TOPCONQUERS

PvP e PK

O combate PvP em Rappelz usa um modo PK on/off controlado por /pkon e /pkoff; os Pontos de Imoralidade se acumulam ao matar jogadores e ativam penalidades crescentes em níveis altos.

PvP e PK
8 de nov. de 2026

Modo PK

Por padrão todos os personagens estão em modo PvE. Para atacar outro jogador você deve primeiro ativar o Modo PK digitando /pkon. Desative com /pkoff. O Modo PK só pode ser alternado fora de áreas seguras como cidades e a Ilha dos Aprendizes. Mesmo com o Modo PK desativado, um personagem tem o direito de se defender se for atacado primeiro — o jogo permite autodefesa independentemente do modo.

Pontos de Imoralidade e Fúria

Matar jogadores concede Pontos de Imoralidade (PI). Uma pequena quantidade de PI é ganha apenas por ativar o Modo PK. Uma quantidade maior é ganha por matar um jogador com o Modo PK desativado, ou por matar um jogador que seja 10 ou mais níveis menor que o assassino. Com muitos PI o nome do assassino fica vermelho e pode ser atacado por qualquer um, mesmo jogadores com o Modo PK desativado. O debuff Fúria ativa com muitos PI, reduzindo a Defesa, Poder de Ataque e Velocidade de Movimento do PKer.

O IP pode ser reduzido matando monstros no nível ou acima do nível do seu personagem, ou morrendo. Doar itens em altares nas cidades é outra forma de reduzir o IP. IP alto também reduz o XP ganho por abate. Em servidores padrão os PKers que são 10 ou mais níveis acima da vítima não causam queda de item daquela vítima; no servidor Pantera (extremo) tanto o assassino quanto o morto podem perder XP e itens ao morrer independentemente da diferença de nível.

Lak Guard

O sistema Lak Guard mitiga as perdas que um jogador sofre ao ser morto por um PKer. Reduz a perda de XP em até 100% e a chance de queda de item em até 50%. Quando um PKer mata um personagem protegido por Lak Guard, o assassino recebe 75% do Lak da vítima como recompensa. Quando um monstro mata o personagem (não um PKer), todo o Lak do personagem é perdido.

Áreas seguras e Pantera

As cidades são áreas seguras onde o Modo PK não pode ser ativado ou desativado, e os jogadores não podem atacar uns aos outros. A Ilha dos Aprendizes também é uma zona livre de PK. A sala de portal da Masmorra de Palmir contém 33 portais internos que são alvos PK legítimos — jogadores dentro desta área não têm proteção especial. Perseguir repetidamente o mesmo jogador na mesma área após pedir para ser deixado em paz é considerado assédio.

Fontes

Artigos relacionados