempo.
CRITUm crítico causa (40 + C.RATE)% a mais de dano e ignora o Flee, mas não a Esquiva perfeita nem a DEF. Katares dobram o crítico. A maioria das habilidades de ataque ignora o CRIT.
Velocidade de ataque (ASPD)Velocidade de ataque. Teto de 190, ou 193 para terceiras classes. Veja Velocidade de ataque (ASPD).
HP / SPO HP máximo vem principalmente da classe e da VIT; o SP máximo, da classe e da INT.

Pontos de status e o custo

  • Abaixo do nível 100, passar do nível X para X+1 dá X÷5 (arredondado para baixo) + 3 pontos.
  • Do nível 100 ao 150 a fórmula é X÷10 + 13, e do 151 ao 200 é (X − 150)÷7 + 28.
  • Você começa com 48 pontos no nível 1, ou 100 depois do renascimento. Um personagem transcendental tem 4.151 pontos no total no nível 200.
  • Depois do nível 200 você para de ganhar pontos de status e passa a ganhar pontos de talento.
Faixa de nívelPontos por nível
35-3910
60-6415
95-9922
100-10923
140-15027
151-15728
172-17831
193-19934

Subir um atributo de X para X+1 custa (X − 1)÷10 + 2 pontos até 99, então de 1 a 99 custa 628 pontos no total. Depois de 100 (só terceiras classes) cada passo custa 4 × ((X − 100)÷5) + 16, e de 1 até 130 custa 1.419 pontos.

Faixa do atributoCusto por ponto
81-9010
91-9911
100-10416
110-11424
121-12532
126-13036
Total de pontos de status para subir um atributo de 1 até 120.
Total de pontos de status para subir um atributo de 1 até 120.

Redistribuir atributos

Antes de redistribuir, fique com 0 de peso e guarde a montaria, o companheiro animal (como um Peco Peco ou Falcon) e o Carrinho.

  • Beginner Stat & Skill Reset Hypnotist em Izlude: grátis e repetível para primeiras profissões não transcendentais até o nível base 99 (nível 49 para classes expandidas e Doram).
  • Sam Status em Payon: redistribui os atributos em troca de Magical Stones; a quantidade depende do seu nível base.
  • As Soul Potion (uma para cada atributo) tiram 1 ponto de um atributo e devolvem o custo; só funcionam em Prontera.
  • Redistribuições de uma vez só: renascer em uma classe transcendental, o Mesmerist do Eden Group (atributos e habilidades uma vez por personagem) e o NPC Santa Klaus em alguns eventos.

Números do Pre-Renewal (Classic)

Tudo acima vale para o Renewal, o jogo atual. As regras antigas do Pre-Renewal eram diferentes; estes números vêm da versão clássica da página de atributos e não valem para o Renewal.

TemaRenewalPre-Renewal
Limite por atributo99, ou 130 nas terceiras classes99
Dano por STR+1 de Status ATK por ponto (corpo a corpo)STR + (STR÷10)², por exemplo 200 com 100 de STR
MATK por INT+1,5 de Status MATK por pontoMín. INT + (INT÷7)², máx. INT + (INT÷5)²
Tempo de conjuraçãoDEX e INT só reduzem a parte variávelCada ponto de DEX tira 1/150; 150 de DEX dá conjuração instantânea
HIT / FLEE175 + nível + DEX + ... / 100 + nível + AGI + ...Nível + DEX + bônus / nível + AGI + bônus
Teto de ASPD190 (193 terceiras classes)190, cerca de 5 golpes por segundo

Fontes

Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

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