
O que são os monstros

Monstros são as criaturas de Midgard que você mata para ganhar experiência. Cada um tem sua própria IA, então nem todos reagem aos jogadores do mesmo jeito. Matar dá experiência e pode derrubar um ou mais itens. Todo monstro também tem raça, tamanho e elemento, e o equipamento, as habilidades e os itens certos permitem explorar os três.
Alguns monstros são chefes ou MVP: monstros mais duros que costumam invocar lacaios. A maioria segue a regra contra roubo de abate, mas alguns são Free for All.
Raça, tamanho e elemento
A página de raças lista onze raças. Equipamentos e cartas podem aumentar seu dano contra uma raça ou reduzir o dano que você recebe dela.
- Anjo
- Bruto (Animal)
- Semi-humano
- Demônio
- Dragão
- Peixe
- Amorfo
- Inseto
- Planta
- Jogador (Humano)
- Morto-vivo
Há três tamanhos: Pequeno, Médio e Grande. Personagens humanos contam como Médios no PvP, mas personagens adotados e os Doram contam como Pequenos. Quase todas as armas perdem um pouco de dano contra certos tamanhos. Algumas linhas da tabela:
| Arma | Pequeno | Médio | Grande |
|---|---|---|---|
| Adaga | 100% | 75% | 50% |
| Espada de uma mão | 75% | 100% | 75% |
| Espada de duas mãos | 75% | 75% | 100% |
| Machado | 50% | 75% | 100% |
| Maça | 75% | 100% | 100% |
| Arco | 100% | 100% | 75% |
| Cajado, arma de fogo, mãos nuas | 100% | 100% | 100% |
Os monstros também têm um elemento de defesa de nível 1 a 4 entre os dez elementos. Usar o elemento de ataque certo pode aumentar muito o dano ou zerá-lo por completo.
Tipos de comportamento
- Agressivo: ataca você assim que entra no alcance de visão.
- Assistente: entra na luta quando outros da mesma espécie estão lutando e ataca o mesmo jogador.
- Saqueador: pega itens do chão e os derruba de novo ao morrer.
- Sensor de conjuração: mira na hora quem começa a lançar uma habilidade nele.
- Detector: consegue atacar jogadores escondidos com Hiding, Cloaking ou Stalk.
- Muda de alvo: troca de alvo em certas condições.
- Imóvel, Não atacante e Planta: alguns só se mexem se uma habilidade os empurrar, outros nunca atacam, e os do tipo planta só levam 1 de dano por golpe.
- Chefe: imune a debuffs de status e a empurrões. MVP: um chefe que também dá experiência extra e possíveis prêmios MVP ao melhor jogador.
Monstros campeões

Campeões são variantes mais fortes de monstros comuns, marcadas por um prefixo ou sufixo no nome. Todos têm sprites 20% maiores, 25% a mais de ataque, 5 vezes mais itens, 2.5 vezes a experiência base e 9 vezes a de profissão. Só usam ataques automáticos, nunca habilidades.
| Tipo | Aparência | Traço especial |
|---|---|---|
| Swift (prefixo) | Aura de nível 150 | Anda mais rápido, 5x HP |
| Solid (prefixo) | Aura verde | Anda mais devagar, 10x HP |
| Ringleader (sufixo) | Azulado | Invoca 2 cópias comuns, 5x HP |
| Furious (prefixo) | Avermelhado | Mais velocidade de ataque, um pouco mais de Hit, 5x HP |
| Elusive (prefixo) | Aura azul-clara | 5x HP |
Monstros de evento

Nos eventos, monstros especiais são adicionados a quase todos os campos e masmorras. Eles têm pouquíssimo HP, mas, como as plantas, levam no máximo 1 de dano por golpe, causam pouquíssimo dano e costumam derrubar os itens da missão do evento. Bons lugares para caçá-los: Geffen Field 9, Payon Cave nível 1, Sunken Ship nível 1, Labyrinth Forest nível 2 e Geffen Dungeon nível 1.
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com


