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Campos de batalha

Campos de batalha são lutas de equipe em instâncias entre a Aliança e a Horda, de 10x10 a 40x40. Mapas, como funciona uma partida, os três clássicos e as recompensas.

Campos de batalha
Desde 20058 de nov. de 2026

O que são campos de batalha

Battlegrounds PvP
Battlegrounds PvP

Campos de batalha são mapas instanciados em que um time enfrenta outro de força parecida da facção oposta. Ficam entre o caos do JxJ no mundo e as lutas precisas das Arenas e Embaralhamento Solo: dezenas de jogadores trabalham juntos e a vitória vem de um objetivo, não do número de abates. São a principal fonte de Honra para equipamento JxJ e, abaixo do nível máximo, também dão experiência, servindo para subir de nível.

Os mapas seguem três estilos: capturar a bandeira, corrida de recursos com vários pontos capturáveis e guerra em grande escala, em que você desgasta os reforços inimigos e destrói suas defesas. Campos normais são sempre Aliança contra Horda; os ranqueados e os Jogos de Guerra podem colocar dois times da mesma facção frente a frente. Falar com o time inimigo é bloqueado, então o que eles dizem em /say ou /yell sai embaralhado.

Lista de campos de batalha

Os campos padrão, usados em partidas aleatórias e ranqueadas, têm 10 ou 15 jogadores por lado. Os épicos têm 40 por lado.

TamanhoCampos de batalha
10x10Warsong Gulch, Battle for Gilneas, Twin Peaks, Silvershard Mines, Temple of Kotmogu, Seething Shore e Deephaul Ravine
15x15Arathi Basin, Eye of the Storm e Deepwind Gorge
40x40 (épicos)Alterac Valley, Isle of Conquest, Battle for Wintergrasp, Ashran e Slayer's Rise

Os três campos clássicos

CampoTamanhoComo vencer
Warsong Gulch10x10Capturar a bandeira: leve a bandeira inimiga até sua base, o que só vale se a sua estiver no lugar. Vence quem chegar a 3 capturas; após 20 minutos vence quem tiver mais e, no empate, quem capturou por último.
Arathi Basin15x15Corrida de recursos: controle os cinco pontos (Fazenda, Estábulos, Ferraria, Serraria e Mina de Ouro) para ganhar recursos e chegue primeiro à pontuação alvo. Ter mais pontos acelera a renda, mas não de forma linear.
Alterac ValleyAté 40 por ladoZere os reforços inimigos. Matar o general inimigo (Vanndar Stormpike ou Drek'Thar) encerra tudo na hora; matar o capitão tira 100, cada torre queimada 75 e cada jogador morto 1.

Como funciona uma partida

  • Fila: abra a janela JxJ pelo micromenu (ou fale com um mestre de batalha) e escolha até dois campos específicos ou um campo aleatório, que costuma ter filas menores e permite excluir dois mapas de que você não gosta. Escolha os papéis que pode cumprir com suas especializações.
  • Início: você tem cerca de 2 minutos na área inicial da sua facção para se preparar, com o bônus Preparation que zera o custo das habilidades. Depois os portões abrem.
  • Morrer: você pode morrer quantas vezes for. Libere o espírito e um guia espiritual no cemitério revive todos por perto em ondas, com vida e mana cheias.
  • Potencializadores: Berserking (+30% de dano causado e +10% de dano recebido por 1 minuto), Restoration (recupera vida e mana) e Speed (+100% de velocidade de corrida por 10 segundos) surgem em pontos fixos.
  • Nos mapas de capturar a bandeira, o portador recebe cada vez mais dano: Focused Assault soma 10% por acúmulo a cada 30 segundos e vira Brutal Assault, que também impede de correr mais rápido que o normal.
  • Sair antes da hora, ou ser denunciado como ausente, dá o efeito Deserter, que impede entrar em novos campos por um tempo.
  • Abaixo do nível máximo, os jogadores são agrupados por faixas de nível e elevados ao nível mais alto da faixa, embora ainda não tenham os feitiços que não aprenderam.

Recompensas e campos ranqueados

A Honra vem de abates honrosos, de objetivos como juntar recursos, impedir capturas de bandeira ou destruir estruturas, e de um pagamento maior no final, principalmente para os vencedores. Os campos também dão reputação com suas facções, como os Warsong Outriders ou a Stormpike Guard. Alterac Valley, Ashran e Wintergrasp têm cada um uma missão que dá 150 de Conquista uma vez por temporada.

Os campos ranqueados são o nível mais alto: times pré-formados de 10x10, chat de voz, táticas combinadas e os mesmos limites de itens e habilidades das arenas. Só um líder de grupo com membros suficientes pode entrar na fila. Eles dão Conquista e pontuação, que levam a títulos, montarias e conquistas, e as partidas de capturar a bandeira duram 20 minutos em vez de 15. A Blitz é uma versão ranqueada mais rápida de 8x8. Jogos de Guerra usam os mesmos mapas sem prêmio nenhum.

Fontes

Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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