
نظرة عامة

الساحر هو ساحر البشر ومُلحق ضرر سحري من بعيد. ويملك عناصر أكثر من أي فئة أخرى: النار والماء والأرض. يبدأ ضعيفاً نسبياً، لكنه يقوى كثيراً مع ارتفاع مستواه واكتساب المهارات، وتعدّه الموسوعة من أقوى الفئات ضرراً في اللعبة. ولكل عنصر مهارات ضرر ودرع واقٍ خاص به، كما يملك الساحر تعويذة علاج خاصة به.
| مسار العنصر | ما يقدمه |
|---|---|
| النار | ضرر منطقة، ومهارة دفع للخلف، والمهارة الوحيدة لدى الساحر التي تُحدث ضرراً جسدياً |
| الماء | تعزيزات وثلاث مهارات ضرر تبطئ العدو |
| الأرض | إضعاف وصعق، وحاجز الحجر يضاعف الدفاع الجسدي في المستوى 10 للمهارة |
نقاط القوة والضعف
| نقاط القوة | نقاط الضعف |
|---|---|
| ضرر مرتفع جداً ومهارات منطقة قوية | نقاط حياة ودفاع جسدي منخفضان |
| دفاع سحري مرتفع جداً | زمن تحضير طويل للمهارات وحركة بطيئة |
| مهارة علاج خاصة به | يحتاج إلى التشي دائماً، وصعب اللعب في المستويات الأولى |
| يرتفع مستواه بسرعة | مكلف في اللعب ويحتاج إلى الصبر |
الإحصائيات الأولية
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| HP | 50 |
| MP | 70 |
| تجدد نقاط السحر | 2 في الثانية |
| الهجوم السحري | 6–7 |
| الدقة / المراوغة | 25 / 10 |
| سرعة الحركة | 4.8 m/s |
| نقاط الحياة لكل نقطة حيوية / لكل مستوى | 10 / 20 |
| نقاط السحر لكل نقطة سحر / لكل مستوى | 14 / 28 |
الأسلحة والدروع
يستطيع الساحر إلقاء مهاراته بأي من أنواع أسلحته الأربعة، وكلها تطلب صفات متقاربة، فالاختيار مسألة ذوق في الغالب. وعادة ما توضع في تجاويف السلاح شظايا الياقوت الأزرق (للهجوم السحري).
| السلاح | أدنى ضرر | أقصى ضرر |
|---|---|---|
| العصا السحرية | متوسط | متوسط |
| السيف السحري | متوسط | مرتفع |
| الرمح المنحني | متوسط | أعلى |
| الباتاكا | منخفض | الأعلى (يحتاج قوة أكثر قليلاً) |
يرتدي السحرة عادة الدرع السحري مع شظايا العقيق (للدفاع الجسدي) أو السترين (للصحة). ولأن تحضير مهاراتهم بطيء يركز كثيرون على تسريع التحضير، بينما يسعى آخرون إلى ضربات فردية أكبر أو إلى البقاء بدرع خفيف أو ثقيل، وتصف الموسوعة بناءات الدرع الثقيل بأنها قديمة في الغالب. وفي أعلى المستويات تشيع شظايا مستوى الهجوم أو مستوى الدفاع (راجع الإحصائيات والمعدات).
في قتال الوحوش والقتال بين اللاعبين وحروب الأقاليم
- قتال الوحوش: يرتفع مستوى السحرة بسرعة لأن مهاراتهم تقتل معظم الوحوش في ثلاث أو أربع ضربات، ولا يتفوق عليهم في ذلك إلا سيدة السموم. لكنهم يموتون أكثر لعدم وجود حيوان أليف يتحمل عنهم، ويواجهون صعوبة مع الوحوش الرامية والوحوش ذات المقاومة السحرية المعززة. وفي الفرق يقدمون ضرراً عالياً ومهارات منطقة.
- القتال بين اللاعبين: صعب في بداية اللعبة بسبب طول التحضير وضعف الضرر والدفاع، ويساعد البقاء خلف حليف للقتال القريب. أما في المستويات العالية، ومع مهارات أقوى ومعدات تقلل زمن التحضير، فيصبح السحرة خطرين جداً، خاصة على فئات القوة مثل سيد النصل.
- حروب الأقاليم: في المعارك الكبيرة يقل ظهور الساحر، فيستطيع إلقاء مهاراته من خلف خط القتال القريب. وأهدافه الرئيسية هناك حاملو المنجنيق وأسياد النصل والرماة، وتبرز فيها مهارات المنطقة لديه.
المصادر
صور اللعبة: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

