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Equipamento, tipos de armadura e atributos

Quais espaços você pode preencher, que tipo de armadura cada classe usa, como funcionam os atributos primários e secundários e o que são os conjuntos de tier.

Equipamento, tipos de armadura e atributos
8 de nov. de 2026

Espaços de equipamento

Equipment and stats
Equipment and stats

Equipamento é tudo o que pode ir num espaço de equipamento, ao contrário dos itens que só ficam nas bolsas. Há nove espaços de armadura: cabeça, ombros, costas, peito, pulsos, mãos, cintura, pernas e pés. Somam-se a eles pescoço, anéis, berloques e armas, e algumas classes podem usar escudo na mão secundária, o que as limita a armas de uma mão. Cada item também tem uma qualidade e um nível de item.

Tipos de armadura por classe

Tipo de armaduraClasses
TecidoSacerdote, Mago, Bruxo
CouroLadino, Druida, Monge, Caçador de Demônios
MalhaCaçador, Xamã, Conjurante
PlacasGuerreiro, Paladino, Cavaleiro da Morte
EscudoGuerreiro, Paladino, Xamã

Uma classe também pode usar qualquer armadura mais leve que a sua (um Xamã pode vestir couro e tecido), mas a partir do nível 27 o personagem ganha 5% a mais no atributo primário por usar o próprio tipo, então armadura de outro tipo é má escolha. Desde o patch 7.0.3 guerreiros e paladinos começam de placas e caçadores e xamãs de malha, desde o nível 1. Veja as classes para saber mais de cada uma.

Atributos primários

Os quatro atributos primários aparecem nos oito espaços de armadura do corpo, nas armas e nos escudos, enquanto colares e anéis modernos têm só Vigor. Placas têm Força e Intelecto, malha e couro têm Agilidade e Intelecto, e tecido só Intelecto. O equipamento troca para o atributo primário que sua especialização atual usa, então um elmo de placas serve tanto ao Paladino Sagrado (Intelecto) quanto ao de Proteção (Força).

AtributoO que fazUsado por
VigorA fonte de toda a vidaTodos; os tanques, mais
ForçaAumenta o poder de ataque; também dá aparoTanques e DPS de placas (Cavaleiro da Morte, Guerreiro, Paladino Proteção e Retribuição)
AgilidadeAumenta o poder de ataque corpo a corpo e à distância; também dá esquivaA maioria dos tanques e DPS de couro e malha (Ladino, Caçador, Caçador de Demônios, Druida Feral e Guardião, Monge Mestre Cervejeiro e Andarilho do Vento, Xamã Aperfeiçoamento)
IntelectoAumenta o poder mágicoTodos os conjuradores e curandeiros de qualquer armadura (Mago, Sacerdote, Bruxo, Conjurante e as especializações de conjurador ou cura de Druida, Monge, Paladino e Xamã)

Atributos secundários e terciários

Cada item (exceto berloques) traz dois dos quatro atributos secundários. A ideia é que valham algo parecido para toda classe e especialização, embora não exatamente igual.

AtributoEfeito
Acerto CríticoChance de dano e cura fazerem 200% no JxA (150% no JxJ). Todos têm 5% de base, e quem usa Agilidade ganha mais 5%.
AceleraçãoAcelera ataques automáticos, conjurações, pulsos de dano e cura ao longo do tempo e a recarga global; também regenera energia, runas e foco mais rápido.
MaestriaUm efeito diferente para cada especialização, aprendido no nível 10.
VersatilidadeMais dano, cura e absorção, e menos dano recebido na metade da taxa (5% dá +5% causado e 2,5% a menos recebido).

Desde Warlords of Draenor, o equipamento pode raramente vir com um extra: um atributo terciário, um engaste de gema (veja gemas e engastes) ou Indestrutível. Os terciários são Evasão (menos dano em área), Sorver (cura com parte do seu dano e cura), Velocidade (movimento mais rápido) e Indestrutível (sem perda de durabilidade). A ideia é diminuir a importância de caçar a peça perfeita.

Conjuntos de tier

Os conjuntos de tier são armaduras próprias de cada classe que tradicionalmente caem em raides, com bônus de conjunto fortes e visual único por classe. Desde o patch 9.2 também podem ser obtidos convertendo outros equipamentos num catalisador. Muitos têm 5 peças que contam para o bônus; as extras são chamadas de fora do conjunto. Um tier de raides é um grupo de raides com saque de nível parecido, e um conjunto pode se espalhar por várias. Lista resumida:

TierRaide(s)
1Molten Core
2Blackwing Lair
4Karazhan, Gruul's Lair e Magtheridon's Lair
10Icecrown Citadel
21Antorus, the Burning Throne
28Sepulcher of the First Ones
32Nerub-ar Palace
35Dreamrift e Voidspire

Fontes

Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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