
نظرة عامة

سيد النصل هو محارب البشر، يجمع بين إلحاق الضرر وتحمّل الضربات. يقاتل في الخط الأمامي ويستطيع صدّ عدة أعداء في وقت واحد بهجمات منطقة قوية. وتشمل مهاراته القوة الخالصة والضرر المستمر والصعق والسرعة، مما يمنحه أوسع تنوع في المهارات وطرق توزيع الصفات بين كل الفئات. وينتمي إلى جنس البشر مع الساحر والتقني.
| نقاط القوة | نقاط الضعف |
|---|---|
| نقاط حياة ودفاع جسدي مرتفعان | دفاع سحري منخفض في المستويات الأولى |
| أسلحة ومهارات كثيرة للاختيار بينها | تبديل الأسلحة قد يجعل لعبه صعباً |
| صعق ومهارات منطقة جيدة، ويقاتل وحوشاً كثيرة معاً | مهارات كثيرة جداً يكلّف تعلّمها كلها كثيراً من الروح |
| إضعاف منطقة قوي يزيد الضرر الذي يتلقاه الأعداء | إصلاح مكلف ودقة منخفضة في القتال بين اللاعبين |
الإحصائيات الأولية
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| HP | 75 |
| تجدد نقاط الحياة | 2 في الثانية |
| MP | 45 |
| الهجوم الجسدي | 4–6 |
| الدقة / المراوغة | 50 / 50 |
| سرعة الحركة | 5.0 m/s |
| نقاط الحياة لكل نقطة حيوية / لكل مستوى | 15 / 30 |
| نقاط السحر لكل مستوى | 18 |
| الدقة والمراوغة لكل نقطة براعة | 10 |
مسارات الأسلحة
تحتاج مهارات سيد النصل إلى أسلحة مختلفة، لذلك يوزع معظم اللاعبين صفاتهم ليستخدموا أكثر من نوع سلاح. وتنقسم الأسلحة إلى أربع مجموعات، تطلب كل منها مزيجاً مختلفاً من القوة والبراعة. وعادة ما توضع في تجاويف السلاح شظايا العقيق (للهجوم الجسدي).
| المسار | الأسلحة | المتطلبات | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| الفؤوس / المطارق | فأسان مزدوجان، فأس طويلة، مطرقتان مزدوجتان، مطرقة طويلة | أكثر قوة وأقل براعة | أعلى ضرر قصوى لكنه بطيء، وهو البناء الأكثر شيوعاً. وسلاح الرتبة 9 لسيد النصل فأسان مزدوجان |
| الرماح الطويلة | رمح، نصل طويل، هراوة | قوة عالية وبعض البراعة | أطول مدى، مع تأثير ضرر مستمر إضافي |
| السيوف | نصل، نصلان مزدوجان، سيف، سيفان مزدوجان | براعة عالية وبعض القوة | الأفضل ضد الأهداف الفردية |
| القبضات | قبضة، مخلب | أكثر براعة وأقل قوة | أسرع الهجمات، ويُستخدم غالباً للهجوم التلقائي، وقلّت شعبيته عن السابق |
الدروع والشظايا
الدرع الثقيل هو الخيار المعتاد لأن سيد النصل يقضي معظم وقته في القتال القريب، والدرع الخفيف ممكن لكنه يمنح دفاعاً أقل. ولارتداء الدرع الثقيل تقترح الموسوعة إضافة 5 قوة و1 براعة كل مستويين. وتوضع في تجاويف الدرع عادة شظايا السترين (للصحة) أو الحيوية، وهي تفيد ضد الهجمات الجسدية والسحرية معاً، أما الياقوت الأزرق (للدفاع السحري) فيفيد ضد السحر فقط. وقد يستخدم لاعبو القتال ضد اللاعبين شظايا مستوى الهجوم أو مستوى الدفاع بدلاً منها (راجع الإحصائيات).
الدور في المجموعات
بعد أن يمتلك مهارات المنطقة يصبح سيد النصل جيداً في الصيد منفرداً، ويستطيع مواجهة عدة وحوش معاً. وله داخل الفريق ثلاث مهام:
- المدافع: بديل إذا سقط البربري، أو المدافع الأساسي عند غيابه. والحفاظ على انتباه الزعيم بعيداً عن فئات الضرر العالي يحتاج إلى خبرة.
- الضرر: لهب السماء ووضعية السيوف الألف والشوكة الجليدية خيارات قوية. كما يجعل لهب السماء الزعيم يتلقى ضرراً أكبر، من 55% في المستوى 1 للمهارة حتى 100% في المستوى 10، بمدى 12 متراً.
- التحكم في الحشود: حماية السحرة من الوحوش الشاردة بالصعق الجماعي «زئير القطيع» وهجمات الفأس الجماعية ومهارات الرمح والسيف البعيدة.
القتال بين اللاعبين وحروب الأقاليم
في القتال بين اللاعبين يختلف أسلوب كل مسار: السيوف تناسب القتال الفردي، والرماح الطويلة بعيدة المدى وجيدة ضد الفئات البعيدة التي تراوغ بالحركة، والفؤوس والمطارق تصعق وتخفض الدفاع وتضرب بقوة. وبعد اختيار الحكيم أو الشيطان يسلك كثير من لاعبي سيد النصل طريق الشيطان لهجماته الأسرع، ويبدّلون الأسلحة أثناء القتال، فيصعقون بالفأس مثلاً ثم يُجهزون على الخصم بالقبضات. وفي حروب الأقاليم يؤدي سيد النصل غالباً دور المدافع، فيوقف المجموعات بمهارات المنطقة.
المصادر
صور اللعبة: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com
