
Ataque de Tempo de Raid
De segunda a quinta, guildas podem tentar um Ataque de Tempo de Raid para se qualificar para o evento de Cerco. O mestre de guilda (MG) deve ter pelo menos o nível da masmorra menos 20. Cada masmorra principal tem Pedras de Masmorra localizadas fora da entrada; o MG ativa a tentativa usando /screate na pedra. Grupos adicionais podem ser convidados com /sinvite_gp e jogadores individuais com /pinvite. O temporizador começa quando o grupo do MG entra na masmorra; o objetivo é matar dois chefes antes do temporizador expirar. Os contagens máximas de jogadores dependem da masmorra: 8, 16, 24 ou 32.
Cerco
O Cerco ocorre em um horário (os horários são publicados em GMT). Uma guilda defende enquanto outras atacam. O objetivo é o controle do Núcleo da Masmorra. Os atacantes que morrem durante o Cerco podem reaparecer nos pontos de controle que capturaram. A propriedade da guilda defensora e qualquer associação a aliança afeta quem pode participar. O máximo de jogadores durante o Cerco é maior do que para o Ataque de Tempo de Raid: 16, 32, 48 ou 64 dependendo da masmorra.
Possuir uma masmorra
A guilda que controla uma masmorra recebe um imposto sobre os drops de Lak e rupias dentro dessa masmorra de todos os jogadores, não apenas membros da guilda. A guilda proprietária define a taxa de imposto entre 1% e 10%. Esta renda flui para o tesouro da guilda. Uma guilda que possui uma masmorra não pode ser dissolvida; a propriedade pode ser voluntariamente relinquida falando com o NPC Gerente da Masmorra, mas essa masmorra fica inativa por 7 dias antes de estar disponível para Cerco novamente.
Regras de aliança
As guildas devem aguardar 7 dias após sair de uma guilda antes de ingressar em uma nova ou em uma nova aliança. A capacidade da aliança começa em 3 guildas e pode ser expandida para um máximo de 5. A lista de aliança não pode ser editada enquanto qualquer guilda membro possuir uma masmorra.

