
Como funciona o sistema de classes
Todo personagem de Rappelz começa como uma classe inicial determinada pela sua raça: Guide (Deva), Stepper (Asura) ou Rogue (Gaia). Essas classes iniciais podem equipar armas, ganhar Job Points (JP) e aprender algumas habilidades, mas seu verdadeiro propósito é atingir os requisitos para a primeira mudança de classe, que desbloqueia uma especialização de classe real.

O Job Level (JLv) é um contador de experiência secundário que se preenche ao matar monstros com sua classe equipada. Tem um teto igual à metade do seu nível de personagem atual — então um personagem de nível 20 só pode chegar ao JLv 10, e um de nível 100 só pode chegar ao JLv 50. Esse acoplamento significa que você deve manter ambos os contadores avançando juntos, especialmente ao se preparar para uma mudança de classe que requer um JLv específico.
Requisitos de mudança de classe
| Mudança | Lv do personagem | Job Level | Notas |
|---|---|---|---|
| 1.ª mudança | 10 | 10 | Sem overbreeding; JLv da classe inicial deve ser exatamente 10 |
| 2.ª mudança | 50 | 40 | Overbreeding permitido: JLv pode chegar a 50 |
| Master Class | 148 | 50 | Também requer a Master Trials Quest Line; adicionada na Épica 7.3 |
Os três arquétipos de classe
Todo trabalho em Rappelz se enquadra em um dos três arquétipos amplos compartilhados entre todas as raças. Warriors usam armas em curto alcance e se especializam em causar dano físico ou absorvê-lo como tanques. Magicians lançam feitiços à distância — seja causando dano elemental ou apoiando aliados com curas e buffs. Summoners chamam criaturas para a batalha; seu estilo de combate é definido pela criatura que trazem, com o invocador fornecendo buffs de suporte e curas para o pet.
Tabela completa de classes
| Raça | Iniciante | 1.ª classe | 2.ª classe | Master Class |
|---|---|---|---|---|
| Deva | Guide | Holy Warrior | Knight / Soldier | Templar / Mercenary |
| Deva | Guide | Cleric | Bishop / Priest | Cardinal / Oracle |
| Deva | Guide | Breeder | Soul Breeder | Master Breeder |
| Asura | Stepper | Strider | Assassin / Shadow Hunter | Slayer / Deadeye |
| Asura | Stepper | Dark Magician | Chaos Magician / Warlock | Void Mage / Corruptor |
| Asura | Stepper | Sorcerer | Battle Summoner | Overlord |
| Gaia | Rogue | Fighter | Champion / Archer | Berserker / Marksman |
| Gaia | Rogue | Kahuna | Battle Kahuna / Druid | War Kahuna / Magus |
| Gaia | Rogue | Spell Singer | Evoker | Beast Master |
Master Class
Desde Epic 7.3As Master Classes foram adicionadas na Épica 7.3 e representam o pico de cada caminho de classe. Para desbloquear uma, seu personagem deve ter pelo menos nível 148, Job Level 50 e completar a Master Trials Quest Line. Cada Master Class carrega todas as habilidades da segunda classe e ganha uma nova árvore de habilidades focada em bônus passivos e habilidades ativas poderosas adequadas ao papel dessa classe.
Fontes
- Rappelz Fandom: Jobs
- Rappelz Fandom: Master Class
- StrategyWiki: Rappelz — Classes
- StrategyWiki: Rappelz — Races
Imagens do jogo: © Gala Lab Corp. / Play2Bit · rappelz.play2bit.com


