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Guerreiros Deva

O ramo guerreiro Deva produz os tanks mais resistentes do jogo através da linha Holy Warrior → Knight → Templar, e um caminho de dano físico através de Soldier → Mercenary.

Guerreiros Deva
8 de nov. de 2026

Holy Warrior (1.ª classe)

Holy Warrior é a primeira mudança de classe para o caminho guerreiro dos Deva, disponível em Lv 10 + JLv 10. É uma classe de combate corpo a corpo focada em sobreviver a golpes pesados e gerar ameaça suficiente para manter a atenção dos monstros durante o jogo em grupo. Os Holy Warriors podem equipar espadas de uma e duas mãos, maças, lanças e escudos, dando-lhes flexibilidade tanto em bloqueio quanto em dano.

As habilidades principais do Holy Warrior incluem Armor Mastery (passiva, aumenta MaxHP em até 15% e P.Def em até 9%), Provocation (um toggle que aumenta a ameaça por golpe), Active Guard (JLv 20, aumenta a taxa de bloqueio), Stun Mace (JLv 15, golpe corpo a corpo instantâneo que pode atordoar), Shield Charge (JLv 25, avanço e atordoamento contra um único alvo), e Deflecting Shield (JLv 35, reduz o dano recebido em 70% por um breve momento). Ao chegar ao JLv 40, a classe ganha Shield of Revenge, que reflete uma parte do dano recebido de volta aos atacantes.

Knight (2.ª classe)

O Knight é a primeira opção de segunda classe do Holy Warrior, escolhida em Lv 50 + JLv 40. Seu foco é tanking puro — construindo sobre a base defensiva do Holy Warrior com novas ferramentas para atrair a agressividade dos monstros e sobrevivir a rajadas concentradas de dano. Adições notáveis incluem Godly Protection (JLv 5, reduz todo dano recebido para 33% por 20 s), Holy Aura (JLv 10, toggle de AoE que causa dano sagrado contínuo a inimigos próximos), Hate Aura (JLv 20, raio de AoE que provoca vários monstros de uma vez), Spell Intercept (JLv 20, silencia brevemente um alvo ao bloqueá-lo) e Heaven's Madness (JLv 40, AoE com provocação embutida). Em JLv 40 o Knight também ganha Judgment of Heaven, uma habilidade de atordoamento em AoE.

Templar (Master Class)

Desde Epic 7.3

O Templar é a Master Class alcançada a partir do Knight, exigindo Lv 148 + JLv 50 e a conclusão da Master Trials Quest Line. É considerado a melhor classe defensiva de todo o jogo, capaz de atingir valores extremos de HP, defesa física e taxa de bloqueio. Com equipamento completo os Templars podem exceder 70.000 HP, 10.000 de defesa física e valores de velocidade de ataque acima de 500 — tornando a classe um DPS e tank quase invencível ao mesmo tempo. A habilidade Master mais distintiva do Templar é Light of Salvation (anteriormente Holy Ground), um AoE direcionado que coloca um campo de energia sagrada que causa dano físico e mágico misto repetidamente a inimigos dentro dele.

Soldier (2.ª classe)

O Soldier é o caminho alternativo de segunda classe do Holy Warrior, também disponível em Lv 50 + JLv 40. Enquanto a linha Knight foca em defesa, o Soldier se volta para causar dano físico. Os Soldiers aproveitam o arsenal de armas do Holy Warrior — especialmente armas de duas mãos — e ganham habilidades ofensivas e passivas adicionais que elevam seu output de dano significativamente acima de um Knight. O Soldier é adequado para jogadores que preferem um estilo de jogo agressivo em vez do gerenciamento metódico de ameaça que o tanking exige.

Mercenary (Master Class)

Desde Epic 7.3

O Mercenary é a progressão para Master Class do Soldier, exigindo Lv 148 + JLv 50 e a Master Trials Quest Line. Ele se especializa em combate com maça de duas mãos e representa o maior teto de dano físico para o ramo guerreiro Deva. Os Mercenaries trocam a defesa quase invencível do Templar por maior output ofensivo, preenchendo o papel de DPS corpo a corpo pesado em grupos de endgame.

Fontes

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