
O que uma especialização faz

Depois de escolher a classe, a especialização é a decisão mais importante do personagem. Cada uma leva a classe para uma direção e é construída em torno de uma única função de combate, então as habilidades que ela traz servem para esse trabalho.
- Sua função: tanque, curandeiro, dano à distância ou dano corpo a corpo (veja funções).
- Habilidades ativas e passivas extras, incluindo uma de maestria.
- Em alguns casos, um recurso secundário extra.
- Pontos fortes, fracos e estilo de jogo próprios.
Classes em que todas as especializações têm a mesma função (por exemplo, todo Bruxo causa dano à distância) costumam ser chamadas de puras. As que mudam de função conforme a especialização, como o Paladino, são chamadas de híbridas. Mesmo numa classe pura, cada especialização joga de um jeito bem diferente.
A especialização também define quais atributos e equipamentos você quer, por isso muitos jogadores mantêm um conjunto separado para cada uma. Usar o tipo de armadura da sua classe em todos os espaços dá 5% a mais no atributo principal da especialização atual.
Escolher e trocar
Quando o personagem chega ao nível 10, o jogo pede que você escolha. Abra a janela de Especialização e Talentos pela barra inferior (ou aperte N), vá à aba de especializações, selecione uma e clique em Aprender. Cada painel mostra a função, o atributo principal e algumas habilidades importantes.
Ao aprender uma especialização você recebe na hora todas as habilidades dela para o seu nível. Trocar para outra remove as habilidades e bônus da anterior, e você pode fazer isso quantas vezes quiser. Cada especialização tem sua própria árvore; veja talentos e talentos de herói.
Todas as classes e suas especializações
| Classe | Tanque | Curandeiro | Dano |
|---|---|---|---|
| Guerreiro | Protection | — | Arms, Fury |
| Paladino | Protection | Holy | Retribution |
| Cavaleiro da Morte | Blood | — | Frost, Unholy |
| Caçador | — | — | Beast Mastery, Marksmanship e Survival |
| Xamã | — | Restoration | Elemental, Enhancement |
| Conjurante | — | Preservation | Devastation, Augmentation |
| Ladino | — | — | Assassination, Outlaw, Subtlety |
| Sacerdote | — | Discipline, Holy | Shadow |
| Mago | — | — | Arcane, Fire, Frost |
| Bruxo | — | — | Affliction, Demonology, Destruction |
| Monge | Brewmaster | Mistweaver | Windwalker |
| Druida | Guardian | Restoration | Balance, Feral |
| Caçador de Demônios | Vengeance | — | Havoc, Devourer |
História do sistema
Nos primeiros anos, só dava para redefinir a especialização com o instrutor da classe, pagando uma pequena taxa. A tabela mostra os principais patches que formaram o sistema atual (resumida).
| Patch | Ano | Mudança |
|---|---|---|
| 3.1.0 | 2009 | Especialização Dupla de Talentos: alternar entre duas configurações |
| 5.0.4 | 2012 | Especializações modernas: cada uma com uma função; o Druida ganha 4 |
| 7.0.3 | 2016 | Troca livre entre todas; a especialização dupla sai |
| 10.0.0 | 2022 | Talentos refeitos: cada especialização tem sua árvore |
| 10.1.5 | 2023 | Augmentation, a primeira nova para uma classe existente |
| 12.0.0 | 2026 | O Caçador de Demônios ganha uma terceira (Devourer) |
Fontes
Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com


