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Especializações

Cada classe se divide em especializações. A que você escolhe no nível 10 define sua função, adiciona habilidades e molda o estilo de jogo da classe.

Especializações
8 de nov. de 2026

O que uma especialização faz

Specializations
Specializations

Depois de escolher a classe, a especialização é a decisão mais importante do personagem. Cada uma leva a classe para uma direção e é construída em torno de uma única função de combate, então as habilidades que ela traz servem para esse trabalho.

  • Sua função: tanque, curandeiro, dano à distância ou dano corpo a corpo (veja funções).
  • Habilidades ativas e passivas extras, incluindo uma de maestria.
  • Em alguns casos, um recurso secundário extra.
  • Pontos fortes, fracos e estilo de jogo próprios.

Classes em que todas as especializações têm a mesma função (por exemplo, todo Bruxo causa dano à distância) costumam ser chamadas de puras. As que mudam de função conforme a especialização, como o Paladino, são chamadas de híbridas. Mesmo numa classe pura, cada especialização joga de um jeito bem diferente.

A especialização também define quais atributos e equipamentos você quer, por isso muitos jogadores mantêm um conjunto separado para cada uma. Usar o tipo de armadura da sua classe em todos os espaços dá 5% a mais no atributo principal da especialização atual.

Escolher e trocar

Quando o personagem chega ao nível 10, o jogo pede que você escolha. Abra a janela de Especialização e Talentos pela barra inferior (ou aperte N), vá à aba de especializações, selecione uma e clique em Aprender. Cada painel mostra a função, o atributo principal e algumas habilidades importantes.

Ao aprender uma especialização você recebe na hora todas as habilidades dela para o seu nível. Trocar para outra remove as habilidades e bônus da anterior, e você pode fazer isso quantas vezes quiser. Cada especialização tem sua própria árvore; veja talentos e talentos de herói.

Todas as classes e suas especializações

ClasseTanqueCurandeiroDano
GuerreiroProtection—Arms, Fury
PaladinoProtectionHolyRetribution
Cavaleiro da MorteBlood—Frost, Unholy
Caçador——Beast Mastery, Marksmanship e Survival
Xamã—RestorationElemental, Enhancement
Conjurante—PreservationDevastation, Augmentation
Ladino——Assassination, Outlaw, Subtlety
Sacerdote—Discipline, HolyShadow
Mago——Arcane, Fire, Frost
Bruxo——Affliction, Demonology, Destruction
MongeBrewmasterMistweaverWindwalker
DruidaGuardianRestorationBalance, Feral
Caçador de DemôniosVengeance—Havoc, Devourer

História do sistema

Nos primeiros anos, só dava para redefinir a especialização com o instrutor da classe, pagando uma pequena taxa. A tabela mostra os principais patches que formaram o sistema atual (resumida).

PatchAnoMudança
3.1.02009Especialização Dupla de Talentos: alternar entre duas configurações
5.0.42012Especializações modernas: cada uma com uma função; o Druida ganha 4
7.0.32016Troca livre entre todas; a especialização dupla sai
10.0.02022Talentos refeitos: cada especialização tem sua árvore
10.1.52023Augmentation, a primeira nova para uma classe existente
12.0.02026O Caçador de Demônios ganha uma terceira (Devourer)

Fontes

Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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