
O que os coureiros fazem

A Couraria é uma profissão primária que usa o couro obtido com Esfolamento para fazer capas, bolsas, armaduras de couro e malha, e kits de armadura, os remendos e costuras que melhoram a defesa de uma armadura. Sua armadura serve principalmente a quem usa couro e malha: o Druida, o Caçador, o Xamã, o Monge e o Ladino.
Quase toda a couraria pode ser feita em qualquer lugar se você tiver os materiais, e a fonte diz que ela não precisa de ferramenta nem oficina especial. Os artesãos podem equipar a si e aos amigos ou vender peças raras. Veja Equipamento, tipos de armadura e atributos para os tipos de armadura.
Treinamento e perícia
Desde o patch 8.0.1 (2018) cada expansão tem sua própria barra de perícia com um limite pequeno, em vez de uma única barra longa para todas as expansões. A do Clássico vai de 1 a 300; as mais novas são bem mais curtas:
| Barra de perícia | Faixa de perícia |
|---|---|
| Couraria de Clássico | 1-300 |
| Couraria de Terralém | 1-75 |
| Couraria de Nortúndria | 1-75 |
| Couraria de Cataclysm | 1-75 |
| Couraria de Pandária | 1-75 |
| Couraria de Draenor | 1-100 |
| Couraria de Legion | 1-100 |
| Couraria de Kul Tiras / Zandalar | 1-150 |
| Couraria de Terras Sombrias | 1-100 |
| Couraria de Ilhas do Dragão | 1-100 |
| Couraria de Khaz Algar | 1-100 |
| Couraria de Midnight | 1-100 |
Instrutores pelo mundo dão o posto de Aprendiz e os primeiros moldes. Você sobe fabricando, e os moldes passam de laranja para amarelo, verde e cinza conforme melhora, então continua aprendendo moldes mais altos com instrutores, vendedores, saque ou na Casa de Leilões; alguns pedem reputação.
O Esfolamento é a parceira principal, já que a maioria das receitas usa couro de criaturas esfoláveis (veja profissões de coleta). A Couraria também abastece o Encantamento, porque seu equipamento pode ser desencantado.
Conversões de couro
Os coureiros podem transformar couro de grau baixo em graus mais altos, usando mais do grau inferior a cada etapa. As conversões só funcionam dentro dos materiais de uma mesma expansão. Alguns exemplos:
- Knothide Leather (Terralém): 5 retalhos fazem 1 couro, e 5 couros fazem 1 couro pesado.
- Borean Leather (Nortúndria): 5 retalhos fazem 1 couro, 6 couros fazem 1 couro pesado, e Braeg Stoutbeard em Dalaran troca 1 Arctic Fur por 10 couros pesados.
- Savage Leather (Cataclysm): 5 retalhos fazem 1 couro, 5 couros fazem 1 couro pesado, e muitos vendedores de suprimentos de couraria trocam 1 Pristine Hide por 10 couros pesados.
- Escamas exóticas de várias expansões: 10 fragmentos fazem 1 escama (os fragmentos foram adicionados no patch 6.0.2).
- Criações diárias: Burnished Leather uma vez por dia com 20 Raw Beast Hide e 10 Gorgrond Flytrap (pelo menos 8 couros), e Magnificent Hide uma vez por dia com 20 Mist-Touched Leather ou 20 Prismatic Scale.
Recursos removidos
- Especializações: antes do patch 4.0.1 havia a Couraria Elemental (couro de agilidade), Tribal (couro de intelecto) e de Escamas de Dragão (malha de intelecto). Os moldes foram liberados para todos ou removidos.
- Vantagens pessoais: os coureiros podiam pôr Fur Lining nas próprias braçadeiras e Leg Reinforcements nas próprias calças; exigia pelo menos 400 de perícia e vinculava o equipamento. Foram removidas no patch 6.0.2.
- O patch 7.0.3 adicionou novos moldes de malha para os níveis 8 a 35, pela mudança de armadura de classes de malha como Caçadores e Xamãs.
Fontes
Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

