
O Gunslinger
Os Gunslingers cresceram na poluída Einbroch, na República de Schwarzwald, e lutam com armas de fogo. Causam alto dano físico à distância com grande precisão, e a DEX é o atributo principal; depois AGI (velocidade de ataque) ou VIT (sobrevivência), e a LUK serve a quem usa rifle de críticos. Como os Archers, têm balas elementais (fogo, vento, sagrado e outras) para explorar o elemento fraco do monstro.

Um Novice de profissão 10 pode falar com Lusa na sala Gunslinger da Criatura Academy, que o teleporta para a guilda, ou ir até a guilda na Einbroch Tower, no centro de Einbroch. Master Millar dá ao novo Gunslinger um Novice Rifle [3], 2 Cartridge e um Silver Bullet Case. Balas e caixas de balas são vendidas pelo Ammunition Dealer da loja de armas de Prontera.
Os cinco tipos de arma
Qualquer Gunslinger usa todos os tipos, mas muitas habilidades só funcionam com certas armas. Todas são de duas mãos, então só dá para usar escudo (um Guard) tirando a arma.
| Arma | Traços | Habilidades típicas |
|---|---|---|
| Pistola | Ataques mais rápidos, menos HIT e ATK; a opção padrão | Desperado (7×7 ao redor, 10 balas), Trigger Happy Shot |
| Rifle | Mais forte, pode somar HIT e CRIT, mas lento; as habilidades batem mais | Tracking, Disarm, Wounding Shot (também com pistolas) |
| Metralhadora Gatling | Parecida com a pistola, focada em ataques normais | Gatling Fever (grande aumento de velocidade de ataque, menos movimento e Flee) |
| Espingarda | Dano em área nos ataques normais, muito lenta | Spread Shot (9×9, 5 balas), Full Blast, Crowd Control Shot |
| Lança-granadas | Um dos maiores ataques base, o mais lento, dispara 'esferas' elementais | Gunslinger Mine, Spread Shot |
A iRO Wiki considera o build de pistola com Desperado e o de espingarda ou lança-granadas com Spread Shot builds de área bons para novatos (se der para pagar as balas), com DEX 90, VIT 90 e INT 60 na base 99. Um build de crítico no ataque normal (AGI 90, DEX 90, LUK 60) é mais barato, mas upa devagar.
Moedas
Coin Flip é a habilidade de recurso do Gunslinger: no sucesso você ganha uma moeda, na falha perde uma. Muitos buffs e ataques gastam essas moedas:
| Habilidade | Moedas | Efeito |
|---|---|---|
| Increase Accuracy | 4 | +20 HIT e +4 DEX e AGI por um minuto |
| Last Stand | 1 | +100 ATK e +15% de velocidade de ataque por 15 segundos |
| Gunslinger's Panic | 2 | -30 HIT, 20% menos dano à distância recebido e +30 Flee por 30 segundos |
| Bull's Eye | 1 | 500% de dano em inimigos Demi-Human e Brute, 0,1% de chance de Coma |
| Triple Action | 1 | Três tiros com 450% de dano no total |
| Coin Fling | até 5 | Causa dano e reduz a DEF do alvo |
Rebel
O Rebel nasce de uma traição: os mercenários da Rekenber Corporation se rebelaram ao ser dissolvidos, foram esmagados e se reagruparam em Einbech como a 'Rebellion', jurando vingança contra o Presidente da Rekenber e suas Secret Wings. Gunslingers experientes podem entrar pela missão de troca de profissão.
- Rich's Coin transforma 100 zeny em 10 moedas e faz o Coin Flip parar de falhar.
- Crimson Marker marca até 3 alvos por 50 segundos; depois Dragon Tail, Quick Draw Shot e God's Hammer atingem os marcados.
- Howling Mine gruda uma bomba no alvo, e Flicker detona todas as Howling Mine e Binding Trap na tela.
- Habilidades fortes como Mass Spiral, Howling Mine, Dragon Tail e Binding Trap gastam catalisadores (balas especiais, minas, mísseis, armadilhas de liga) caros e pesados.
- Nenhuma habilidade do Rebel ganha o alcance extra do Snake Eyes, então ele luta mais perto que um Gunslinger.
Night Watch
O Night Watch é a terceira classe expandida do Rebel e se obtém em Einbech. Além dos bônus de profissão, ganha bônus de talento (POW, STA, WIS, CON e CRT). As passivas são P.F.I (P.ATK com qualquer arma de fogo) e Grenade Mastery (mais CON e dano de granadas), e ele tem duas famílias de ataque:

| Habilidade multiarma | Armas | Ataque |
|---|---|---|
| The Vigilante at Night | Gatling / espingarda | Atira ao redor de quem usa |
| Only One Bullet | Pistola / rifle | Um único tiro |
| Spiral Shooting | Lança-granadas / rifle | Bala giratória que também atinge os próximos |
| Magazine for One | Gatling / pistola | Muitas balas em um alvo |
| Wild Fire | Espingarda / lança-granadas | Tiro no chão que atinge uma área |
A família das granadas é Basic Grenade, Grenade Fragment (dá elemento às granadas), Hasty Fire in the Hole (três granadas seguidas), Grenades Dropping (um pacote que cai em pontos aleatórios), Auto Firing Launcher (chance de lançar granadas nos golpes normais) e Mission Bombard, que solta uma bomba grande em 9×9 e depois bombas pequenas de 5×5 a cada 0,25 segundo por 10 segundos.
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com



